Che tu abbia familiarità con il gioco originale o sia nuovo alla serie, abbiamo tutte le informazioni di cui hai bisogno nella nostra analisi di Dragon’s Dogma II: Tutte le vocazioni (classi).
Dragon’s Dogma II: Tutte le vocazioni (classi)
Nella serie Dragon’s Dogma, le classi tradizionali dei giochi di ruolo sono chiamate Vocations. ILsì sono divisi in tre categorie: Iniziale, Avanzato e Ibrido. Gli sviluppatori di Dragon’s Dogma II hanno confermato nove vocazioni disponibili. Tuttavia, alcune vocazioni del primo gioco non saranno incluse, mentre debutterà una vocazione ibrida completamente nuova chiamata Trickster. Non sappiamo se nel gioco finale appariranno le vecchie vocazioni o le nuove. Aggiorneremo questa guida, confermata dagli sviluppatori di Dragon’s Dogma II, non appena riceveremo informazioni.
La Vocazione che selezioni per i tuoi Arisen o Pedine determina le Armi e le Abilità a loro disposizione. Inoltre, determina il modo in cui le loro statistiche migliorano con ogni aumento di livello. Come Arisen, puoi scegliere tra tutte le vocazioni disponibili, mentre le pedine hanno una selezione più limitata.
Dragon’s Dogma II uscirà il 22 marzo 2024 su più piattaforme, tra cui PlayStation 5, Xbox Series XS e PC.
Dragon’s Dogma II: Vocazioni iniziali
Le quattro vocazioni iniziali conosciute in Dragon’s Dogma II sono Guerriero, Mago, Ladro e Arciere. Non solo puoi scegliere tra queste vocazioni per il tuo personaggio Arisen, ma anche assegnarle alle tue pedine.
Combattente
La tua classe iniziale standard, un Guerriero, brandisce una spada e uno scudo con una mano. Questa vocazione si presta alla difesa piuttosto che all’infliggere danni ingenti, rendendo lo stile di gioco più simile a quello di un carro armato in prima linea. Non solo difendono se stessi ma anche i loro alleati. Mettersi nel vivo della battaglia e attirare l’attacco nemico.
Man mano che il Guerriero sale di livello, può migliorare le abilità Scudo, offrendo a te e ai tuoi alleati una maggiore protezione. Inoltre, in base a ciò che era disponibile nel primo gioco, è probabile che esistano anche abilità che provocano i nemici. Altre abilità disponibili potrebbero migliorare le tue capacità di infliggere danni, trasformando un Guerriero di alto livello in una forza formidabile sul campo di battaglia.
Mago
Una classe a distanza che può esercitare la magia in modo offensivo, difensivo o a sostegno dell’intero gruppo. Nel primo Dragon’s Dogma, solo le Vocazioni che utilizzavano un bastone avevano accesso a un singolo incantesimo di guarigione. Ciò ha reso i maghi un’aggiunta incredibilmente preziosa per qualsiasi gruppo e, come vocazione iniziale, è disponibile anche per i pedoni. Resta da vedere se il sequel imporrà una limitazione simile che renda Mages ugualmente desiderato.
Sebbene i maghi possano essere deboli contro i nemici in mischia, se riescono a mantenere le distanze con successo, i loro incantesimi offensivi possono sferrare un potente pugno. La flessibilità tra i ruoli di supporto e di danno rende questa vocazione iniziale potenzialmente più complessa da padroneggiare.
Ladro
Questa vocazione si concentra principalmente sul fornire rapide esplosioni di danni corpo a corpo ai nemici. I ladri non hanno le capacità difensive del Guerriero e dovranno fare attenzione a non rimanere intrappolati in mezzo a un gruppo di nemici. Sfortunatamente, nel gioco precedente mancavano anche gli attacchi ad area d’effetto. Tuttavia, eccellevano contro i boss o altri durevoli nemici solitari.
Come ladro sei molto mobile e colpisci rapidamente molte volte, invece di sferrare un singolo colpo potente. Il danno inflitto da un Ladro per colpo generalmente diminuisce con ogni colpo successivo, ma questo è bilanciato dal numero di volte in cui può farlo. Man mano che un ladro sale di livello, può migliorare non solo il danno, ma anche la mobilità. Permettendo loro di schivare agilmente gli attacchi e dando loro anche la possibilità di arrampicarsi più facilmente su una creatura di grandi dimensioni per sferrare colpi critici.
Arciere
Gli arcieri attaccano i nemici infliggendo danni fisici a distanza. Non hanno una grande difesa e sono quindi più agili. Muoversi rapidamente sul campo di battaglia per rimanere fuori dal raggio di attacco e per posizionarsi meglio per colpire. Similmente alla vocazione del Ladro, gli Arcieri in genere non sferrano colpi singoli e potenti. Piuttosto, fanno affidamento sulla loro rapidità e abilità per scoccare più frecce di seguito.
Man mano che livelli il tuo arciere, ottiene l’accesso ad abilità che ti consentono di scagliare frecce più rapidamente o persino di scagliare più frecce contemporaneamente. Altre abilità miglioreranno la tua mobilità, permettendoti di disimpegnarti e di mettere una certa distanza extra tra te e i nemici che ti attaccano.
