Ehi, amministratori finali! Prepara la tua attrezzatura e preparati—Arknights: Endfield Beta Test II è quasi arrivato e sembra migliore che mai! Dalle doppie schivate fluide e le nuove scintillanti combinazioni Stagger Node alla gelida soddisfazione di gestire la tua AIC Factory, tutto sembra più stretto, più veloce e molto più divertente. È ora di tornare su Talos-II e vedere quanto il team ha migliorato le cose!
Quando e dove si terrà Arknights: Endfield Beta Test II?

Inizia il secondo test chiuso di Hypergryph/Gryphline 28 novembre2025 SU PC, iOS e Android. Il reclutamento è ora aperto tramite il sondaggio del sito ufficiale; è un test limitato di cancellazione dei datie i progressi vengono sincronizzati su PC/dispositivi mobili con lo stesso account. La squadra non ha ancora annunciato una data di fine. La localizzazione durante il test include inglese, giapponese, coreano, mandarino, spagnolo e russo.
Cambiamenti nel sistema di combattimento rispetto alla prima beta
Il combattimento in Arknights: Endfield ti dà il controllo in tempo reale di a squadra di quattro membritutti attivi sullo schermo contemporaneamente, con scambio rapido e tempismo strategico al centro. Avrai abilità di attacco base, schivata e concatenamento come se fossi in un gioco di ruolo d’azione di squadra.
Sistema di misurazione delle abilità condiviso

Una delle meccaniche più straordinarie è la sistema di misurazione delle abilità condiviso: la squadra raggruppa tre barre delle abilità e, una volta riempita una, puoi attivare l’abilità di qualsiasi membro. Con tutti e tre i livelli completi, puoi concatenare fino a tre abilità distinte in una sola raffica.
Schivare

Anche la schivata è fondamentale: una manovra istantanea per sfuggire ai telegrafi nemici, interrompendo l’aggressione e consentendo il tuo prossimo attacco. Il gioco lo sovrappone abilità combinate E attacchi di collegamento: dopo aver completato determinate mosse o annientato un nemico, apparirà l’icona di un compagno di squadra e potrai attivare un rapido “attacco combo” successivo legato alla passiva di quel membro.
Effetti di stato
Sotto il cofano si trovano due sistemi complementari:

- Stati fisici. Accumuli risorse di “spezza guardia” con effetti di controllo (sollevamento/atterramento)Poi incassarli con colpi pesanti (schiacciamento/violazione) per infliggere grandi danni o infliggere vulnerabilità. Questo flusso premia il cronometraggio delle tue mosse finali dopo che la tua squadra ha costruito abbastanza livelli.

- Reazioni artistiche. Metti a strati gli “attaccamenti” elementali (ad esempio, Calore/Elettrico/Crio/Natura) e attiva un controllo della folla più forte o un danno nel tempo quando aggiungi elementi uguali o diversi– pensa a congelare le finestre in finestre scoppiate. Le squadre che coordinano questi allegati si sbloccano abilità di collegamento multi-carattere per soddisfare i momenti di congelamento e frantumazione.
Due schivate consecutive

Oltretutto, il combattimento è stato pesantemente rielaborato per questa tornata: telegrafi nemici più chiari, due schivate consecutive con una breve finestra di recupero e revisioni più ampie dei kit per molti operatori in modo che le combo scorrano in modo più pulito invece di essere interrotte da evasioni.
Nodo sfalsato

La seconda beta di Arknights: Endfield introduce il Nodo sfalsato meccanica: quando l’indicatore sfalsato di un nemico colpisce determinati nodi, vacilla brevemente e diventa vulnerabile, dando ai giocatori una finestra per infliggere danni maggiori.
Segnale di interruzione

Viene confermata anche la meccanica “Segnale di interruzione”: i nemici ora mostrano telegrafi più chiari durante gli attacchi, segnalando i momenti in cui puoi reagire per interromperli – questo è stato migliorato per Beta II.
Parti nemiche

Alcuni nemici ora lo hanno fatto parti fragili– nuclei esposti, appendici o piastre corazzate – che possono essere presi di mira danno bonus. Distruggere una parte può far vacillare o indebolire il nemico, aprire finestre DPS più sicure e talvolta alterare i modelli di attacco.
Sei classi e elenco operatori ampliato

Sei classi di combattimento definiscono il ciclo di gioco di Endfield:Guardia, Caster, Attaccante, Avanguardia, Difensore e Sostenitore– ognuno dei quali determina il modo in cui affronti le battaglie in tempo reale. Guardie e Striker spingono in prima linea con combo veloci e rotture sfalsate, mentre i Caster scatenano esplosioni basate sulle arti che concatenano reazioni elementali. Le Avanguardie mantengono fluide le rotazioni generando risorse e creando aperture, i Difensori ancorano il campo con abilità di provocazione e mitigazione, mentre i Sostenitori uniscono tutto insieme attraverso cure, potenziamenti e controllo della folla.

