Scopri cosa aspettarti da questa Vocazione Avanzata (Classe) nel prossimo seguito con l’anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Sorcerer.
Le classi dei giochi di ruolo tradizionali sono chiamate Vocations nel franchise di Dragon’s Dogma. Finora, gli sviluppatori di Dragon’s Dogma 2 hanno confermato dieci Vocazioni disponibili per il prossimo sequel. Questi sono divisi in tre categorie: Iniziale, Avanzato e Ibrido. In questa guida di anteprima del gameplay, esamineremo la vocazione dello Stregone, il suo stile di gioco e le sue abilità, i suoi punti di forza e di debolezza e la sua fattibilità come vocazione del Pedone.
Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Sorcerer
Nella serie Dragon’s Dogma, la Vocazione dello Stregone è una delle due classi avanzate che saranno disponibili nel sequel. Questi includono il Guerriero e lo Stregone.
Lo Stregone è una classe che esercita la magia che rappresenta un miglioramento del potere rispetto alla vocazione base del Mago. Gli stregoni equipaggiano gli archistavi come arma preferita e possono lanciare potenti incantesimi che infliggono danni. Tuttavia, il loro principale punto debole è il tempo necessario per incanalare e lanciare i loro incantesimi. Il posizionamento e il tempismo saranno fondamentali se scegli di giocare nei panni di uno stregone in Dragon’s Dogma 2.
Scegliere la vocazione dello Stregone porterà le tue abilità nell’uso della magia al livello successivo. Se hai iniziato il gioco come Mago, è probabile che sarai interessato a scegliere di sbloccare lo Stregone come Vocazione Avanzata. Tuttavia, dovresti tenere presente che nel gioco originale, i maghi erano principalmente lanciatori di supporto con incantesimi incentrati sulla guarigione, sui potenziamenti e sulla difesa.
Gli stregoni, tuttavia, sono specializzati negli attacchi magici a distanza e usano entrambe le mani per incanalare la loro energia arcana attraverso grandi bastoni. Se passi da mago a stregone, dovrai adattare il tuo stile di gioco di conseguenza.
Come incantatore, hai ancora una difesa inferiore e sarai vulnerabile agli attacchi. Il posizionamento sarà fondamentale. Dovrai assicurarti che il tuo Stregone sia fuori portata e lontano dai nemici prima di iniziare il tuo attacco. Se vieni colpito mentre canalizzi il tuo incantesimo puoi interrompere il lancio e dovrai cercare sicurezza e ricominciare da capo. Nel complesso, lo Stregone è una vocazione impegnativa, ma può essere devastante sul campo di battaglia una volta che l’hai padroneggiata.
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Abilità e abilità dello stregone
Un video esclusivo di anteprima del gameplay di IGN ci offre uno sguardo ad alcune delle abilità che saranno disponibili per i giocatori con la vocazione dello Stregone. Come previsto, la stragrande maggioranza di queste abilità sono potenti incantesimi che infliggono danni. Tuttavia, alcune abilità possono fornire un po’ di supporto al gruppo causando una condizione o infliggendo uno stordimento. Inoltre, all’interno delle Weapon Skills sembra essere presente un incantesimo che fornisce l’autoguarigione. Tuttavia, è strettamente riservato all’incantatore, quindi non fornirà al tuo gruppo alcun recupero HP.
Ecco le abilità e abilità conosciute dello Stregone in Dragon’s Dogma 2 che abbiamo visto finora:
Abilità principali
- Incantesimi ausiliari – Accelera il tempo di lancio posizionandoti accanto a un altro Stregone ed entrambi lanciate la stessa magia.
- Bullone Scoppiettante – Accumula la magia prima di scatenarla in una potente esplosione che esplode qualche tempo dopo aver raggiunto il bersaglio. L’effetto varia in base all’incantesimo attivo.
- Zincare – Recupera rapidamente la resistenza attraverso la concentrazione risoluta. Può essere utilizzato in movimento, ma con efficacia ridotta.
