Questa guida analizza quali vocazioni (classi) sono disponibili in Dragon’s Dogma 2, inclusa una panoramica del gameplay, suggerimenti sullo stile di gioco e quella a cui dovresti giocare.
In Dragon’s Dogma 2, le vocazioni o le classi determinano le armi, le abilità e la progressione delle statistiche disponibili per livello. Dieci vocazioni totali, quattro di base o iniziali e sei avanzate aggiuntive vengono sbloccate durante il gioco. Il personaggio controllabile dal giocatore si chiama Arisen, mentre i pedoni o i compagni sono utili alleati che ti seguono e ti aiutano nel combattimento. L’Arisen ha accesso a tutte le vocazioni di base e avanzate, mentre i Pegni hanno una portata limitata. In questa guida analizzeremo ogni vocazione o classe e ti forniremo consigli e suggerimenti su cui scegliere per Dragon’s Dogma 2 in base al tuo stile di gioco e all’area di interesse.
Quale vocazione (classe) dovresti giocare in Dragon’s Dogma 2?
La vocazione iniziale migliore per gli Arisen è quella del Combattente grazie alla sua elevata capacità di sopravvivenza, mentre il Mago è la migliore per i Pegni grazie alle sue capacità di guarigione. In Dragon’s Dogma 2, la guarigione è limitata e, come ogni gioco di ruolo tradizionale, vuoi un robusto combattente in prima linea con un personaggio di supporto come base del tuo gruppo. Inoltre, Dragon’s Dogma 2 ha un numero massimo di quattro gruppi. Pertanto, puoi completare il tuo gruppo con un arciere a distanza o un altro ladro che infligge danni corpo a corpo.
In Dragon’s Dogma 2, puoi cambiare la tua vocazione e scegliere una vocazione avanzata più avanti nel gioco. Durante le tue avventure, incontrerai maestri delle vocazioni che hanno affinato la vocazione scelta fino al suo apice. Cercando e aiutando questi insegnanti, puoi sbloccare l’accesso alla loro vocazione. Potrebbero anche conferire tomi unici contenenti le abilità più avanzate, conosciute come “insegnamenti del maister”. Il seguente elenco presenta tutte le vocazioni (classi) disponibili in Dragon’s Dogma 2 per Arisen e Pawns:
Vocazione Tipo Utilizzato dai pedoni Arciere Di base SÌ Combattente Di base SÌ Mago Di base SÌ Ladro Di base SÌ Lancia mistica Avanzate NO Arciere magico Avanzate NO Stregone Avanzate NO Imbroglione Avanzate NO Guerriero Avanzate SÌ Viandante Avanzate NO
Ora esamineremo ciascuna delle vocazioni (classi) in Dragon’s Dogma 2 e speriamo di aver spiegato qual è la scelta migliore con cui giocare e perché.
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Combattente
La vocazione del Combattente è la migliore per il tuo Arisen o Pedone grazie alle sue elevate capacità difensive, protezione e controllo della folla. Il Combattente è una delle quattro vocazioni base che utilizzano spada e scudo (carro armato) dai giochi di ruolo tradizionali, dando priorità alla difesa piuttosto che infliggere danni. Inoltre, puoi “schernire” o allontanare i nemici dalla tua squadra. Un’abilità di ritorno da Dragon’s Dogma 1, Empal, ti consente di sferrare un colpo lancinante in avanti. Puoi usarlo per interrompere e abbattere i bersagli, prevenendo danni in arrivo a te e al tuo gruppo.
