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Enshrouded Patch n.4 – Nuove abilità, aree, tipi di armi e altro ancora!

Enshrouded Patch #4 - New Skill, Dungeon, Legendary Gear, and More!

Keen Games ha rilasciato la patch n. 4 per il gioco Enshrouded, con enormi aggiornamenti e modifiche: nuova area, tipo di arma, oggetti e altro!

La seconda patch importante per il gioco Enshrouded, Patch n. 4 – V 0.7.2.0 del gioco è ancora in accesso anticipato. Questo post riassume le 10 modifiche più importanti ed elenca tutte le note della patch n. 4 di Enshrouded.

I 10 principali punti salienti della patch n. 4 di Enshrouded:

  1. L'espansione Blackmire: Il Blackmire appena scoperto, un'estensione di Revelwood. La nuova area offre missioni, sfide, nemici e ricompense unici. Esplora la nuova misteriosa area e scopri tesori nascosti tra le rovine sommerse degli antichi.
  2. Progressione delle missioni basata sul giocatore: Le nuove missioni sono disponibili individualmente o con gli amici, con le missioni perse elencate nel diario delle missioni per il completamento personale. Viene tracciata la partecipazione alle missioni precedenti, consentendo ai giocatori di recuperare e completare gli obiettivi mancati.
  3. Strumenti musicali: Crea e suona vari strumenti musicali, da solo o con altri giocatori. La riproduzione di musica aumenta la durata del buff riposato e può essere utilizzata per ripristinarlo durante l'esplorazione.
  4. Sistema di vanità: personalizza il tuo stile visivo con la trasmog visiva nel menu dell'equipaggiamento, senza sacrificare le statistiche di combattimento. Nascondi guanti e caschi per mostrare il tuo aspetto unico e il nuovo taglio di capelli alla moda.
  5. Impostazioni di autorizzazione per i server: gli host possono ora impostare password e autorizzazioni individuali per gruppi di utenti su server peer-to-peer o dedicati. Proteggi le basi e i forzieri dei giocatori da interferenze indesiderate con autorizzazioni configurabili, tra cui accesso agli oggetti, costruzione, terraformazione, gestione dell'altare delle fiamme e gestione dei giocatori.
  6. Nuovo tipo di arma: pugnali a doppia impugnatura: Combattimento basato sull'agilità con l'introduzione di pugnali a doppia impugnatura. Affetta i nemici con velocità e grazia, aggiungendo maggiore versatilità alle build incentrate sul corpo a corpo. (Disclaimer: pose interessanti possono provocare lesioni involontarie.)
  7. Aggiornamento dell'albero delle abilità dei maghi: Presentiamo Eternal Spark, una nuova abilità con una probabilità del 20% di preservare la durabilità durante gli attacchi. Abilità Maestro bacchetta e Puntura si sono scambiati di posizione nell'albero delle abilità.
  8. Modifiche alla classe del guerriero: Gli attacchi speciali del Guerriero sono stati perfezionati per migliorarne l'affidabilità e l'eccitazione, risolvendo le preoccupazioni relative alla competizione con classi magiche e a distanza nelle fasi successive del gioco. Sono stati compiuti sforzi per rendere il combattimento ravvicinato più praticabile per i guerrieri, riconoscendo la sfida di ridurre le distanze sul campo di battaglia. Inoltre, sono state implementate correzioni per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
  9. Modifiche alla classe del Ranger: I Ranger ora hanno opzioni ampliate per affrontare gruppi più grandi di nemici, risolvendo le precedenti limitazioni nelle capacità di area di effetto. Per fornire ai ranger maggiore versatilità nel combattimento ravvicinato, è stato introdotto un nuovo tipo di arma basata sulla destrezza, i pugnali. Questi pugnali sono progettati per integrare il gioco a distanza piuttosto che servire come alternativa diretta alle spade tradizionali brandite dai guerrieri. Sono state aggiunte anche nuove abilità nell'albero delle abilità del ranger per supportare il gameplay del pugnale.
  10. Premi XP missione: Il completamento delle missioni ora garantisce XP. Per bilanciare le maggiori ricompense in XP provenienti da missioni e aree aggiuntive, gli XP richiesti per salire di livello sono stati modificati.

