
Scopri cosa aspettarti da questa vocazione iniziale (classe) nel prossimo sequel con l’anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Archer.
Nella serie Dragon’s Dogma, le classi tradizionali dei giochi di ruolo sono chiamate Vocations. Gli sviluppatori di Dragon’s Dogma 2 hanno confermato dieci Vocazioni disponibili per il sequel. Questi sono divisi in tre categorie: Iniziale, Avanzato e Ibrido. In questa guida di anteprima del gameplay, esamineremo la vocazione dell’Arciere, il suo stile di gioco e le sue abilitĂ , i suoi punti di forza e di debolezza e la sua fattibilitĂ come vocazione del Pedone.
Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Archer
Nella serie Dragon’s Dogma, la Vocazione dell’Arciere è una delle quattro classi iniziali principali che saranno disponibili nel sequel. Questi includono il combattente, il mago, il ladro e l’arciere.
Nell’originale Dragon’s Dogma c’era una vocazione chiamata Strider. Uno Strider potrebbe utilizzare sia l’arco che la freccia per danni a distanza o passare ai pugnali per il combattimento corpo a corpo ravvicinato. Tuttavia, in Dragon’s Dogma 2 questi due tipi di armi sono stati divisi in due nuove vocazioni. Il primo è il ladro da mischia e il secondo è l’arciere a distanza.
Gli arcieri attaccano i nemici infliggendo danni fisici con le frecce a distanza. Inoltre non hanno una grande difesa e sono quindi piĂ¹ agili. Quando giochi come arciere vorrai muoverti rapidamente sul campo di battaglia per rimanere fuori dal raggio di attacco. Il movimento e il posizionamento saranno fondamentali quando giochi come arciere.
Inoltre, analogamente alla vocazione del Ladro, gli Arcieri in genere non infliggono colpi singoli e potenti. Piuttosto, fanno piĂ¹ spesso affidamento sulla loro rapiditĂ e abilitĂ per scoccare piĂ¹ frecce di seguito.
Infine, man mano che livelli il tuo arciere, avrĂ accesso ad abilitĂ che ti garantiranno alcune abilitĂ di controllo della folla molto utili. Altre abilitĂ ti permetteranno di scagliare le frecce piĂ¹ velocemente o addirittura di scagliare piĂ¹ frecce contemporaneamente. Inoltre, alcune abilitĂ miglioreranno la tua mobilitĂ , permettendoti di disimpegnarti e mettere una certa distanza extra tra te e i nemici che ti attaccano.
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AbilitĂ e abilitĂ dell’arciere
La vocazione dell’Arciere ha alcune abilitĂ e abilitĂ uniche, alcune delle quali saranno familiari ai giocatori del gioco originale. Finora quello che abbiamo visto sulla vocazione dell’Arciere ha mostrato molte abilitĂ di base con l’arco e le frecce. Tuttavia, trailer e video piĂ¹ recenti hanno evidenziato alcune delle abilitĂ con le armi piĂ¹ utili che la vocazione dell’arciere puĂ² acquisire. Alcuni di questi offriranno ai giocatori una maggiore utilitĂ di gruppo con i loro effetti di controllo della folla.
L’Arciere è una classe di gioco di ruolo standard con cui molti giocatori avranno familiaritĂ e forse si sentiranno giĂ a proprio agio nel giocarci. Un arciere deve rimanere a distanza, rimanere mobile e utilizzare le proprie abilitĂ in modo strategico per avvantaggiare il gruppo nel suo insieme.
Ecco le abilitĂ e abilitĂ conosciute dell’Arciere in Dragon’s Dogma 2 che abbiamo visto finora:
AbilitĂ principali
- Calcio frontale – Scatena un calcio rapido che fa sussultare il bersaglio. Lancia l’utente all’indietro se il calcio va a segno a mezz’aria.
- Punt saltante – Fornisce un calcio pesante che puĂ² far perdere l’equilibrio ai nemici. Avvia l’utente all’indietro dopo la connessione.
- Sciolto – Mira e scocca una freccia contro un nemico vicino. PuĂ² essere impiegato durante gli spostamenti.
- Colpo d’addio – Spara e lancia una freccia mentre salta indietro dopo aver eseguito un calcio in salto o un calcio frontale a mezz’aria.
