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Dragon’s Dogma 2: Guida alla vocazione del mago (classe).

Dragon

Impara come giocare e quali sono i punti di forza di Mage Vocation in Dragon’s Dogma 2 con la guida alle classi e alle abilità.

Panoramica sulla vocazione del mago (classe).

In Dragon’s Dogma 2, il ruolo di un mago è supportare il gruppo utilizzando le sue abilità di guarigione e potenziamento. È la vocazione iniziale e il grande utilizzatore di magia a tutto tondo che brandisce un bastone. Tuttavia, per coloro che lo sono

La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai potenziamenti, potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.

Dovresti giocare a Mage Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?

Mage è una scelta eccellente per i giocatori a cui piace supportare la squadra, rimanere nelle retrovie e infliggere danni da lontano. Uno dei più grandi vantaggi di Mage è l’abilità Anodyne. Evoca un sigillo magico curativo che ripristina la salute dell’incantatore e dei suoi alleati quando entra in contatto con esso. Di conseguenza, almeno un mago sarà un must per qualsiasi squadra di Dragon’s Dogma 2.

Dragon's Dogma 2 - Vocazione del Mago (classe) Panoramica e descrizione - DD2

Vale la pena notare che giocare da lontano non significa che rimarrai fermo in un posto e non dovrai mai preoccuparti dei danni in arrivo. Inoltre, uno dei punti deboli della classe è la bassa resistenza agli attacchi nemici e alla mobilità. Soprattutto quando lancerai incantesimi, potresti essere facilmente interrotto dagli attacchi nemici. Avrai bisogno di un guerriero o di un altro personaggio che possa concentrare i nemici su se stessi e proteggere un mago durante il combattimento.

Inoltre, dovrai bilanciare costantemente il tuo sondaggio sulle risorse. Tuttavia, è uno stile di gioco estremamente gratificante quando puoi fornire al gruppo il supporto necessario e infliggere danni fantastici con effetti fantasticamente animati dei tuoi incantesimi ad alto danno.

Come giocare a Vocazione del mago (classe)

Consapevolezza e posizionamento sul campo di battaglia: Lanciare la magia richiede una buona consapevolezza del campo di battaglia. Come accennato, durante il lancio spesso non puoi muoverti. Quindi avrai bisogno di un’altra pedina per focalizzare l’attenzione del nemico su se stesso per darti il ​​tempo di finire l’incantesimo senza interruzioni. Altro aspetto cruciale è il posizionamento; scegliere strategicamente il posto perfetto per te ti darà un vantaggio e tempo. Ciò include luoghi alti e stare fuori dai pericoli. Il tempo di lancio può essere un processo lungo e come mago non hai molta protezione dell’armatura o resistenze.

Gameplay di DD2 Mage - Dragon's Dogma 2

Magia Elementale: I maghi sono la vocazione (classe) di base in Dragon’s Dogma 2, che possono lanciare vari incantesimi offensivi elementali. Ci si aspetta che lancino incantesimi di danno da lontano e avrai una buona scelta tra elementi fuoco, gelo e fulmine. Uno degli incantesimi più riconoscibili è Flagration. Lancia un cono di fuoco dalle mani del mago. L’incantesimo Levin può inviare più cariche luminose, ciascuna delle quali danneggia i nemici consumando resistenza. Questi incantesimi elementali applicheranno anche effetti di stato. Ad esempio, il ghiaccio può rallentare o intrappolare i nemici.

Benefici e affinità (incantesimi): anche gli incantesimi che conferiscono attributi elementali alle armi delle squadre sono nell’arsenale del Mago. I doni e le affinità erano incantesimi molto apprezzati nel gioco precedente. Questi incantesimi erano un must per ogni gruppo perché ogni giocatore poteva colpire rapidamente con un’arma incantata con le debolezze elementali dei propri nemici. Ciò dà alla squadra un vantaggio e consente loro di infliggere più danni. Inoltre, i vantaggi e le affinità possono anche infliggere determinati debuff a tutto ciò che colpiscono, indebolendo i nemici.

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Migliori vocazioni (classi): elenco dei livelli

Supporto al partito: Grazie alla Celerità, il tuo mago può accelerare il movimento dell’intero gruppo. Abbinalo a buff, debuff, abilità di guarigione e potenziamenti delle armi per la squadra e l’importanza del mago diventa evidente.

Gli insegnamenti del Mago Maister

Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.

Dragon's Dogma 2 Mago abilità incantesimo di fuoco

Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione del Mago e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.

