In Dragon’s Dogma 2, sono disponibili numerose missioni secondarie che possono essere perse a causa della progressione nella trama, dei tempi o delle scelte fatte dal giocatore. Questa guida copre tutte le missioni secondarie considerate perdibili, indicando quando ciascuna diventa disponibile, come completarle e a che punto non saranno più disponibili, aiutandoti a sperimentare tutti i contenuti narrativi in un’unica partita.
Tutte le missioni secondarie imperdibili
Il villaggio senza nome

In Dragon’s Dogma 2, il Villaggio Senza Nome è una missione secondaria che può essere persa. Solo dopo aver completato almeno uno degli obiettivi di Brant e aver completato la sede del Sovrano è possibile avviare questa missione secondaria con l’opzione di dialogo “Parlami del falso Sovrano”. Questa missione secondaria non sarà più disponibile dopo il completamento della missione principale, 10: Feast of Deception. Il Villaggio Senza Nome si trova lontano da Vernworth, quindi il modo migliore per raggiungerlo è utilizzare il percorso meridionale attraverso la Foresta Orientale, poiché la strada principale è bloccata.

Potrai raccogliere prove mentre ti trovi nel villaggio individuando una lettera piegata all’interno di una delle residenze sul sentiero settentrionale che conduce fuori dal villaggio. Inoltre, dovrai parlare con l’uomo all’interno dell’Old Noble Manor e assicurarti di esaurire tutte le opzioni di dialogo, incluso “Chiedi informazioni sull’ottone”. La prossima tappa della tua missione è procedere a nord-ovest dalla posizione del maniero, dove troverai le profondità del villaggio senza nome.
Qui, completa una breve sfida platform in stile arena per raggiungere l’area chiamata Thief Maister e parlagli due volte, selezionando l’area di dialogo evidenziata. Infine, una volta completata la tua indagine, torna al villaggio di Vernworth e informa Brant del falso Sovrano per completare la tua missione!
Ricomparsa della calamità

La ricomparsa della calamità è una missione secondaria che può essere persa in Dragon’s Dogma 2 se non entri a Battahl almeno una volta prima di tornare a Melve. Dopo essere tornati a Melve, potresti vedere un filmato che introduce un drago che attacca la città. Per completare questa missione, devi completarla prima di completare la missione principale 10: Feast of Deception, altrimenti la missione non sarà più disponibile per il completamento.

Quando questo drago attacca, alcuni cittadini combatteranno al tuo fianco, rendendo l’incontro abbastanza semplice contro il drago. Concentra i tuoi attacchi sui punti deboli rossi e pulsanti situati su entrambe le zampe e sul collo per infliggere più danni e barcollare il drago. Dopo che la salute del drago sarà ridotta a circa tre barre della salute, il drago volerà via e avrai accesso a una conversazione con Sigurd che ti darà accesso alla vocazione Mystic Spearhand.

Dopo questa parte del gioco, dovrai prenderti una pausa per un giorno allontanandoti da Melve, quindi tornare per controllare le condizioni di Melve. Ciò porterà a una scena a casa di Ulrika in cui Lennart spiega che sta cercando Ulrika. Può essere trovata nel villaggio di Harve. Quando la affronti lì, verrà attivata la missione secondaria Trouble on the Cape. Parlare con Ulrika in questa missione o successivamente soddisfa l’obiettivo. Dopo aver completato questa missione, torna da Melve e dì a Lennart che è al sicuro; questo concluderà la missione Riavvento della Calamità.
L’ombra dell’Ariso

In Dragon’s Dogma 2, una missione secondaria che potresti perdere è Arisen’s Shadow. Potrai avviarlo dopo aver completato uno o più obiettivi di Brant a Vernworth. Affinché la missione secondaria L’ombra di Arisen venga aggiunta automaticamente, devi già trovarti nella città di Vernworth. Ricorda, dovrai finirla prima della missione principale 10: Feast of Deception, altrimenti non potrai continuare con questa missione secondaria in seguito.

L’obiettivo consiste nel rintracciare un individuo sospetto che ti sta chiaramente seguendo nel quartiere dei mercanti. Quando vengono avvicinati, fuggono a est verso un vicolo cieco all’interno della vicina zona residenziale. Inseguirli ti consente di afferrarli e decidere se consegnarli o lasciarli andare, in entrambi i casi completa la missione. Trasformare l’inseguitore ti ricompensa con un passaggio di confine Battahl, che è facoltativo e serve principalmente a scopo di gioco di ruolo.
Ogni rosa ha la sua spina

Ogni rosa ha la sua spina è una missione secondaria altamente imperdibile in Dragon’s Dogma 2 che diventa disponibile poco dopo Feast of Deception. Per attivarlo, devi visitare Wilhelmina al Rose Chateau a Vernworth, aumentare al massimo la sua affinità regalandole il mazzo di fiori, quindi lasciare la città e riposare per diversi giorni altrove.
Tornando di notte si vedrà un filmato nascosto attraverso uno spioncino segreto, dopo il quale Wilhelmina chiederà il tuo aiuto. Da questo momento in poi, la missione avrà un rigido timer di tre giorni e non agire rapidamente può bloccarla permanentemente fino alla Nuova partita+. L’obiettivo è scoprire le prove dei crimini di Allard, incluso un rapporto di omicidio nascosto nella sua tenuta e i risultati delle indagini sulla corruzione trovati a Vernworth.
Le prove devono essere consegnate al Capitano Brant nell’ordine corretto per assicurarsi il suo aiuto, quindi consegnate a Wilhelmina per innescare lo scontro finale al Rose Chateau. La missione termina con la morte di Allard, la tua fuga con l’aiuto di Brant e, se possiedi una casa a Vernworth, una lettera finale e una scena personale con Wilhelmina.