- Dardo da perforazione – Tira la corda dell’arco al limite della spalla prima di sparare. Rende la mira piĂ¹ difficile ma consente alle frecce di perforare i bersagli con un impatto maggiore.
- Tiro costante – Tende l’arco con attenzione, consentendo una mira perfetta. PuĂ² essere impiegato durante gli spostamenti. La lunghezza dell’estrazione influenza l’impatto dell’armatura e la distanza del fuoco.
AbilitĂ con le armi
- Tiro di sbarramento – Nessun testo ufficiale ancora.
- Tiro a cascata – Una forma avanzata di Sweep Shot che scocca un maggior numero di frecce.
- Freccia terribile – Nessun testo ufficiale ancora. L’originale Dragon’s Dogma descriveva questa abilitĂ come: “Concentra la forza raccolta da chi lo usa in un unico colpo devastante che aumenta di potenza man mano che viene caricato.”
- Colpo esplosivo – Spara una freccia carica che aderisce ai nemici o al terreno. La freccia scoppierĂ quando viene attaccata o dopo un po’ e puĂ² far perdere l’equilibrio ai bersagli.
- Vista acuta – La vista speciale aumenta la visione dell’utente mentre disegna, consentendogli di sparare su bersagli distanti. Consuma resistenza mentre si tende l’arco.
- Colpo a tappeto – Nessun testo ufficiale ancora. Probabilmente consente a un arciere di scagliare 2 o 3 frecce contemporaneamente.
- Tiro Tarring – Nessun testo ufficiale ancora. Appare nel video di gioco per aggiungere un effetto “catrame” appiccicoso ai nemici che puĂ² farli cadere a terra e rallentarne il recupero.
- Colpo di torrente – Spara piĂ¹ frecce in rapida successione. La cadenza di fuoco aumenta con i colpi consecutivi. Impedisce il movimento mentre è attivo.
Punti di forza e di debolezza dell’arciere
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della vocazione/classe dell’arciere nella nostra anteprima di gioco dell’arciere di Dragon’s Dogma 2:
Punti di forza Punti deboli Elevata mobilitĂ Difesa piĂ¹ debole Potente a distanza Nessun passaggio ai pugnali per il corpo a corpo Le abilitĂ con le armi aggiungono il controllo della folla Le competenze fondamentali di base no
Dovresti scegliere la vocazione dell’arciere per il tuo pedone?
La vocazione/classe dell’Arciere sarebbe una buona scelta per un Pedone solo se hai giĂ una vocazione difensiva nel tuo gruppo. Questa vocazione difensiva (probabilmente un Guerriero all’inizio del gioco) potrebbe essere la vocazione che scegli per il tuo Arisen o quella giĂ assegnata a un’altra Pedina reclutata.
La classe Guerriero sarĂ probabilmente una vocazione molto preziosa da avere nel tuo gruppo, specialmente all’inizio del gioco. Mentre impari lo stile di gioco della vocazione che hai scelto e acquisisci familiaritĂ con le meccaniche, la protezione extra di gruppo che un Guerriero puĂ² fornire aumenterĂ la tua sopravvivenza. Un Arciere sarebbe una buona scelta secondaria per un Pedone data la sua portata, il danno, il controllo della folla e la mobilitĂ . Tuttavia, probabilmente non vorrai iniziare il gioco con un gruppo pieno di vocazioni prevalentemente in grado di infliggere danni.
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Dragon’s Dogma 2: Spiegazione dei pedoni
All’inizio del gioco, ogni giocatore potrĂ creare il proprio personaggio Arisen. Inoltre, potrai anche creare un pedone personalizzato. Nel mondo e nella storia di Dragon’s Dogma, si dice che i pedoni manchino di emozioni e di vera volontĂ . Il loro unico scopo è seguire e aiutare gli Asortati. Puoi creare solo una singola pedina con la vocazione di tua scelta. Puoi reclutare altre pedine dall’interno del gioco se vuoi portare con te un gruppo completo.
I pedoni possono avere una qualsiasi delle vocazioni iniziali ed eventualmente scegliere una vocazione avanzata. Tuttavia, non possono utilizzare le Vocazioni Ibride. Quelli sono disponibili solo per il personaggio Arisen.