Costruire un legame con un maestro della vocazione o anche solo trovarlo può essere impegnativo, ma è gratificante. Con la loro guida e il loro supporto, potrai sbloccare il tuo vero potenziale come vocazione da mago in Dragon’s Dogma 2.

Posizione del Mago Maister

Verrà aggiunto presto!

Abilità e potenziamenti del mago

Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:

  • Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.
  • Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.
  • Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.

Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.

Puoi avere solo poche abilità per categoria attive contemporaneamente. Con i gradi sblocchi abilità utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle competenze nell’elenco seguente potrebbero non essere disponibili per te fin dall’inizio.

Di seguito puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità fondamentali e i potenziamenti della classe Mago in Dragon’s Dogma 2.

Abilità con le armi
Abilità principali
Aumenta

Abilità con le armi dei maghi

Flagrazione

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Scatena un getto vorticoso di fiamme dritto davanti a sé per un certo periodo di tempo. La fiamma ignora la Difesa e può attraversare più bersagli. Mentre è attivo, l’incantatore può ancora muoversi.

Palladio

  • Costo: 200 DPC
  • Descrizione: Evoca un ammasso di energia magica che blocca fino a tre attacchi da parte di bersagli. Anche il cluster si dissiperà dopo un po’.

Frigor

  • Costo: 450 Dcp
  • Descrizione: Evoca una gigantesca colonna di ghiaccio che persiste per un certo periodo di tempo e può fungere da trampolino di lancio. Dopo che il pilastro sarà stato distrutto, rimarranno dei blocchi di ghiaccio afferrabili.

Favore del fulmine

  • Costo: 300 DPC
  • Descrizione: Incanta con i fulmini l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.

Empireo

  • Costo: 700 Dcp
  • Descrizione: Evoca una sfera di luce sacra che infligge danni immediati ai bersagli vicini in tutte le direzioni. La luce rimane per qualche tempo anche dopo la conclusione dell’attacco.

Tonico d’Argento

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Sconosciuto

Blocco dell’incantesimo

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Sconosciuto

Alto Levin

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Una forma avanzata di Levin.

Levin

  • Costo: 150 Dcp
  • Descrizione: Colpisce un nemico dall’alto con lingue di fulmine. Può evocare fulmini aggiuntivi consumando resistenza.

Beneficio del fuoco

  • Costo: 200 DPC
  • Descrizione: Incanta con il fuoco l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.

Beneficio del ghiaccio

  • Costo: 300 DPC
  • Descrizione: Incanta con il ghiaccio l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.

Halidom

  • Costo: 450 Dcp
  • Descrizione: Evoca un sigillo magico che cura l’incantatore e i suoi alleati da alcune debilitazioni (fuoco, congelamento, perdita di sensi, sonno, silenzio, inzuppato e incatramato) mentre si trova nel raggio d’azione.

Celerità

  • Costo: 700 Dcp
  • Descrizione: Evoca un sigillo magico che accelera la velocità degli alleati nel raggio d’azione. L’effetto persiste per un periodo di tempo.

Solennità

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Sconosciuto

Flagrazione elevata

  • Costo: 1.000 DCP
  • Descrizione: una forma avanzata di Flagration che scatena un getto di fiamma più potente.

Abilità fondamentali del mago

Anodino

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Evoca un sigillo magico curativo che ripristina la salute dell’incantatore e dei suoi alleati quando entra in contatto con esso.

Incantesimi rapidi

  • Costo: 250 Dcp
  • Descrizione: Aumenta notevolmente la velocità degli incantesimi. Consuma resistenza mentre è attivo.

Levitare

  • Costo: 400 Dcp
  • Descrizione: Manipola il peso dell’incantatore attraverso mezzi magici, permettendogli di fluttuare temporaneamente.

Bullone Magico

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Spara un’esplosione magica che varia in base all’incantesimo attivo. Può essere lanciato mentre ci si muove.

Bullone focalizzato

  • Costo: 100 DPC
  • Descrizione: Spara un’esplosione magica condensata che differisce in base all’incantesimo attivo.

Potenziamenti dei maghi

Trasporto

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.

Opulenza

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Aumenta l’oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.

Apotropaismo

  • Costo: 300
  • Descrizione: Aumenta la tua difesa magica.

Beatitudine

  • Costo: 900
  • Descrizione: Aumenta la quantità di salute recuperata da cure e magie curative.

Perpetuazione

  • Costo: 300
  • Descrizione: Estende la durata degli incantesimi e dei rinvigoriti.

Intervento

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Riduce la durata delle debilitazioni di cui sei affetto.

Esaltazione

  • Costo: 900
  • Descrizione: Aumenta la velocità di recupero della tua resistenza.

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