Scopri come giocare alla build Magick Archer in Dragon's Dogma 2, una vocazione ibrida (classe), mentre mostriamo equipaggiamento, abilità, potenziamenti e altro.
Miglior build per arciere magico – Vocazione ibrida (classe)
L'Arciere Magik è una vocazione ibrida potenziata che utilizza archi magici. Fa affidamento sulla sua competenza nel combattimento a distanza, nel lancio di incantesimi e nelle capacità di supporto per infliggere danni ed eccellere sul campo di battaglia. Ciò che rende unica la build Magick Archer è la sua vocazione a curare e infliggere danni ad alto livello senza sacrificare nulla. Questa classe unica combina potenti capacità di lancio di incantesimi offensivi e difensivi con le frecce. Questa vocazione ibrida è solo per i personaggi Arisen controllati dal giocatore e non è disponibile per le pedine.
Abbiamo realizzato questa build per arciere magico, concentrandoci su danni e supporto. Puoi aiutare i tuoi alleati infliggendo enormi quantità di danni, specialmente ai boss. L'Arciere Magico richiede un po' di tempo per essere sbloccato, ma una volta fatto, diventa una delle vocazioni più forti di Dragon's Dogma 2.
Come sbloccare la vocazione dell'arciere magico
Per sbloccare la vocazione dell'Arciere Magico in Dragon's Dogma 2, devi andare sull'Isola Vulcanica di Agamen e trovare il Maestro della Vocazione dell'Arciere Magico, Cliodhna. L'isola vulcanica di Agamen è il terzo continente che visiterai nel gioco e alla fine ci arriverai seguendo la trama della missione sulla mappa. Puoi leggere la nostra guida completa su come sbloccare l'Arciere Magico qui.
Caratteristiche di costruzione dell'arciere magico
Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le funzionalità essenziali della costruzione di Magick Archer in Dragon's Dogma 2:
- Competenze: Globo Irradiante, Cercatore di Rimbalzo, Dardo del Martire, Dardo Cercagelo
- Aumentazioni:
- Migliori pedoni: Combattente (pedone principale), Mago, Stregone
- Statistica primaria: Magica
- Armi: Arco e freccia
- Armatura: Leggero e Pelle
- Gara: Umano
Imparentato:
Dragon's Dogma 2: quale vocazione (classe) dovresti giocare?
Competenze
Irradiant Orb, Ricochet Seeker, Martyr's Bolt e Frostseeker Bolt sono le migliori abilità per la build Magick Archer in Dragon's Dogma 2. Irradiant Orb è il tuo incantesimo di fuoco con danni nel tempo che si attacca ai bersagli. Ricochet Seeker è un potente incantesimo di illuminazione ravvicinato che aiuta quando ci si trova in un'area chiusa. L'abilità Dardo del Martire prosciuga la tua salute mentre è carica, ma può distruggere quasi tutti i nemici in pochi secondi. Frostseeker Bolt aiuta a controllare i bersagli con danni da ghiaccio ed effetti di stato. Se preferisci una configurazione di supporto, scambia Vimtaking Arrow con Ricochet Seeker e Remedy Arrow con Martyr's Bolt.
Il seguente elenco presenta le migliori abilità con le armi di Dragon's Dogma 2 Magick Archer Build Hybrid Vocation (Class):
- Sfera radiante (Sfera incandescente): danno nel tempo; incantesimo di fuoco a medio raggio.
- Cercatore di rimbalzi (Cacciatore di ricochet): incantesimo di danno da fulmine a distanza ravvicinata (fletti la freccia Vimtaking per build di supporto).
- La freccia del martire: l'abilità con il danno più alto ma con un grosso rischio ((flettere la freccia del rimedio per le build di supporto).
- Dardo Cercagelo (Frosthunter Bolt): freccia dannosa da ghiaccio che applica effetti di stato.
Sfera irradiante (sfera incandescente)
L'abilità Irradiant Orb è un danno appiccicoso, come una freccia infuocata nel tempo. La forza di questa abilità è che si attacca a qualsiasi cosa, incluso il terreno, i muri o i boss! Inoltre, il danno nel tempo è significativo con il danno di apertura. Tuttavia, tieni presente che la portata è limitata, quindi mantieni la distanza e usa un'altra abilità se non riesci ad avvicinarti. L'abilità Sfera Candeggiante è una forma avanzata di Sfera Irradiante che estende la durata dell'effetto.
