Il capitolo 7 ha rivoluzionato Fortnite con un arsenale completamente nuovo che richiede nuove strategie e approcci. Sono finite le armi familiari che conoscevi, sostituite da strumenti innovativi che fondono tecnologia all’avanguardia con potenza di fuoco devastante. Che tu stia brandendo due martelli o solcando i cieli con le tute alari, questa nuova era richiede un adattamento tattico.
Cosa rende rivoluzionario l’Arsenale del capitolo 7?
La revisione delle armi nel capitolo 7 rappresenta la filosofia di design piĂ¹ audace mai adottata da Epic. Invece di aggiornamenti incrementali, ottieni meccaniche fondamentalmente diverse che premiano il posizionamento aggressivo e la flessibilitĂ tattica. Il nuovo bottino enfatizza il combattimento ravvicinato fornendo allo stesso tempo opzioni uniche a lungo raggio attraverso varianti con mirino.
Importante
Solo cinque armi ritornano dai capitoli precedenti: pistola tattica, Enforcer AR, Dual Micro SMG, dinamite e granate. Tutto il resto richiede una memoria muscolare fresca.
Ripartizione delle categorie di armi principali
Padroneggiare i nuovi fucili d’assalto
Il fucile d’assalto Deadeye funziona come il concentrato di precisione del Capitolo 7. Questo AR con mirino infligge danni devastanti a medio e lungo raggio, rendendolo perfetto per le eliminazioni di terze parti e il posizionamento ai margini della zona. Ti consigliamo di trattarlo come un ibrido tra il vecchio AR pesante e un fucile da tiratore scelto.

Il design con mirino dell’arma significa che sacrifichi la mobilitĂ per la precisione. Posizionati su un’altura o dietro una copertura quando ingaggi, poichĂ© il bagliore del mirino ti rende visibile ai nemici. Il danno inflitto giustifica questo compromesso, soprattutto quando si sferrano colpi alla testa coerenti.
Mancia
Il Deadeye eccelle durante le rotazioni di metĂ partita quando le squadre sono sparse. Usalo per fare pressione sugli avversari prima che possano avvicinarsi.
Dominazione SMG: Holo Rush contro Dual Micro
Il mitragliatore Holo Rush rompe le tradizionali convenzioni del mitragliatore con la sua capacitĂ di gittata estesa. A differenza delle tipiche armi a spruzzo a distanza ravvicinata, l’Holo Rush è dotato di un mirino che consente un ingaggio efficace a medie distanze. CiĂ² lo rende incredibilmente versatile per i giocatori aggressivi che desiderano mantenere la pressione su piĂ¹ range.
I Dual Micro SMG ritornano come lo strumento di distruzione ravvicinato definitivo. La meccanica a doppia impugnatura raddoppia i danni inflitti, ma richiede un’attenta gestione delle munizioni. Queste armi eccellono nella costruzione di combattimenti e scenari di combattimento in cui il danno grezzo al secondo determina la sopravvivenza.
Strategie di combattimento per mitragliatrice
- Holo Rush: usa il mirino per la soppressione a medio raggio, quindi spingi con il fuoco senza mirare
- Dual Micro: risparmia per le rotazioni finali del cerchio e gli impegni di costruzione
- PrioritĂ munizioni: entrambe le armi consumano rapidamente munizioni leggere, danno prioritĂ alle scatole di munizioni
Rivoluzione dei fucili a pompa: Twin Hammers contro Iron Pump
Il meta del fucile da caccia del capitolo 7 è incentrato su due filosofie distinte. I Twin Hammer funzionano come pompe a doppia impugnatura con velocitĂ di fuoco sorprendentemente elevate, permettendoti di trattarli come un fucile automatico. CiĂ² cambia radicalmente i tempi del fucile e rende la spinta aggressiva piĂ¹ praticabile.

Il fucile a pompa di ferro offre la tradizionale esperienza della pompa con una meccanica raffinata. Infligge danni costanti senza sentirsi sopraffatto, offrendo un’eccellente portata per un fucile a pompa. La gestione fluida lo rende accessibile ai giocatori che passano da altri capitoli.
Avvertimento
I Twin Hammer richiedono entrambi gli slot di inventario per le munizioni, limitando la flessibilitĂ complessiva dell’equipaggiamento.
Cecchino con il cecchino vendicativo
Il Vengeful Sniper è l’unico fucile da cecchino dedicato del Capitolo 7. Con tre colpi per caricatore e una significativa caduta di proiettili, richiede abilitĂ e pazienza. A differenza delle armi hitcan, dovrai guidare bersagli in movimento e tenere conto della fisica dei proiettili.
Quest’arma premia il posizionamento e il senso del gioco rispetto alla pura abilitĂ meccanica. Cerca opportunitĂ durante le rotazioni di zona quando i nemici si muovono in modo prevedibile. Il caricatore da tre colpi significa che i colpi mancati comportano gravi conseguenze.
Guida al posizionamento del cecchino
- Inizio partita: evita finché non hai una copertura adeguata e vie di fuga
- A metĂ partita: scegli come target i giocatori che ruotano tra i PDI
- Fine partita: concentrati sulle eliminazioni ai margini della zona e sulle opportunitĂ di terze parti
Armi speciali: Pistola ad arco e Lama del Voto dei Rinnegati
L’Arc Lightning Gun funziona come una minigun che spara corrente elettrica invece di proiettili. Questo crea un flusso di danni continuo che scioglie gli avversari a distanza ravvicinata. L’arma eccelle nella costruzione di scenari di distruzione e pressione sostenuta.

