Black Myth: Wukong è più un'esperienza in stile Souls o si avvicina di più a un tradizionale gioco di ruolo d'azione?
Fin dal suo primo annuncio, Black Myth Wukong si è presentato come un gioco molto ispirato alle opere di FromSoftware, in particolare alla loro iconica serie di action RPG, Dark Souls. Tuttavia, nonostante alcune ovvie somiglianze con Dark Souls e il genere di giochi “souls-like”, Black Myth Wukong presenta anche alcuni aspetti che non si allineano necessariamente con il genere souls-like.
Sebbene vi siano alcune somiglianze strutturali, come il sistema di checkpoint “alla falò” e le impegnative battaglie con i boss, il prossimo titolo dello sviluppatore GameScience non rientra del tutto nello stampo dei souls-like. In base ai trailer di gameplay pubblicati finora da GameScience, Black Myth Wukong sembra fare le sue cose, più simili a giochi come Sekiro che al tipico RPG souls-like.
Tuttavia, date le somiglianze strutturali con giochi come Dark Souls e persino Lies of P, è sicuro mettere Black Myth Wukong sotto il soprannome “souls-like” o dovrebbe essere categorizzato semplicemente come un action RPG? Scopriamolo.
Perché Black Myth Wukong assomiglia più a Sekiro che a un tradizionale soul-like?
In base ai trailer di gioco, in particolare quello pubblicato di recente da GameScience, Black Myth Wukong sembra essere molto più incentrato sull'azione rispetto ai tradizionali souls-like. Ciò non significa che i souls-like non presentino molta azione, basta dare un'occhiata a Lies of P per questo. Tuttavia, il punto di distinzione qui è la natura metodica del combattimento nella maggior parte dei souls-like, che è qualcosa che sembra mancare in Wukong. Anche visivamente, Wukong sembra molto diverso da qualcosa come Elden Ring.
Inoltre, le anteprime di Wukong hanno menzionato che il sistema di combattimento in Black Myth è molto più incentrato sulle combo, il che significa che i tuoi attacchi normali non infliggeranno molti danni. Invece, dovrai usare combo e finisher per fare un'ammaccatura nella barra della salute del nemico. Questo è abbastanza simile al modo in cui il combattimento viene affrontato nei giochi d'azione dei personaggi, alla Bayonetta, Devil May Cry e persino Sekiro, in una certa misura.
A giudicare dalle anteprime e dai filmati di gameplay grezzi forniti da GameScience, è lecito supporre che Black Myth Wukong sarà molto più simile a Sekiro. Il sistema di combattimento in Wukong è significativamente più veloce e aggressivo della sua controparte souls-like lenta e metodica.
Inoltre, a giudicare dai trailer, sembra che Wukong abbia accesso a un solo tipo di arma, il bastone (ispirato a Ryu Jingu Bang), con diversi stili di combattimento e abilità ad esso collegate. Questo è molto simile a come il combattimento è stato progettato attorno alla Katana in Sekiro. Inoltre, mentre il gioco presenta un sistema di checkpoint del falò in stile Dark Souls, non punisce i giocatori per la morte, simile alla maggior parte dei souls-like.
Cos'è Black Myth Wukong?
In sostanza, Black Myth Wukong è un gioco di ruolo d'azione che sembra presentare livelli tentacolari, anche se lineari, da esplorare per i giocatori, un robusto sistema di combattimento e combattimenti contro i boss impegnativi ma equi. Sulla carta, sembra molto simile a Lies of P e Elden Ring, ma sembra fare le cose a modo suo, invece di seguire uno schema prestabilito.
Non escluderemo necessariamente la possibilità che Black Myth sia un souls-like, dopotutto, è ispirato ai giochi di quel genere. Tuttavia, almeno da quanto si può dedurre dai trailer e dalle prime impressioni dei media, Wukong sembra più un action RPG che prende spunto da diversi generi e sembra includere anche i soul-like. Fortunatamente i giocatori curiosi del vero genere del gioco non dovranno aspettare troppo a lungo, perché Black Myth Wukong sta per essere pubblicato su 20 agosto 2024su PC e PS5.