Sfera Irradiante – Spara una sfera di fiamme ardenti che illumina l'area e può far prendere fuoco ai bersagli all'interno. La sfera aderisce ai muri e ai bersagli ostili al contatto. La durata dell'effetto dipende dal tempo di ricarica.
Cercatore di rimbalzi (Cacciatore di rimbalzi)
L'abilità Ricochet Hunter è una potente freccia magica illuminante destinata agli scontri ravvicinati. La sua efficacia è dovuta al fatto che la luce rimbalza sui muri, aumentando i danni. Tuttavia, questa abilità è situazionale a seconda che venga utilizzata in un mondo aperto o in ambienti chiusi, il che rende flessibile lo scambio. Il Ricochet Hunter è una forma avanzata di Ricochet Seeker che estende la durata dell'effetto della freccia magica.
Ricochet Seeker – Perde una freccia magica che vola all'impazzata, aumentando la sua potenza mentre rimbalza sui muri. Efficace negli spazi angusti.
La freccia Skill Vimtaking è utile se desideri ottenere più supporto anziché danni. A seconda della situazione, puoi anche usare un'altra abilità elementale, come Dardo di grandine o Freccia di zanna di fuoco.
La freccia del martire
Dardo del Martire è un'abilità ad alto rischio e ad alto rendimento perché prosciuga la tua salute durante la carica. Tuttavia, questa abilità può distruggere un Drake da solo e puoi curarti completamente con i materiali di consumo. Il trucco per usare Dardo del Martire è la consapevolezza della situazione e la garanzia di non subire danni per una carica da due a tre secondi. Inoltre, potresti voler scambiare la tua pedina principale con un mago in modo che possa lanciare un incantesimo di guarigione completa quando necessario.
Freccia Rimedio – Spara il dardo magico definitivo in cambio di una diminuzione temporanea della Salute massima dell'utilizzatore. La quantità ridotta determina la potenza del bullone. L'indicatore di perdita si accumula durante la ricarica.
Alternative: considera l'utilizzo dell'abilità Freccia Rimedio se desideri giocare più con una build di supporto e/o vuoi meno rischi.
Dardo del Cercagelo (Dardo del Cacciatore di ghiaccio)
L'incantesimo Frostseeker Bolt è utile perché provoca danni da ghiaccio e applica effetti di stato. Pertanto, puoi controllare la folla e intrappolare i nemici con questo incantesimo. A differenza di Ricochet Seeker, questo incantesimo ha utilità nel mondo aperto o in ambienti chiusi e mantiene i nemici soppressi. L'abilità Frosthunter Bolt è una forma avanzata di Frostseeker Bolt che estende la durata dell'effetto.
Dardo Cercagelo – Spara un dardo di ghiaccio magico che insegue spontaneamente bersagli ostili e può infliggere congelamento.
Abilità principali
In Dragon's Dogma 2, le abilità fondamentali fungono da vantaggi passivi o attacchi base per la tua build da arciere magico. L'Arciere Magico richiede che tu tenga premuto Conversione e usi Pinpoint Volley o Rivet Shot. Pinpoint Volley agisce come un'abilità ad area, mentre Rivet è focalizzato su un bersaglio singolo. Pertanto, aspettati di tenere premuti i pulsanti in modo diverso a seconda del contesto del combattimento e delle abilità che intendi utilizzare. La tua abilità Fuoco rapido è un attacco base con pochi danni ma che non consuma resistenza.
Il seguente elenco presenta le competenze principali per Magick Archer Build:
- Fuoco rapido: Spara un trio di frecce magiche che si disperdono in avanti. Può essere impiegato durante gli spostamenti. Trafigge direttamente il bersaglio con la freccia se impiegato mentre si aggrappa o si immobilizza un bersaglio.
- Conversione: Altera l'abilità delle frecce magiche dell'utente. Scegli: Pinpoint Volley che colpisce più bersagli o più punti su un bersaglio oppure Rivet Shot che attacca un singolo bersaglio o un punto su un bersaglio.
- Volley puntuale: Mira a più bersagli o più punti su un bersaglio prima di sparare con precisione. Può essere impiegato durante gli spostamenti.
