Guides

Guida per principianti di Death Howl: padroneggiare il mondo degli spiriti

Guida per principianti di Death Howl: padroneggiare il mondo degli spiriti

Entrare nel regno degli spiriti di Death Howl all’inizio sembra travolgente. Ti ritrovi catapultato in un mondo ispirato al folklore scandinavo, senza tutorial, solo tu, una manciata di carte e spiriti ostili pronti a rimandarti al punto di partenza. Questo brutale costruttore di mazzi soulslike non ti tiene per mano, ma una volta compresi i suoi ritmi, la sfida si trasforma da frustrante a profondamente gratificante.

Il tuo viaggio attraverso i tredici regni richiede pensiero tattico, un’attenta allocazione delle risorse e pazienza. Ogni decisione è importante quando devi bilanciare cinque preziosi punti mana tra movimento e carte da gioco. Analizziamo le strategie essenziali che ti aiuteranno a sopravvivere alle tue prime ore in questo spietato mondo degli spiriti.

Il sistema di combattimento

Il combattimento in Death Howl funziona su un sistema basato su griglia in cui il posizionamento equivale alla sopravvivenza. Ottieni cinque punti mana per turno da dividere tra lo spostamento attraverso i quadrati e il gioco delle carte dalla tua mano. Il movimento funziona come una torre degli scacchi (solo linee rette, senza diagonali), con ogni casella che costa un punto mana.

Le carte mostrano il loro costo di mana in un cerchio rosso nell’angolo in alto a sinistra. Alcune carte funzionano solo a intervalli specifici. Mirare al cuore richiede distanza per funzionare, mentre altri, come Oscillazione difensiva, ti premiano per essere adiacente ai nemici. Scarterai l’intera mano alla fine del turno, quindi accumulare carte per “il momento perfetto” non funziona in questo caso.

Combattimento con l’Urlo della Morte

I contrattacchi nemici avvengono automaticamente quando sei nel raggio d’azione, rendendo fondamentale il posizionamento. Studia i loro schemi di attacco durante i tuoi primi incontri. Quel Gloomcroak ti attira con la sua lingua? Pianifica la tua spaziatura di conseguenza. Quei Dreadfins attaccano dalla distanza? Colma il divario o usa tu stesso le carte a distanza.

Mancia

I costi di movimento aumentano rapidamente. Calcola la tua spesa di mana totale prima di impegnarti in azioni. Rimanere bloccato a una casella di distanza dall’infliggere un colpo mortale spreca l’intero turno.

Boschi Sacri

I Boschi Sacri funzionano come la tua ancora di salvezza attraverso il regno degli spiriti. Questi checkpoint ripristinano completamente la tua salute e convertono automaticamente gli Urla della Morte accumulati in Punti Lacrima. Ecco il problema: riposare in un boschetto rigenera tutti i nemici che hai sconfitto dal tuo ultimo riposo.

Questa meccanica di respawn non è una punizione. È la tua opportunità di rettifica. Puoi coltivare gli stessi spiriti ripetutamente, imparando i loro schemi mentre accumuli Urla della Morte per creare carte o potenziamenti a Goccia. La formazione Xbox Game Pass di dicembre (menziona Death Howl nella formazione Xbox Game Pass) ha portato questo gioco a molti nuovi giocatori che hanno scoperto questo ciclo agricolo essenziale per la progressione.

I boschetti servono anche come punti di viaggio veloce. Una volta sbloccato, puoi teletrasportarti tra di loro da qualsiasi posizione sulla mappa. Ciò rende incredibilmente conveniente tornare sui propri passi per le risorse o tornare a luoghi di coltivazione più facili.

Ripartizione dei simboli della mappa

La mappa visualizza diversi indicatori chiave:

Dovresti prima creare carte o sbloccare lacrime?

Questo crea il più grande dilemma all’inizio del gioco. Gli Urla della Morte hanno un duplice scopo: creare nuove carte e acquistare potenziamenti delle abilità Lacrima. Nel momento in cui riposi in un Bosco Sacro, tutti gli Urla della Morte che porti con te si convertono automaticamente in Lacrime.

Crea carte prima di riposare se hai abbastanza Urla della Morte per qualcosa di utile. Una volta attivato quel Grove, la tua valuta si converte, che tu lo voglia o no. Ti consiglio di concentrarti sulla creazione delle carte quando entri in nuovi regni, quindi di incanalare gli Urla della Morte in eccesso in Gocce di Lacrima quando il tuo mazzo sembra solido.

Creazione di carte Ululato di morte

Ciascuno dei quattro regni presenta il proprio albero delle abilità Teardrop separato. Massimizzare le abilità nel primo regno non si estende al secondo. Ciò rende inizialmente punitive le transizioni di regno, dal momento che stai essenzialmente ricominciando da capo con la progressione dell’aggiornamento.

Avvertimento

Le carte dei regni precedenti aumentano il costo di mana se usate in nuovi regni. Fai scorta di carte Realmless per mantenere l’efficienza del mazzo in tutte le zone.

