I Divinecraft Dungeon sono alcune delle attività più utili per i principianti in Where Winds Meet. Non richiedono abilità di combattimento pesanti e si concentrano invece sui movimenti di base, sulla semplice risoluzione di enigmi e sull’interazione ambientale. Questi dungeon sono perfetti per i nuovi giocatori perché le ricompense sono garantite ogni volta. Se hai bisogno di Giada Oscillante, Giada Echo, Punti di Illuminazione o potenziamenti anticipati, questi luoghi ti daranno esattamente quello che ti aspetti senza fare affidamento su cadute casuali.
Questa guida ti aiuterà a capire come funzionano i Divinecraft Dungeons e ti guiderà attraverso tutte e cinque le posizioni dei dungeon attraverso Sundara Land e Moonveil Mountain.
Cos’è un Dungeon di Arte Divina?
Un Divinecraft Dungeon è una piccola stanza delle sfide basata su enigmi che si trova nella regione di Qinghe. Questi dungeon sono progettati per testare il movimento e l’osservazione piuttosto che l’abilità di combattimento. Invece di combattere i nemici, risolverai enigmi utilizzando piattaforme, rotazione di statue, barili esplosivi, percorsi di corda e indizi del senso del vento.
Mancia
Usa liberamente il Senso del Vento in questi dungeon. Piastre a pressione nascoste, passaggi nascosti e oggetti interattivi sono spesso invisibili senza questa capacità cruciale.
Guida Dove i venti incontrano: tutte le posizioni dei dungeon di Divinecraft
Dungeon dell’arte divinatoria di Sundara Land
Tre dungeon interconnessi circondano il Monastero di Mercyheart, formando un circuito di progressione naturale.

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Cava d’Oro Rame
Posizione: a nord del Sentiero della Pietra di Confine del Vuoto
Coppergold Hollow si concentra sugli enigmi relativi alla rotazione delle statue. Dovresti andarci piano e controllare ogni camera con Wind Sense. Ogni stanza contiene statue e piastre a pressione che devono essere rivolte in direzioni specifiche per sbloccare le porte.
Strategia per i puzzle di orientamento della statua:
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Usa Wind Sense nel momento in cui entri in ogni stanza
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Cerca attentamente i suggerimenti luminosi che mostrano le direzioni corrette della statua
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Alcune statue ruotano più volte, quindi prova più di una rotazione
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Se non si attiva nulla, prova a ruotare le statue in ordini diversi
Questo dungeon è facile e perfetto per abituarsi al comportamento del puzzle Divinecraft.
Passi di fuga nella neve
Posizione: a nord-est della pietra di confine del Monastero di Mercyheart
Questo dungeon è incentrato sui salti a tempo e sulle piattaforme che scompaiono. All’inizio sembra intimidatorio, ma con un po’ di pazienza diventa gestibile.
Padronanza della piattaforma temporizzata:
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Prima di attivare l’elsa della spada, guarda prima il percorso
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Esercitati in piccoli salti per abituarti al tempismo
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Usa le tue abilità di leggerezza per allungare il tempo di volo durante i salti difficili
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Alcune piattaforme ritornano dopo essere scomparse, quindi puoi riprovare senza riavviare
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Muoviti con ritmo invece di avere fretta
I Fleeting Bracers rendono questo dungeon degno di essere affrontato presto e i punti di illuminazione danno una bella spinta alla crescita del personaggio.
Terremoto di pietra
Posizione: a est della pietra di confine del Monastero di Mercyheart
Stone Quake introduce la distruzione dei puzzle utilizzando barili esplosivi. I principianti spesso rimangono bloccati perché i muri deboli non sembrano fragili a meno che non si usi Wind Sense.
Strategia per i puzzle di distruzione ambientale:
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Usa il Senso del Vento per individuare i muri deboli o crepati
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Spingere e posizionare attentamente i barili prima di accenderli
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Alcune stanze richiedono più esplosioni
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Le piattaforme mobili possono spostarsi dopo le esplosioni, creando nuovi percorsi
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Rimanere a distanza di sicurezza prima di far esplodere i barili
Stone Quake offre le migliori ricompense complessive tra tutti i primi dungeon, quindi i principianti dovrebbero assolutamente completarlo.
Dungeon di Arte Divina di Moonveil Mountain
Due dungeon indipendenti si integrano con i principali punti di riferimento della storia.

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Luce di rondine
Posizione: Isola a sud del Palazzo degli Annali
Swallowlight ha una delle sezioni piattaforma più complicate del gioco, ma i principianti possono utilizzare un percorso più semplice che evita le frustranti piattaforme mobili. Se non riesci a trovare la grotta, imposta l’ora del gioco su mezzanotte per una migliore visibilità.
Navigazione della piattaforma e percorsi nascosti:
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Avvicinati alla prima area della piattaforma mobile
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Non salire sulla piattaforma
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Spostatevi sul lato sinistro e accovacciatevi sotto le travi di legno
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Seguite la stretta sporgenza finché non potrete calarvi su una rete di corde
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Attraversa le corde fino a raggiungere l’ascensore mobile
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Salta sull’ascensore quando scende
Questo percorso laterale rende Swallowlight molto più semplice e conduce persino a uno scrigno nascosto.
Tenaglia di Frecciafuoco
Posizione: a nord della pietra di confine di Front Mountain
Arrowfire Tongming è una torre verticale piena di trappole a proiettili e cascate che nascondono percorsi alternativi. Può sembrare travolgente, ma i principianti possono completarlo rimanendo pazienti.
Sfide della torre verticale:
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Inizia scansionando ogni piano con Wind Sense
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Cerca punti di salto nascosti sui muri
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Osserva gli schemi temporali dei proiettili prima di muoverti
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Usa la corsa sui muri per raggiungere le aree più alte in sicurezza
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Controlla dietro le cascate perché lì molti sentieri sono mascherati
Questo dungeon fornisce il maggior numero di punti Illuminazione tra i cinque, il che lo rende ottimo per i nuovi giocatori che sviluppano i percorsi dei loro personaggi.
I migliori percorsi per le corse ripetute
Una volta appresa la disposizione di ciascun dungeon, questi diventano nodi agricoli efficienti per risorse specifiche. Considera questi approcci di ottimizzazione:
Percorsi incentrati sulle risorse:
- Priorità della giada oscillante: terremoto di pietra → tenaglia di freccia di fuoco → passi di fuga
- XP Farming: Stone Quake → Coppergold Hollow → Swallowlight
- Punti di illuminazione: Tenaglia del fuoco di freccia → Scossa di pietra → Passi di fuga
Circuiti efficienti in termini di tempo:
- Completa tutti e tre i dungeon di Mercyheart in sequenza per ottenere il massimo progresso nell’esplorazione di Qinghe
- Combina i dungeon di Moonveil Mountain con la progressione della storia principale attraverso il Palazzo degli Annali
- Usa il viaggio veloce tra le pietre di confine per ridurre al minimo il tempo di viaggio tra i gruppi di dungeon
La struttura delle ricompense fisse ti consente di pianificare con precisione il tuo percorso di progressione, sapendo esattamente quali risorse fornisce ciascun dungeon. Questa prevedibilità rende Divinecraft Dungeons componenti essenziali di qualsiasi strategia di avanzamento efficiente.
Che tu stia cercando materiali di aggiornamento specifici, pezzi di equipaggiamento unici o semplicemente desideri sperimentare alcuni dei puzzle più creativi di Where Winds Meet, questi cinque dungeon offrono sfide gratificanti che rispettano il tuo investimento di tempo con ritorni preziosi e garantiti.