Nove nuovi operatori si sono uniti al campo di battaglia, portando il roster totale a 24 personaggi giocabili (comprese entrambe le varianti del personaggio principale). I nuovi arrivati abbracciano ogni archetipo di combattimento: dalle unità in prima linea ad alto impatto e dalle unità a distanza a fuoco rapido agli eccentrici specialisti di supporto che stravolgono il ritmo abituale dei combattimenti. Ognuno è dotato di tempi di abilità unici, percorsi combo più fluidi e animazioni appariscenti per testare il motore di combattimento revisionato del gioco.
Il gioco di fabbrica reinventato: AIC Factory e progetti

Uno di Endfield i pilastri più distintivi sono i Fabbrica dell’AIC—un sandbox di automazione in cui si raccolgono nodi di risorse, si instradano materiali e si producono in serie medicinali, parti di ingranaggi e leghe lungo linee di produzione simili a trasportatori.

In Beta IIil sistema diventa molto più accessibile con il nuovo Sistema di progetto: i tutorial finali sbloccano modelli di layout già pronti, permettendoti di visualizzare in anteprima intere linee prima di posizionarle, copiare in batch o eliminare strutture e persino salvare o condividere i tuoi progetti in modo che altri giocatori possano replicarli.
Nel frattempo, il sempre affidabile Steward dell’AIC assiste i giocatori nell’espansione delle loro zone industriali, contribuendo a farlo mantenere le strutture, estendere le linee di stoccaggio e gestire la crescita complessiva dell’AIC. L’intero quadro si collega perfettamente al quadro più ampio Sistema di sviluppo regionaledove l’esplorazione, la produzione industriale e il commercio si alimentano a vicenda. Insieme, trasformano la gestione delle risorse in un ciclo di gioco soddisfacente, metà simulazione strategica e metà avventura, rendendo l’AIC Factory un cuore vivo e pulsante del mondo di Endfield.
Sistema Gacha e Pass più amichevole
Endfield divide la “caccia alle teste” dei personaggi e le armi, ma Beta II realizza entrambi i sistemi più indulgente rispetto ai tipici collezionisti di eroi.

- Headhunting (Operatori): Su Base E Chartered striscioni, sei garantito un 6★ entro 80 tiri. SU Chartered (il banner limitato/up), c’è un extra garanzia dell’unità di rateizzazione entro 120 tiri. Ancora meglio, l’Operatore di tariffazione rimane sui prossimi due banner speciali prima di uscire, quindi la mancanza di un banner non significa immediatamente una lunga attesa per una replica.

- Scambio Arsenale (Armi): Gli operatori che tirano guadagnano automaticamente Biglietti Arsenale (valuta dell’arma). Puoi utilizzare i biglietti per tirare O acquistare direttamente armi 5★/6★ selezionate dal negozio, il che significa che puoi rinunciare al RNG puro per i pezzi cruciali. Nel sistema della pietà per le armi, al 4° 10-pull viene garantito un 6★ casuale e il in primo piano 6★ entro l’8 10-pullcon omaggi importanti sparsi in (a scegli una casella 6★ al decimo decimo tiroquindi alternando funzionalità/riquadro ogni otto).

- Passaggio protocollo (Pass battaglia): C’è un pass multi-livello con ricompense significative e il il livello intermedio può effettivamente “ribaltarsi” se completi completamente gli obiettivi, riducendo la FOMO e spingendo il gioco costante rispetto ai picchi di spesa. Esistono ancora extra di alto livello, ma la struttura è particolarmente generosa per una beta.
Esplorazione e progettazione della regione: Wuling City

La nuova regione Città di Wuling è il fiore all’occhiello visivo di questo test: una miscela travolgente di architettura classica cinese e fantascienza industriale– pensa alle mura del forte, alle torri faro e ai motivi del drago fusi con macchinari futuristici. La città collega piazze, accademie e cinture di campagna con tonnellate di oggetti da collezione e ausili per la traslazione
Dal lato dell’esplorazione, il rilevatore toracico ad ampio raggio E sistema di guida dei compagni di squadra ridurre il vagabondaggio senza meta; con zipline, scorciatoieE una modalità fotocamera integrataWuling si sente fatto per le sessioni “gioca un po’, progredisci molto”.
Come accedere ad Arknights: Endfield Beta Test II?

- Visita il sito ufficiale e crea o accedi a un account Gryphline.
- Passare a “Iscrizione alla beta” e compila il sondaggio: le domande riguardano la tua piattaforma, le specifiche, le abitudini di gioco e il motivo per cui desideri eseguire il test.
- Invia il modulo e poi attendere la selezione. Se verrai scelto, riceverai un’e-mail con le istruzioni su come scaricare il client e partecipare alla beta.
Ricorda: iscriviti non garantisce accesso: accedono solo i partecipanti selezionati. Segui i canali ufficiali per gli aggiornamenti e buona fortuna!