- Levitare – Manipolare il peso dell’incantatore con mezzi magici, permettendogli di fluttuare temporaneamente.
- Bullone Magico – Spara un’esplosione magica che differisce in base all’incantesimo attivo. Può essere lanciato mentre ci si muove.
- Incantesimi rapidi – Accelera notevolmente la velocità dell’incantesimo. Consuma resistenza mentre è attivo.
Abilità con le armi
- Decanter – Riduce la salute del bersaglio e la concede all’incantatore. L’effetto continua finché si tiene premuto il pulsante di attivazione. Impedisce il movimento durante il lancio.
- Flagrazione – Scatena un getto di fiamma vorticoso dritto davanti a sé per un periodo di tempo. La fiamma ignora la Difesa e può attraversare più bersagli. Mentre è attivo l’incantatore può ancora muoversi.
- Frigor – Evoca una colonna di ghiaccio che persiste per un periodo di tempo e può fungere da trampolino di lancio. Dopo che il pilastro sarà stato distrutto, rimarranno dei blocchi di ghiaccio afferrabili.
- Aprire – Evoca una bufera di neve agghiacciante nelle immediate vicinanze che danneggia qualsiasi bersaglio che tocca e gli infligge congelamento.
- Levin – Colpisce il nemico dall’alto con lingue di fulmine. Può evocare fulmini aggiuntivi consumando resistenza.
- Salamandra – Evoca una fiamma che striscia in avanti sul terreno. La fiamma rimane per un po’ e infligge danni continui a qualsiasi bersaglio tocchi.
- Terremoto – Nel gioco originale questo incantesimo era un incantesimo ad area d’effetto che causava danni e poteva stordire. Scosse la terra, facendo piovere sui nemici una cascata di terra e pietre.
- Miniera di tuono – Evoca una palla di fulmini che scaglia automaticamente dardi crepitanti contro i nemici che si avvicinano. I dardi abbattono anche bersagli più piccoli. Si dissipa dopo un determinato numero di attacchi.
Punti di forza e di debolezza dello stregone
Di seguito è riportato un elenco di possibili pro e contro della vocazione/classe dello stregone nella nostra anteprima di gioco dello stregone di Dragon’s Dogma 2:
Punti di forza Punti deboli Potenti incantesimi che infliggono danni Tempi di canale lunghi Ottimo a distanza Lotte in combattimenti ravvicinati Incantesimo di autoguarigione Vendi meno supporto al party rispetto a Mage
Dovresti scegliere la vocazione da stregone per la tua pedina?
In Dragon’s Dogma 2 la vocazione dello Stregone può essere un’ottima scelta per la tua pedina, soprattutto se anche il tuo Arisen è uno Stregone. Lavorando insieme alla tua pedina dello stregone, voi due potrete aumentare la velocità di lancio Incantesimi ausiliari. Di conseguenza, ciò dovrebbe aumentare il danno inflitto da entrambi i membri del gruppo, poiché ciascuno di essi può lanciare potenti incantesimi più velocemente. Il principale punto debole dello Stregone sono i lunghi tempi di lancio richiesti dai suoi incantesimi e questa nuova abilità potrebbe aiutare a mitigarlo.
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Tuttavia, per sfruttare appieno questa meccanica sarà probabilmente necessaria un po’ di sperimentazione e pratica per farlo bene. Anche se gli sviluppatori hanno promesso che i Pawns avranno un’intelligenza artificiale migliorata per guidarli, resta da vedere esattamente come funzionerà nel gioco.
Inoltre, sarà interessante vedere se è possibile combinare gli effetti dell’Incantamento Ausiliario con l’abilità base dell’Incantesimo Rapido. È probabile che Capcom abbia messo in atto dei meccanismi in modo che gli stregoni non possano essere troppo sopraffatti con tempi di lancio rapidi, ma lo proveremo noi stessi quando finalmente il gioco arriverà.