Insieme a molte note sulla patch, presentiamo le 10 principali modifiche per Destiny 2 (aggiornamento 8.0.0.1 – la forma finale) che dovresti conoscere.
The Final Shape è qui e il team di Destiny 2 ha già rilasciato note dettagliate sulla patch per l'aggiornamento 8.0.0.1: The Final Shape. La nuova espansione introduce nuove sottoclassi, raid, aumento del livello di potenza, nuovi equipaggiamenti esotici e, mai visti prima, oggetti di classe esotici. Il nuovo aggiornamento del gioco base include anche molte modifiche al bilanciamento delle classi e delle armi.
Le 10 principali modifiche in Destiny 2 (aggiornamento 8.0.0.1) – La forma finale
Ecco i 10 punti salienti dell'aggiornamento 8.0.0.1 per Destiny 2 – The Final Shape:
- Aumento del livello di potenza: Aspettatevi un nuovo limite di livello di potenza da inseguire.
- Pozzo di Radiosità e Stendardo di Guerra Nerfed: Queste abilità di supporto popolari vedono un'efficacia ridotta.
- Potenziamento armatura esotica: Ora puoi migliorare ulteriormente l'armatura esotica con uno slot Artefice per un'ulteriore personalizzazione.
- Nuovo termine di stasi: Acquisisci familiarità con “Frost Armor”, un nuovo potenziamento difensivo per la sottoclasse Stasis.
- Rimozione delle mod specifiche dalle armi: Le modifiche alle specifiche non sono più disponibili sulle armi, con un potenziale impatto sulle build delle armi.
- Buff fucile a impulsi: I fucili a impulsi ricevono un gradito aumento del danno.
- Lanciagranate Wave Frame Nerf: I lanciagranate con telaio ondulato diventano un po' meno potenti.
- Ricerca pesante e speciale attraverso la morte: Queste modifiche al cercatore ora funzioneranno anche dopo la tua morte, migliorando il risparmio di munizioni.
- Sfere del potere con Super completa: Ora puoi generare sfere di potere anche se la tua super è piena.
- Danni del boss dell'arma cinetica rimossi: Le armi cinetiche non infliggeranno più danni bonus ai boss.
Questi aggiornamenti e annunci aumentano l'entusiasmo mentre ci avviciniamo all'attesissimo rilascio di Final Shape.
Note complete per l'aggiornamento 8.0.0.1 in Destiny 2
Di seguito troverete le informazioni complete sulle prossime modifiche a Destiny 2, oppure potete leggere il post ufficiale qui.
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- La modalità competitiva ora utilizzerà il sistema di munizioni speciali misto “1-1-1” al posto del sistema di casse. Inizieremo presto a distribuire questo sistema ad altre playlist.
- Aggiustati gli spawn su Altare delle Fiamme e Scogliere Morte per Countdown Rush per migliorare il bilanciamento della partita.
- Schermate di partite private aggiornate per supportare opzioni estese e migliorare l'usabilità.
- Effetti sonori aggiornati per la promozione del grado e i brindisi di difesa nella modalità competitiva per trasmettere meglio il successo o il fallimento.
- Risolto un problema per cui il misuratore della reliquia non procedeva correttamente in Relic.
- Risolto un problema per cui i modificatori dell'attività delle partite private venivano visualizzati in modo impreciso.
OMBRA
- Risolto un problema nella missione Beyond per cui i giocatori a volte rimanevano bloccati senza che l'attività procedesse correttamente.
LA ROVINA DEL SIGNORE DELLA GUERRA
- Risolto un problema in Warlord's Ruin per cui l'effetto sonoro che si verificava dopo che un giocatore veniva congelato dalla tempesta non veniva riprodotto correttamente.
LA FINE DI CROTA
- Risolto un problema che impediva il completamento della sfida All for One e del trionfo associato.
IL PANTHEON
- Risolto un problema per cui gli emblemi del Pantheon apparivano nella categoria Generale anziché nella categoria Incursioni nelle Collezioni.
UI/UX
GENERALE
- Aggiunta un'opzione per i sottotitoli del gameplay che mostra il nome di chi parla prima del dialogo.
- Questa opzione e 'disabilitata per impostazione di base. Per attivarlo, vai al menu Opzioni e attivalo.
- Questa funzionalità non influisce sui sottotitoli cinematografici.
- Aggiunte informazioni sul potenziamento della reputazione per le attività rituali al Direttore.
- Passando il mouse sui nodi Rituali nella parte superiore del Direttore (Operazioni Avanguardia, Crogiolo, Azzardo) verrà visualizzato quando i potenziamenti della reputazione sono attivi.