- Colpo di rivetto: Prende la mira su un singolo bersaglio o su un singolo punto su un bersaglio prima di sparare con precisione. Può essere impiegato durante gli spostamenti.
- Vista scopica: Estende la portata dell'aggancio quando si utilizza Pinpoint Volley o Rivet Shot
- Vista del localizzatore: Aumenta il numero massimo di bersagli agganciati quando si utilizza Pinpoint Volley o Rivet Shot.
- Freccia climatica: Aumenta il danno inflitto con Pinpoint Volley e Rivet Shot se lanciato nell'istante in cui l'arco è completamente teso
- Freccia che si protrae: Dopo che l'utente ha utilizzato un'abilità con armi da fuoco, ghiaccio o fulmine, l'elemento viene conferito alle frecce scagliate con Quickfire, Pinpoint Volley e Rivet Shot. L'effetto persiste per un breve periodo.
Aumentazioni
In Dragon's Dogma 2, i Potenziamenti sono bonus passivi per il tuo personaggio e aumentano il potere complessivo. Li ottieni livellando classi o vocazioni e puoi equipaggiarne fino a 6. Tuttavia, vuoi salire di livello in un modo particolare per ottenere quelli più efficaci all'inizio di DD2. Questa build di Magick Archer ne utilizza quattro della classe Sorcerer, quindi suggeriamo di livellarla fino a quando non sblocchi Magick Archer. All'inizio, considera di accettare eventuali aumenti di vocazioni e sperimenta vocazioni diverse.
Il seguente elenco presenta i miglioramenti per Magick Archer Build:
- Sagacia (Stregone): Aumenta la tua Magia. Richiede Stregone e Vocazione di grado 9 per essere sbloccato con 5.000 Disciplina.
- Asperità (Stregone): Aumenta la probabilità di infliggere debilitazioni con i tuoi attacchi. Richiede Stregone e Grado vocazionale 2 per essere sbloccato con 300 Disciplina.
- Catalisi (Stregone): aumenta il danno inflitto quando si sfrutta la debolezza elementale di un bersaglio ostile. Richiede Stregone e Grado vocazionale 8 per essere sbloccato con 3.000 Disciplina.
- Costanza (Stregone): aumenta la tua resistenza all'atterramento. Richiede Stregone e Grado vocazionale 6 per essere sbloccato con 1.800 Disciplina.
- Letalità (Arciere): aumenta il danno inflitto quando si colpiscono i punti vitali di un bersaglio. Richiede la vocazione dell'arciere e il grado 8 con un costo di disciplina di 3.000.
- Voracità (Arciere magico: recupera una piccola quantità di resistenza quando sferri il colpo mortale a un bersaglio. Arciere magico grado 4 e Disciplina 900.
Le migliori pedine per la costruzione di Magick Archer
Le migliori pedine per la tua build Magick Archer sono il Guerriero, lo Stregone e il Mago. Il Guerriero aiuta a schernire, stordire e affollare i nemici, mantenendo la pressione lontana da te. Lo Stregone è un potente incantatore che gioca a distanza e infligge danni elementali e controllo della folla. Il Mago è il migliore per gli Arcieri Magici focalizzati sui danni grazie al suo supporto e alla sua guarigione. Tuttavia, se hai intenzione di supportare o modificare la composizione del tuo gruppo, considera l'utilizzo del Ladro per danni extra al boss.
Di seguito sono elencate le migliori pedine per la vocazione dell'Arciere Magico in Dragon's Dogma 2:
- Combattente (pedone principale): il tuo combattente è la scelta migliore come pedone principale per controllare i nemici e provocarli. Il Guerriero può svolgere questa funzione anche con più danni ad area. Tuttavia, i Guerrieri hanno grandi abilità che limitano i danni in arrivo e li rendono i più resistenti di tutti.
- Stregone – Per danni elementali a portata extra, considera l’utilizzo dello Stregone. La tua squadra si concentrerà sui danni a distanza, fornendo grandi danni a tutto tondo.
- Mago o Ladro: a seconda del tuo stile di gioco, seleziona Mago per cure e supporto o Ladro per danni esplosivi e pressioni sui boss.
Imparentato:
Dragon's Dogma 2: Spiegazione dei pedoni