Forsaken Vow Blade combina elementi delle katane precedenti con una mobilitĂ migliorata. L’attacco in corsa lo rende efficace sia per il combattimento che per il movimento, simile alla vecchia Kinetic Blade ma con portata e danni migliorati.
Kit Boss: trasformati in potenti NPC
Il capitolo 7 sostituisce i medaglioni con i kit Boss che cambiano radicalmente il tuo personaggio. Quando sconfiggi un boss NPC, rilascia un kit che ti trasforma nel suo aspetto garantendo allo stesso tempo le sue abilitĂ speciali. Questo sistema crea scenari ad alto rischio e ad alta ricompensa attorno alle posizioni dei boss.
Importante
I kit boss occupano permanentemente uno slot dell’inventario finchĂ© non muori o finchĂ© la partita non termina. Pianifica il tuo carico di conseguenza.
Strategia del kit boss
- Inizio partita: evita i combattimenti contro i boss a meno che la tua squadra non riesca a gestire l’attenzione
- A metĂ partita: prendi di mira i boss isolati per ottenere picchi di potenza
- Fine partita: le abilitĂ dei boss possono garantire la Vittoria reale nei cerchi finali
MobilitĂ rivoluzionaria: tute alari e mongolfiere
Le tute alari forniscono il decollo verticale seguito da una planata controllata, simile al kit di volo di Iron Man ma con durata limitata. Guadagnerai un’altezza significativa prima di passare alla modalitĂ planata, rendendoli perfetti per le rotazioni di zona e il posizionamento in altura.
(IMMAGINE: interfaccia della meccanica di volo a vela della tuta alare | Didascalia: controlli di volo della tuta alare)
Le mongolfiere offrono piattaforme di elevazione fisse sulla mappa. Puoi guidarli per rotazioni o usarli come nidi di cecchini. Tieni presente che la tua visibilitĂ aumenta notevolmente quando usi i palloncini, rendendoti vulnerabile alle eliminazioni a lungo raggio.
Combinazioni di mobilitĂ
- Tuta alare + Cecchino: ottieni elevazione per eliminazioni a lungo raggio
- Mongolfiera + SMG: controlla le alture mantenendo le opzioni a distanza ravvicinata
- Kit Boss + MobilitĂ : combina abilitĂ di trasformazione con strumenti di movimento
Strategie di caricamento avanzate
Gli equipaggiamenti ottimali del Capitolo 7 bilanciano le nuove caratteristiche delle armi con le esigenze di mobilitĂ e utilitĂ . Considera queste combinazioni comprovate:
Caricamento aggressivo
- Fucile a pompa di ferro
- Mitragliatrice Holo Rush
- Pistola ad arco elettrico
- Tuta alare
- Guarigione/UtilitĂ
Carico bilanciato
- Fucile d’assalto Deadeye
- Fucile a pompa di ferro
- Cecchino vendicativo
- Tuta alare
- Guarigione/UtilitĂ
Supporta il caricamento
- Fucile d’assalto Deadeye
- Cecchino vendicativo
- Mitragliatrice Holo Rush
- Articoli di utilitĂ
- Guarigione
Furgoni di riavvio auto-rianimanti e guidabili
Il capitolo 7 introduce gli oggetti autorigeneranti acquistabili dalle macchine mediche o trovati nelle consegne di rifornimenti. Questi non occupano slot nell’inventario ma richiedono dieci secondi per attivarsi, creando momenti vulnerabili che gli avversari possono sfruttare.
I furgoni di riavvio guidabili ti consentono di resuscitare i compagni di squadra posizionandoli nel compartimento posteriore del veicolo. Questo sistema di resurrezione mobile cambia le dinamiche del combattimento di squadra e rende le giocate aggressive piĂ¹ praticabili.
Anomalie: modificatori di corrispondenza dinamica
Le anomalie introducono variabili casuali che influenzano intere partite. L’anomalia della corsa all’oro, ad esempio, aumenta la velocitĂ di oscillazione del piccone mentre fa cadere lingotti d’oro sugli oggetti rotti. Questi eventi costringono all’adattamento tattico e creano opportunitĂ uniche per i giocatori esperti.
Mancia
Monitora gli annunci di anomalie e adatta la tua strategia di conseguenza. Alcune anomalie favoriscono il gioco aggressivo mentre altre premiano il posizionamento difensivo.
Il sistema d’arma del capitolo 7 premia l’adattabilitĂ e il pensiero tattico rispetto alla pura abilitĂ meccanica. Padroneggia questi nuovi strumenti, comprendi le loro sinergie e dominerai la concorrenza in questa era rivoluzionaria di Fortnite. Per strategie complete sulla localizzazione dei boss, consulta la nostra Fortnite Capitolo 7 Every Simpsons Boss Fight: Guida completa alla localizzazione per massimizzare il potenziale del tuo kit boss.