- Risolto un problema per cui le statistiche di tracciamento del dungeon non venivano visualizzate sugli emblemi.
RITROVAMENTO DEI VIGILI DEL FUOCO
- Posizionamento e grafica migliorati del pulsante Riseleziona attività in modo che i giocatori possano accedervi meglio.
- Risolto un problema per cui le lobby della Ricerca squadra per i Laboratori del Crogiolo non consentivano il numero massimo corretto di giocatori per l'attività.
- Risolto un problema per cui in alcune applicazioni Fireteam Finder lo stato del giocatore non veniva visualizzato correttamente.
GRADI DEL GUARDIANO/SCHERMATA DEL VIAGGIO
- Sono stati apportati miglioramenti visivi e funzionali alla schermata Viaggio e alle icone dei gradi dei guardiani.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo Grado Guardiano Prezioso mostrava il requisito errato del punteggio di encomio.
MISSIONI
- Aggiunti traguardi al registro delle missioni.
- I traguardi non conteranno ai fini della capacità massima di missioni/ricompense di un giocatore.
- Le missioni tracciate verranno ordinate in cima alle rispettive categorie quando il registro delle missioni verrà ricaricato successivamente.
- Aggiunta un'opzione per impostare una scheda Missione specifica come predefinita.
- La scheda Missione predefinita sarà la prima scheda aperta quando viene caricato il registro delle missioni.
- Aggiunto testo al tooltip della missione per comunicare quando una missione è avviabile direttamente dalla schermata Dettagli missione.
GIOCO E INVESTIMENTI
ABILITÀ
Tutte le sottoclassi
- Tutte le super abilità ora utilizzano gli stessi parametri di ricarica basati sui danni.
- In precedenza, l'energia ottenuta attraverso i danni inflitti e ricevuti veniva ridimensionata in base alla velocità di ricarica passiva della Super, risultando in un delta più ampio del previsto tra Super a ricarica lunga e Super a ricarica breve.
- Ciò, ad esempio, avvicinerà il tempo di attività nel mondo reale di Ward of Dawn e Well of Radiance al tempo di attività di una Super come Arc Staff o Fists of Havoc.
Sottoclassi dell'arco
- Arcstrider
- Bastone dell'arco:
- Attacchi pesanti con colpi di palmo e colpi aerei pesanti accecano i nemici.
- Colpo disorientante:
- Tempo di recupero base ridotto da 100 secondi a 90 secondi.
- Colpo di tempesta:
- Aggiunta ulteriore resistenza ai danni contro i combattenti PvE quando attivato, che persiste per un breve periodo dopo l'attacco.
- Bastone dell'arco:
- Attaccante
- Tramortire
- Aumentato il danno bonus concesso agli attacchi corpo a corpo potenziati contro i combattenti PvE dal 25% al 50%.
- Comportamento di guarigione rielaborato:
- Non annulla più la rigenerazione della salute in caso di sconfitte corpo a corpo. Ora fornisce istantaneamente una parte di guarigione che varia in base al tipo di bersaglio sconfitto.
- Giocatore: 30 punti salute.
- Combattente minore: 50 punti salute.
- Combattente principale: 75 punti salute.
- Campione+ combattente: 100 punti salute.
- Tocco di tuono
- Granata fulminante:
- Ora applica Jolt dopo il primo evento di danno, anziché prima.
- Ciò significa che il Jolt non si attiverà immediatamente all'applicazione e gli attaccanti dovranno attendere il secondo fulmine lanciato dalla granata o infliggere danni aggiuntivi con altri mezzi per attivare la catena di fulmini del Jolt.
- Granata fulminante:
- Granata Tempesta:
- Aumentata la velocità di tracciamento quando si prendono di mira combattenti PvE tra 0,5 e 1 metri al secondo, aumentando con la durata della tempesta.
- Tuono
- Aggiunta ulteriore resistenza ai danni contro i combattenti PvE quando attivato, che persiste per un breve periodo dopo l'attacco.
- Danno minimo aumentato del 20% contro i combattenti PvE.
- Danni massimi contro i combattenti PvE aumentati del 33%.
- Danni massimi contro i giocatori nemici aumentati del 14%.
- Tramortire
- Invocatore di Tempeste
- Fulmine
- Aggiunta ulteriore resistenza ai danni contro i combattenti PvE quando attivato, che persiste per un breve periodo dopo l'attacco.
- Questo ha lo scopo di aiutare i giocatori a sopravvivere durante l'esibizione finale del fulmine finché il giocatore non ritorna in prima persona e può manovrare fuori pericolo
- Fulmine globulare
- Aumentata la dimensione della forma di armamento finale del 30%.