Inoltre, il Combattente è una scelta eccellente per i Pegni (compagni) quando un giocatore (Arisen) desidera concentrarsi sui danni o ha bisogno di protezione. Abilità come Shield Bash, ribattezzata Shield Strike, causano danni minori ma abbassano la guardia dei nemici. Ciò consente al giocatore di lanciare incantesimi di danno ingenti e di dominare il reparto danni. Indipendentemente dalla tua scelta, i Guerrieri dovrebbero essere presenti in ogni gruppo per via del loro controllo, del loro potenziale difensivo e delle provocazioni.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della Vocazione del Guerriero (Classe) nel nostro DD2:
Professionisti Contro Difensivi alti Danni inferiori Controllo della folla Movimento più lento Provoca i nemici Gamma debole
Arciere
L’Arciere è perfetto per Arisen o Pedine che vogliono scagliare frecce a distanza a distanza e fornire danni a raffica. Impugnando un arco, la vocazione di base dell’Arciere enfatizza il danno a distanza rispetto al corpo a corpo. L’Arciere può anche offrire supporto e utilità di gruppo al tuo gruppo. L’abilità dell’arma Casade Shot spara a molte aree di fuoco e fornisce conseguenti danni ad area con uccisioni multiple, il che è necessario. Lo svantaggio dell’Arciere sono le capacità difensive più deboli e la costante esigenza dei giocatori o dei pedoni di mitragliare e mantenere i bersagli a distanza.
In Dragon’s Dogma 2, è saggio avere una composizione del gruppo con un carro armato, supporto e diversi tipi di danno. L’Arciere è un ottimo pedone che può sparare a distanza, evitare danni e fornire danni ad area quando necessario.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della vocazione (classe) dell’arciere nel nostro DD2:
Professionisti Contro Danno elevato Minore sopravvivenza Maggiore mobilità Movimento costante Controllo della folla a distanza Bloccato nel raggio d’azione
Mago
Il Mago è la seconda migliore vocazione (classe) di base da selezionare in Dragon’s Dogma 2 perché può curare e supportare il gruppo. A differenza di Dragon’s Dogma 1, la guarigione è limitata al riposo nelle locande, nei fuochi da campo e in alcuni materiali di consumo. Pertanto, l’abilità del Mago, Anodyne, diventa una delle più forti nel gioco DD2. Evoca un sigillo magico curativo che ripristina la salute dell’incantatore e dei suoi alleati quando entra in contatto con esso. Con capacità di guarigione e danni a distanza, consigliamo a ogni gruppo di portare un mago nella propria avventura.
Lo svantaggio del Mago è la vulnerabilità durante il lancio. Puoi essere interrotto da un attacco e spesso hai bisogno di un Guerriero che ti protegga e fornisca potente supporto e incantesimi di danno. Inoltre, c’è un costante atto di bilanciamento tra il tuo pool di risorse e può essere una classe difficile da giocare con statistiche difensive inferiori e richiede un gameplay più avanzato. Tuttavia, questa vocazione è consigliata a qualsiasi partito in DD2.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della Vocazione (Classe) del Mago nel nostro DD2:
Professionisti Contro Incantesimo di guarigione Debole sopravvivenza Buff elementale dell’arma Vulnerabile durante il lancio Aumenta la velocità della festa Gioco avanzato
Ladro
La Vocazione del Ladro è per i giocatori che apprezzano i danni a raffica con i doppi pugnali a scapito della sopravvivenza e della portata.e. In Dragon’s Dogma 1, questa vocazione era chiamata Strider e divisa in due, enfatizzando il danno in mischia. La vocazione base del Ladro in Dragon’s Dogma 2 è quella di essere veloce e tentare di attaccare da dietro per abbattere i nemici. Sebbene DD2 non abbia meccanismi furtivi, il Ladro può usare l’abilità Mantello d’Ombra per rendersi difficile da vedere, insieme a una cortina di fumo che causa la cecità dei nemici. Pertanto, seleziona il ladro se ti piace la azione furtiva in mischia e il gameplay da assassino.