Enshrouded Patch n. 4 V 0.7.0.2 – Note sulla patch complete

Di seguito, puoi leggere le note complete sulla patch per Enshroued Patch n. 4 da Steam e video ufficiale:

Gioco di combattimento

Il nostro obiettivo nel migliorare il combattimento nell'aggiornamento 2 è stato quello di valutare il bilanciamento delle classi di Enshrouded. L'obiettivo del team è garantire che il combattimento sia efficace e divertente per tutte le classi sul campo di battaglia, soprattutto quando si gioca insieme in gruppo. Il nostro obiettivo è che ogni ruolo sia ugualmente importante a modo suo; tuttavia, crediamo anche che le varie situazioni di combattimento dovrebbero comportare sfide diverse per ogni stile di gioco unico. Il nostro obiettivo è incoraggiare la sperimentazione e la creatività dei giocatori

Classe del Mago

Abbiamo visto parecchi casi di maghi che avevano opzioni difensive involontariamente forti. Quindi, per mantenere la classe più in linea con le altre build, abbiamo dovuto frenare parte di quel potere con alcune modifiche e rielaborazioni delle abilità. Per favore, non sparateci palle di fuoco…

  • Una nuova abilità è stata aggiunta all'albero delle abilità del mago, Eternal Spark: 20% di probabilità di non consumare durabilità con gli attacchi. Tieni presente che anche le abilità Maestro bacchetta e Puntura si sono scambiate di posto nell'albero delle abilità.
  • L'abilità Aura dell'acqua è stata rielaborata. Ora funziona come un potenziamento, il che significa che l'abilità non può più essere accumulata sullo stesso bersaglio da più giocatori. Tieni presente che più giocatori con l'aura sono comunque utili in gruppi più grandi, poiché possono diffondere l'aura su aree più grandi.
  • I tempi di annullamento con le bacchette sono stati rielaborati per aumentare l'impegno nell'attacco. Prima era possibile passare quasi istantaneamente dall'attacco al blocco, il che portava i maghi ad avere un potere difensivo significativamente maggiore del previsto.
  • L'abilità Unità è stata aumentata dal 2% al 4% di rigenerazione del mana. Vedi, non sono tutti nerf!
  • È stato corretto un exploit di mana infinito che utilizzava incantesimi curativi e l'abilità Magia del sangue. L'abilità ora ha un tempo di recupero interno di 120 secondi. Per compensare, ora ripristina il 35% del mana massimo (incrementato dal 20%).
  • Il salto del coniglietto con gli attacchi con la bacchetta è stato nerfato, poiché consentiva ai maghi di mitigare quasi completamente i danni degli attaccanti corpo a corpo nemici. Admin, non lo fa più di traverso…
  • È stato risolto un problema con l'abilità Salasso, che causava la generazione di sfere con una probabilità del 100% di critico invece della probabilità prevista del 50%.
  • Il danno che il bastone aggiunge al calcolo del “danno inflitto” è ridotto del 50%. Ciò riduce leggermente il danno complessivo degli incantesimi.
  • Ridotto leggermente il danno delle bacchette per compensare la loro utilità complessiva. I proiettili aggiuntivi dell'abilità Wand Master hanno un danno ridotto rispetto al proiettile principale.
  • Risolto un problema con l'abilità Terrore che faceva sì che la fase di stordimento durasse più della durata prevista di 4 secondi.
  • L'abilità Contrattacco non ha più effetto sui nemici morti.

Gioco del guerriero

Anche se riteniamo che il guerriero abbia un buon danno e una buona capacità di sopravvivenza, soprattutto all'inizio del gioco, riteniamo che diventi più difficile competere con il danno inflitto dalle classi a distanza e magiche nelle fasi successive del gioco, soprattutto quando si deve ridurre la distanza. sul campo di battaglia. Abbiamo lavorato per rendere gli attacchi speciali più entusiasmanti e affidabili, oltre ad alcune correzioni.

Alcuni dei nostri piani per supportare meglio i guerrieri arriveranno in un aggiornamento futuro, poiché abbiamo bisogno di più tempo per lavorarci un po' più a lungo ed effettuare test approfonditi.