Vocazioni avanzate
Ci sono due vocazioni avanzate conosciute in Dragon’s Dogma II: Guerriero e Stregone. Non solo puoi scegliere tra queste vocazioni per il tuo personaggio Arisen, ma anche assegnarle alle tue pedine.
Nel gioco originale, le vocazioni avanzate diventavano disponibili ai giocatori dopo aver raggiunto il livello 10. Ecco un’analisi di queste vocazioni (classi) in Dragon’s Dogma II.
Guerriero
La vocazione del Guerriero non ha bisogno dello scudo del Guerriero, fa affidamento sulla sua pesante armatura e sulla sua robusta costituzione per affrontare il combattimento. Anche se non sono robusti quanto i Figher, i Guerrieri compensano con un massiccio aumento del danno. I guerrieri sono specializzati nel combattimento con armi a due mani come lo spadone e il martello. Possono caricare i loro attacchi, sferrando potenti colpi singoli.
Come Guerriero potrai anche far salire di livello abilità uniche, che ti permetteranno di attaccare più nemici con un solo colpo della tua arma. Inoltre, nel gioco originale i Guerrieri potevano anche fornire controllo alla folla, colpendo i nemici con colpi sbalorditivi.
Stregone
Scegliere la vocazione dello Stregone porterà le tue abilità nell’uso della magia al livello successivo. Gli stregoni sono specializzati negli attacchi magici a distanza e usano entrambe le mani per incanalare la loro energia arcana attraverso grandi bastoni. Avranno accesso a incantesimi che possono infliggere danni ad area d’effetto, rendendoli complessivamente più potenti delle loro controparti maghi. Tuttavia, il costo di questo potere è che occorre più tempo per caricare e lanciare tali incantesimi.
Come incantatore, hai ancora una difesa inferiore e sarai vulnerabile agli attacchi. Il posizionamento sarà fondamentale. Dovrai assicurarti che il tuo Stregone sia fuori portata, lontano dai nemici. Se vieni colpito mentre canalizzi il tuo incantesimo puoi interrompere il lancio e dovrai cercare sicurezza e ricominciare da capo. Lo Stregone è una vocazione impegnativa, ma può essere devastante sul campo di battaglia una volta che l’hai padroneggiata.
Vocazioni ibride
Ci sono tre vocazioni ibride conosciute in Dragon’s Dogma II: Arciere magico, Lancia mistica e Imbroglione. Tutte e tre queste vocazioni sono disponibili solo per il tuo personaggio Arisen. Non puoi sceglierli per nessuna delle Pedine che ti seguono.
Nel gioco originale, le Vocazioni Ibride diventavano disponibili ai giocatori dopo aver raggiunto il Livello 10.
Lancia mistica
Mystic Spearhead è una nuovissima vocazione ibrida per Dragon’s Dogma II, sebbene assomigli al Mystic Knight del gioco originale. Questa vocazione è specializzata sia nel corpo a corpo che nella magia. Ciò significa che avrai la capacità di attaccare a distanza ravvicinata e lunga. Nei panni di Mystic Spearheand, combatterai e infliggerai danni fisici con la tua arma specializzata chiamata Duospear. Quest’arma è unica per questa vocazione, permettendoti di attaccare più nemici contemporaneamente con i punti mortali che coprono entrambe le estremità.
Alcuni dei loro incantesimi promettono anche di conferire loro capacità di controllo della folla. In qualità di Lancia Lancia Mistica, puoi anche paralizzare i tuoi nemici o scagliare i corpi dei nemici sconfitti direttamente contro gli altri attaccanti.
Arciere magico
Anche se potrebbe sembrare una miscela simile di mischia e magia utilizzata dal Mystic Spearhand, l’Arciere Mistico è in realtà più specializzato. I tuoi attacchi con questa classe saranno effettuati con pura magia. Anche le frecce stesse saranno di natura magica. Questa classe si impegnerà principalmente in combattimenti a lungo raggio, utilizzando frecce magiche per sparare e lanciare incantesimi.
Le frecce di un Arciere Magico sono di gran lunga superiori alle loro controparti fisiche, poiché colpiscono sempre il bersaglio previsto. Inoltre, puoi scegliere specificamente la natura elementale delle tue frecce. Permettendoti così di prendere di mira i nemici in base ai loro punti deboli specifici.
Imbroglione
Il Trickster è un’altra nuovissima vocazione ibrida, specializzato nell’evocare illusioni attraverso il fumo creato dalla loro arma unica, l’incensiere. Le illusioni create da un Trickster possono far sì che un gruppo di nemici si attacchino a vicenda o creino una bestia spettrale in grado di attirare l’attenzione di un singolo nemico. Inoltre, anche il fumo lanciato dall’incensiere sembra essere in grado di causare danni diretti. Probabilmente c’è un elemento magico e di lancio di incantesimi in quest’arma, e i video clip mostrano anche il Trickster che attacca sia da lungo che da vicino.
Inoltre, come Trickster, avrai anche la possibilità di aumentare temporaneamente la potenza delle tue pedine oltre i loro limiti normali. Anche se non conosciamo ulteriori dettagli, è probabile che il Trickster avrà anche altri potenziamenti specializzati disponibili da utilizzare. Sulla base di tutte queste informazioni finora, sembra ragionevole suggerire che il Trickster sarebbe un’ottima scelta se lo sei