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Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Archer

Dragon

Scopri cosa aspettarti da questa vocazione iniziale (classe) nel prossimo sequel con l’anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Archer.

Nella serie Dragon’s Dogma, le classi tradizionali dei giochi di ruolo sono chiamate Vocations. Gli sviluppatori di Dragon’s Dogma 2 hanno confermato dieci Vocazioni disponibili per il sequel. Questi sono divisi in tre categorie: Iniziale, Avanzato e Ibrido. In questa guida di anteprima del gameplay, esamineremo la vocazione dell’Arciere, il suo stile di gioco e le sue abilità, i suoi punti di forza e di debolezza e la sua fattibilità come vocazione del Pedone.

Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Archer

Nella serie Dragon’s Dogma, la Vocazione dell’Arciere è una delle quattro classi iniziali principali che saranno disponibili nel sequel. Questi includono il combattente, il mago, il ladro e l’arciere.

Nell’originale Dragon’s Dogma c’era una vocazione chiamata Strider. Uno Strider potrebbe utilizzare sia l’arco che la freccia per danni a distanza o passare ai pugnali per il combattimento corpo a corpo ravvicinato. Tuttavia, in Dragon’s Dogma 2 questi due tipi di armi sono stati divisi in due nuove vocazioni. Il primo è il ladro da mischia e il secondo è l’arciere a distanza.

Gli arcieri attaccano i nemici infliggendo danni fisici con le frecce a distanza. Inoltre non hanno una grande difesa e sono quindi più agili. Quando giochi come arciere vorrai muoverti rapidamente sul campo di battaglia per rimanere fuori dal raggio di attacco. Il movimento e il posizionamento saranno fondamentali quando giochi come arciere.

Anteprima del lancio del calcio dell'arciere DD2

Inoltre, analogamente alla vocazione del Ladro, gli Arcieri in genere non infliggono colpi singoli e potenti. Piuttosto, fanno più spesso affidamento sulla loro rapidità e abilità per scoccare più frecce di seguito.

Infine, man mano che livelli il tuo arciere, avrà accesso ad abilità che ti garantiranno alcune abilità di controllo della folla molto utili. Altre abilità ti permetteranno di scagliare le frecce più velocemente o addirittura di scagliare più frecce contemporaneamente. Inoltre, alcune abilità miglioreranno la tua mobilità, permettendoti di disimpegnarti e mettere una certa distanza extra tra te e i nemici che ti attaccano.

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Dragon’s Dogma 2: Tutte le vocazioni

Abilità e abilità dell’arciere

Anteprima di Dragon's Dogma 2 Archer dal trailer IGN

La vocazione dell’Arciere ha alcune abilità e abilità uniche, alcune delle quali saranno familiari ai giocatori del gioco originale. Finora quello che abbiamo visto sulla vocazione dell’Arciere ha mostrato molte abilità di base con l’arco e le frecce. Tuttavia, trailer e video più recenti hanno evidenziato alcune delle abilità con le armi più utili che la vocazione dell’arciere può acquisire. Alcuni di questi offriranno ai giocatori una maggiore utilità di gruppo con i loro effetti di controllo della folla.

L’Arciere è una classe di gioco di ruolo standard con cui molti giocatori avranno familiarità e forse si sentiranno già a proprio agio nel giocarci. Un arciere deve rimanere a distanza, rimanere mobile e utilizzare le proprie abilità in modo strategico per avvantaggiare il gruppo nel suo insieme.

Ecco le abilità e abilità conosciute dell’Arciere in Dragon’s Dogma 2 che abbiamo visto finora:

Abilità principali
  • Calcio frontale – Scatena un calcio rapido che fa sussultare il bersaglio. Lancia l’utente all’indietro se il calcio va a segno a mezz’aria.
  • Punt saltante – Fornisce un calcio pesante che può far perdere l’equilibrio ai nemici. Avvia l’utente all’indietro dopo la connessione.
  • Sciolto – Mira e scocca una freccia contro un nemico vicino. Può essere impiegato durante gli spostamenti.
  • Colpo d’addio – Spara e lancia una freccia mentre salta indietro dopo aver eseguito un calcio in salto o un calcio frontale a mezz’aria.
  • Dardo da perforazione – Tira la corda dell’arco al limite della spalla prima di sparare. Rende la mira più difficile ma consente alle frecce di perforare i bersagli con un impatto maggiore.
  • Tiro costante – Tende l’arco con attenzione, consentendo una mira perfetta. Può essere impiegato durante gli spostamenti. La lunghezza dell’estrazione influenza l’impatto dell’armatura e la distanza del fuoco.
Abilità con le armi
  • Tiro di sbarramento – Nessun testo ufficiale ancora.
  • Tiro a cascata – Una forma avanzata di Sweep Shot che scocca un maggior numero di frecce.
  • Freccia terribile – Nessun testo ufficiale ancora. L’originale Dragon’s Dogma descriveva questa abilità come: “Concentra la forza raccolta da chi lo usa in un unico colpo devastante che aumenta di potenza man mano che viene caricato.”
  • Colpo esplosivo – Spara una freccia carica che aderisce ai nemici o al terreno. La freccia scoppierà quando viene attaccata o dopo un po’ e può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
  • Vista acuta – La vista speciale aumenta la visione dell’utente mentre disegna, consentendogli di sparare su bersagli distanti. Consuma resistenza mentre si tende l’arco.
  • Colpo a tappeto – Nessun testo ufficiale ancora. Probabilmente consente a un arciere di scagliare 2 o 3 frecce contemporaneamente.
  • Tiro Tarring – Nessun testo ufficiale ancora. Appare nel video di gioco per aggiungere un effetto “catrame” appiccicoso ai nemici che può farli cadere a terra e rallentarne il recupero.
  • Colpo di torrente – Spara più frecce in rapida successione. La cadenza di fuoco aumenta con i colpi consecutivi. Impedisce il movimento mentre è attivo.

Punti di forza e di debolezza dell’arciere

Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della vocazione/classe dell’arciere nella nostra anteprima di gioco dell’arciere di Dragon’s Dogma 2:

Punti di forza Punti deboli
Elevata mobilità Difesa più debole
Potente a distanza Nessun passaggio ai pugnali per il corpo a corpo
Le abilità con le armi aggiungono il controllo della folla Le competenze fondamentali di base no

Dovresti scegliere la vocazione dell’arciere per il tuo pedone?

Schermata di DD2 Glyndwr

La vocazione/classe dell’Arciere sarebbe una buona scelta per un Pedone solo se hai già una vocazione difensiva nel tuo gruppo. Questa vocazione difensiva (probabilmente un Guerriero all’inizio del gioco) potrebbe essere la vocazione che scegli per il tuo Arisen o quella già assegnata a un’altra Pedina reclutata.

La classe Guerriero sarà probabilmente una vocazione molto preziosa da avere nel tuo gruppo, specialmente all’inizio del gioco. Mentre impari lo stile di gioco della vocazione che hai scelto e acquisisci familiarità con le meccaniche, la protezione extra di gruppo che un Guerriero può fornire aumenterà la tua sopravvivenza. Un Arciere sarebbe una buona scelta secondaria per un Pedone data la sua portata, il danno, il controllo della folla e la mobilità. Tuttavia, probabilmente non vorrai iniziare il gioco con un gruppo pieno di vocazioni prevalentemente in grado di infliggere danni.

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Dragon’s Dogma 2: Spiegazione dei pedoni

All’inizio del gioco, ogni giocatore potrà creare il proprio personaggio Arisen. Inoltre, potrai anche creare un pedone personalizzato. Nel mondo e nella storia di Dragon’s Dogma, si dice che i pedoni manchino di emozioni e di vera volontà. Il loro unico scopo è seguire e aiutare gli Asortati. Puoi creare solo una singola pedina con la vocazione di tua scelta. Puoi reclutare altre pedine dall’interno del gioco se vuoi portare con te un gruppo completo.

I pedoni possono avere una qualsiasi delle vocazioni iniziali ed eventualmente scegliere una vocazione avanzata. Tuttavia, non possono utilizzare le Vocazioni Ibride. Quelli sono disponibili solo per il personaggio Arisen.


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