  • Una nuova abilità è stata aggiunta all'anello centrale dell'albero delle abilità. Opportunità: aggiunge il 100% al moltiplicatore di Colpo spietato e Attacco furtivo.
  • Una nuova abilità è stata aggiunta all'albero delle abilità del guerriero. Finezza: ridotta perdita di durabilità con armi e pugnali a una mano.
  • Una nuova abilità è stata aggiunta all'albero delle abilità del guerriero. Costante: sconfiggere un nemico con un'arma da mischia ripristina 1 durevolezza a quell'arma.
  • Le armi a due mani ora colpiscono i nemici in modo più consistente durante la normale catena di attacchi.
  • È stata introdotta una nuova meccanica per le armi a due mani: quando si ritarda l'input di attacco, il personaggio esegue una diversa catena di attacchi di colpi sopra la testa. In questo modo, il giocatore può scegliere se infliggere danni ingenti a più bersagli o danni ingenti a un singolo bersaglio.
  • Aumentata l'efficacia della parata per le armi a due mani.
  • Gli scudi hanno modificato i valori di blocco e parata per corrispondere alle loro varie sottocategorie: DPS, tank e bilanciato.
  • Parare i nemici con scudi e protezioni a fine partita ora riempie le barre dello stordimento nel modo previsto.
  • Il danno dell'abilità Bash ora scala con l'attributo forza e dovrebbe essere più competitivo per i personaggi di livello superiore.
  • Aumentato il danno base dell'abilità Colpo spietato da +400% a +500% di danno.
  • L'abilità Breccia ora si attiva in modo più affidabile ogni volta che la barra dello stordimento dei nemici è stata riempita.
  • L'abilità Onda d'urto ora si attiva ad ogni parata, in aggiunta alla precedente attivazione di sopraffazione con attacchi contro un nemico che blocca.
  • L'effetto speciale “Block Breaker” è stato aggiunto all'abilità Evasion Attack. L'attacco ora riempie maggiormente la barra dello stordimento dei nemici bloccanti.
  • I tempi di annullamento dell'abilità Attacco Evasione ora consentono al giocatore di iniziare nuovi input prima dopo il movimento, rendendolo meno rischioso da usare.
  • L'abilità Attacco in salto non rimane più bloccata in mezzo a folle di nemici ma li spinge invece leggermente di lato. Inoltre, in precedenza l'impatto dell'attacco poteva essere leggermente ritardato in situazioni specifiche. Ora corrisponde meglio ai tempi dell'atterraggio.
  • L'attivazione continua dell'attacco in salto in precedenza portava a una sopravvivenza involontariamente elevata contro gruppi più grandi di nemici. Per contrastare questo, l'abilità ora ha una fase di recupero leggermente più lunga. Tra i lati positivi, riempie maggiormente la barra dello stordimento nel caso in cui i nemici tentassero di bloccarlo, rendendo più probabile che offrano l’opportunità di un Colpo Spietato.
  • L'attacco in salto dovrebbe sembrare più dinamico e consentire un migliore controllo aereo pur mantenendo una maggiore inerzia di salto del personaggio. Il giocatore non cade più sempre direttamente a terra.

Gioco del ranger

Anche se il ranger ha l'enorme vantaggio di infliggere danni da una distanza di sicurezza, riteniamo che, soprattutto contro gruppi più grandi di nemici, le opzioni limitate per le aree di effetto fossero troppo punitive.

Un altro argomento ovvio per i ranger è la situazione in cui il combattimento si sposta nel raggio di mischia. Volevamo fornire un'altra opzione ai ranger nel combattimento ravvicinato. Per questo abbiamo introdotto i pugnali con armi basate sulla destrezza. In Enshrouded, il ruolo del pugnale è complementare al gameplay a distanza e non è inteso come un'alternativa 1:1 in termini di potere alla spada nelle mani di un abile guerriero. Insieme alle armi stesse, abbiamo introdotto nuove abilità nell'albero delle abilità del ranger per supportare il gameplay del pugnale.

  • I pugnali ora possono essere trovati come bottino in tutto il mondo. Il danno dei pugnali diminuisce con la destrezza.
  • I pugnali consentono un attacco di calcio unico che riempie specificamente la barra dello stordimento, che può essere attivato attaccando rapidamente dopo una parata riuscita.
  • Una nuova abilità è stata aggiunta all'albero delle abilità del ranger. Maestro del pugnale: aumenta il danno inflitto con i pugnali del 15%.
  • Le armature ora possono avere vantaggi per supportare il gameplay del pugnale, come l'Assassino…
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