Il punto debole del Ladro è la mancanza di portata e la suscettibilità ai danni corpo a corpo durante l’attacco. Come l’Arciere, non avrai lo stesso livello di sopravvivenza del Guerriero e dovrai scegliere con attenzione la tua posizione di attacco. Infine, ti manca il reparto dei danni ad area (AOE) e ti concentri maggiormente sul danno a bersaglio singolo.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della Vocazione (Classe) del Ladro nel nostro DD2:
Professionisti Contro Grande mobilità Danni ad aree deboli Sfruttamento dei punti deboli Nessuna portata Danno a bersaglio singolo Difensivi inferiori
Arciere magico
Se desideri una gamma di vocazioni che infliggono danni in grado di curare e supportare, Magik Archer è la scelta migliore. Utilizzi una combinazione di frecce magiche e incantesimi di supporto a distanza, rendendo questa vocazione un’esperienza davvero unica. Il vantaggio dell’utilizzo delle frecce è una minore enfasi sul lungo tempo di lancio dell’animazione, dandoti così la possibilità di infliggere danni in movimento. Inoltre, gli incantesimi curativi saranno preziosi in Dragon’s Dogma 2, e qualsiasi membro del gruppo che possa supportare la squadra sarà ricercato.
Il punto debole dell’Arciere Magicka è la mancanza di danni a bersaglio singolo. Questa vocazione enfatizza il danno ad area su un singolo bersaglio. Inoltre, non avrai il maggior danno e forse nemmeno il massimo supporto. Pertanto, giochi con una build ibrida con una buona miscela di supporto e danno. Suggeriamo questa vocazione se desideri qualcosa di diverso a portata di mano ma ti piace sostenere il tuo partito.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della vocazione (classe) dell’arciere magico nel nostro DD2:
Professionisti Contro Incantesimi di supporto Danni inferiori Danno a distanza Mobilità più debole Guarigione Manca un bersaglio unico
Lancia mistica
Con la Vocazione Avanzata Mystic Spearhand, puoi bilanciare magia e danni marziali, rendendola un’ottima scelta se vuoi infliggere danni a qualsiasi distanza. Usando una Duospear, combini corpo a corpo e magia per controllare i nemici e mantenerti in vita. Un’abilità dell’arma, Wild Fury, crea un doppio oscuro che attacca al tuo fianco, il giocatore. Puoi lanciare la tua lancia, respingere i nemici o avvicinarli, ottenendo il massimo controllo sul campo di battaglia.
Il punto debole del Mystic Spearhand è che sei un tuttofare ma non sei padrone di nessuno. Ciò significa che eccelli a qualsiasi distanza, anche se altre classi potrebbero avere esplosioni migliori nel corpo a corpo o incantesimi a distanza. Tuttavia, la versatilità e l’equilibrio rendono Mystic Spearhand una scelta eccellente per chi desidera flessibilità nelle proprie build.
Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della Vocazione (Classe) di Lancia Mistica nel nostro DD2:
Professionisti Contro Qualsiasi intervallo Maestro di Nessuno Equilibrato Abilità difensive deboli Controllo della folla Manca di utilità di gruppo
Stregone
Lo Stregone è il miglior ad alto danno vocazione avanzata del lancio di incantesimi in Dragon’s Dogma 2. Incanalando una potente magia attraverso un grande bastone, infliggi danni fantastici a distanza, specialmente in una vasta area. Lo Stregone è un atto di equilibrio tra riserve di risorse, utilizzando magia e resistenza per alimentare il lancio di incantesimi. Il tuo gameplay è un flusso e riflusso costante, assicurandoti di avere abbastanza per sfuggire al combattimento corpo a corpo ma anche sufficiente per lanciare incantesimi magici. L’incantesimo Salamandra evoca una salamandra strisciante, infliggendo danni da fiamma a qualsiasi bersaglio tocchi. Questo è solo uno dei tanti potenti incantesimi di danno a tua disposizione.
I punti deboli dello Stregone sono i lunghi tempi di lancio e la minore sopravvivenza. Questa classe è una scelta eccellente per i giocatori che hanno esperienza nel giocare a spacciatori di danni a distanza “morbidi” in altri giochi di ruolo e capiscono che potenza e danno hanno un costo. Indipendentemente da ciò, ogni parte vorrà la vocazione avanzata ad alto danno della propria squadra.
Quello che segue è un elenco dei pro e dei contro della Vocazione (Classe) dello Stregone nel nostro DD2:
Professionisti Contro Miglior danno Tempi di lancio più lunghi Lungo raggio Debole da vicino Autoguarigione Meno incantesimi di supporto
Imbroglione
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