- Risolto un problema per cui la forma dell'arma veniva spostata verso l'alto, oltre il raggio di danno massimo della detonazione del proiettile.
- Catena di fulmini
- Danno base del proiettile a catena secondario aumentato da 27 a 54.
- Fulmine
- Granate ad arco
- Granata Tempesta:
- Danni aumentati contro i combattenti PvE del 20%.
- Il danno della variante Tocco di Tuono è invariato.
- Salta granata:
- Danni aumentati contro i combattenti PvE del 15%.
- Granata ad arco:
- Danni aumentati contro i combattenti PvE del 15%.
- Granata Tempesta:
- Frammenti d'arco
- Scintilla di ricarica:
- Il bonus di rigenerazione dell'abilità ora persiste finché il giocatore non ritorna agli scudi completi, invece di disattivarsi non appena gli scudi iniziano a ricaricarsi.
- Scintilla di fari:
- Ora si attiva anche quando si sconfiggono bersagli con armi con munizioni Arc Power mentre sono amplificate.
- Scintilla di frequenza:
- Ora garantisce anche 15 stabilità dell'arma in caso di colpo corpo a corpo potenziato, oltre al vantaggio di ricarica.
- Scintilla di ricarica:
Sottoclassi solari
- Generale solare
- Restauro
- Gli effetti visivi di tutto il corpo del ripristino ora riducono la loro intensità mentre la super del giocatore è attiva.
- Cura
- La guarigione di Cura ora avviene in 0,1 secondi invece che istantaneamente.
- È improbabile che questo cambiamento influenzi l'efficacia di Cure in modo significativo, ma è principalmente inteso a migliorare la leggibilità della cura di Cure nel mezzo del combattimento nell'interfaccia utente.
- La guarigione di Cura ora avviene in 0,1 secondi invece che istantaneamente.
- Restauro
- Pistolero
- Coltello leggero
- Ora ha 2 cariche corpo a corpo per impostazione predefinita.
- Aumentata la velocità dell'animazione del lancio del 33%.
- Ridotto il tempo di soppressione tra i lanci, in modo che entrambi i coltelli possano essere lanciati molto rapidamente uno dopo l'altro.
- La carica corpo a corpo aggiuntiva non si accumula con Ophidia Spathe, a causa del comportamento unico di ricarica dell'energia dell'esotico. Lo monitoreremo e valuteremo come stanno andando le cose una volta che le cose saranno pubblicate.
- Buttateli giù
- Ridotto il tempo di recupero interno del rimborso del coltello da lancio da 1 secondo a 0,2 secondi.
- Scommessa sulla polvere da sparo
- Risolto un problema per cui Gunpowder Gamble non era in grado di danneggiare Strand Tangles.
- Pistola d'oro – Tiratore scelto
- Forza ridotta delle sfere del potere create con colpi di precisione come segue:
- Quando si colpiscono nemici non boss, forza ridotta da 0,75x a 0,5x rispetto a una normale Super Sfera del potere.
- Quando colpisci i nemici boss, forza ridotta da 0,75x a circa 0,4x rispetto a una normale Super Sfera del Potere.
- Quando si colpiscono i nemici boss mentre è equipaggiato Star-Eater Scales, viene ridotta la forza da 0,75x a circa 0,35x di una normale Super Sfera del Potere.
- Forza ridotta delle sfere del potere create con colpi di precisione come segue:
- Coltello leggero
- Frangisole
- Consacrazione
- L'attacco schianto di Consacrazione ora può frantumare i cristalli di stasi.
- Le accensioni generate dalla Consacrazione ora infliggono il 20% di danni aggiuntivi ai combattenti PvE.
- Risolto un problema per cui l'attacco schianto di Consacrazione a volte non era in grado di danneggiare i combattenti fluttuanti mentre erano a terra.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni PvE prevista per Consacrazione non veniva applicata.
- Martello di Sol
- Aumentato il conteggio delle munizioni proiettili quando Sol Invictus non è equipaggiato come segue:
- Se il proiettile esplode entro i primi 0,7 secondi della sua durata, ora crea 4 sottomunizioni schegge, invece di 3.
- Se il proiettile esplode dopo i primi 0,7 secondi della sua durata, ora crea 6 schegge, invece di 5.
- Quando Sol Invictus è equipaggiato, vengono create solo 3 sottomunizioni schegge, indipendentemente…
- Aumentato il conteggio delle munizioni proiettili quando Sol Invictus non è equipaggiato come segue:
- Consacrazione