Quali carte iniziali sono le migliori

Il tuo mazzo iniziale sembra anemico, ma alcuni sblocchi iniziali migliorano notevolmente le tue probabilità di sopravvivenza. Concentrati su queste carte durante il tuo primo regno:

Blocco di Legno (2 mana) garantisce due punti scudo. Semplice, affidabile e si combina magnificamente con altre carte difensive. Oscillazione difensiva (3 mana, ridotta di 1 per punto scudo) diventa una potenza da un mana dopo aver utilizzato Blocco di legno.

Quick Strike (1 mana) infligge un danno e respinge i nemici di due spazi. Questo strumento di posizionamento imposta perfettamente gli attacchi a distanza. Seguitelo con Mira al cuore (2 mana, a distanza) per un danno efficiente senza rischio di contrattacco.

Furious Strike (4 mana, ridotto di 1 per carta giocata in questo turno) premia il sequenziamento aggressivo. Gioca prima tre carte economiche e Furious Strike diventa gratuito. Sprint (1 mana, sacrifica una carta) fornisce mobilità di emergenza quando hai assolutamente bisogno di quei due quadrati extra.

Esempio di sinergia di carte

Ecco una catena combinata di base che funziona dal primo minuto:

  1. Gioca a Block of Wood (2 mana) per ottenere lo scudo
  2. Usa Defensive Swing (ora 1 mana a causa dello scudo) per danni
  3. Segui con Quick Strike (1 mana) per respingere il nemico
  4. Termina con Mira al cuore (2 mana) dalla distanza

Costo totale: 6 mana in due turni, ma hai inflitto ingenti danni riducendo al minimo i contrattacchi.

Sinergia delle carte Ululato di morte

Totem sciamanici

I totem forniscono bonus pre-battaglia, ma puoi equipaggiarne solo uno alla volta all’inizio. Ne sbloccherai quattro in tempi relativamente brevi, rendendo la scelta significativa.

Il Bracciale del Fratello e l’Armatura della Madre si distinguono come le opzioni iniziali più forti. Il Bracciale del Fratello offre consistenti vantaggi in combattimento, mentre l’Armatura della Madre fornisce un’utilità difensiva che ti mantiene in vita durante le fasi di apprendimento.

Il Totem della Radice dell’Albero si nasconde dietro un impegnativo incontro con lo Spirito Anziano, ma offre potenti benefici che valgono la lotta. I giocatori focalizzati sull’esplorazione che si avventurano fuori dai sentieri battuti trovano per primi questi oggetti rivoluzionari.

Abilità del nemico da tenere d’occhio

Alcune meccaniche nemiche puniscono brutalmente i giocatori impreparati. L’effetto di stato Condannato è in cima a questo elenco. Se non puoi scartare una carta Condannata, muori alla fine del tuo turno. Periodo. Dai la priorità alla rimozione immediata di queste carte o evita i nemici che le infliggono finché non capisci la contromossa.

I Gloomcroak ti trascinano a portata di mischia con attacchi con la lingua, interrompendo i tuoi piani di posizionamento. I Dreadfins attaccano dalla distanza, costringendoti a colmare gli spazi vuoti o ad eguagliare la loro portata. Alcuni spiriti ti avvelenano, infliggendo danni su più turni. Altri proteggono tutti gli spiriti sul campo di battaglia, rendendo inefficaci gli approcci AOE.

Abilità dei nemici di Death Howl

Impara questi modelli attraverso l’esposizione ripetuta. Il tuo primo incontro con un nuovo tipo di spirito probabilmente ti farà male. Il tuo quinto incontro? Danzerai attorno ai loro attacchi senza sforzo.

Cosa rende Death Howl diverso dagli altri deckbuilder?

La maggior parte dei deckbuilder ti consente di accumulare carte e attendere il turno perfetto. Death Howl no. Ogni turno termina con uno scarto completo, quindi ogni decisione è importante in questo momento. Se non usi una carta, non c’è più. Oltre a ciò, il movimento basato sulla griglia significa che il posizionamento influisce direttamente su quali carte funzionano. Spaziatura, portata e tempistica contano tanto quanto la gestione delle risorse, e un passo sbagliato può rovinare una svolta altrimenti forte.

Gli elementi simili all’anima legano tutto insieme. I nemici si rigenerano, i checkpoint contano e i modelli di apprendimento fanno parte della progressione. Non stai solo costruendo un mazzo, stai imparando un ritmo di combattimento. È punitivo fin dall’inizio, ma giusto, e una volta cliccato, Death Howl diventa profondamente soddisfacente. Grazie per aver letto e buona fortuna per sopravvivere nel regno degli spiriti.

Articoli correlati
GiocoGuides

Come trovare il sito commerciale POE2

GiocoGuides

Come ottenere l'applique natalizia nell'aggiornamento della criosfera di Abiotic Factor

GiocoGuides

Guida alle missioni Messaggio in bottiglia – Graal contaminato: La caduta di Avalon, Santuario di Sarras

Guides

Come accedere al DLC Versos Drafts in Clair Obscur Expedition 33