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Tra le numerose armi, condividiamo i 10 migliori tipi di armi per The First Descendant e quali sono le armi imprescindibili in ogni categoria.
In First Descendant, il tipo di arma determina le statistiche di base, le munizioni utilizzate, la gittata e la potenza complessiva. Indipendentemente dalla rarità dell'arma, ogni categoria di arma ha caratteristiche simili. Prendi i fucili da cecchino. Queste armi usano proiettili ad alto impatto. Preferiscono la gittata, con mirini e ingrandimento perfetti per i danni a raffica. Nel frattempo, le mitragliatrici usano proiettili generici e sono le migliori per eliminare gruppi di nemici.
Ogni tipo di arma, in base alle munizioni, ha una varietà di diversi tipi di mod che può usare. Un esempio potrebbe essere il modulo definitivo Spray and Pray usato nelle armi Special Round come Greg's Reversed Fate. Questa mod rimuove il consumo di round per tre secondi dopo un colpo critico. Pertanto, la nostra classifica delle 10 migliori armi prenderà in considerazione statistiche di base, munizioni, disponibilità e mod per classificare le migliori e le peggiori.
Quali sono i migliori tipi di armi in TFD?
Le mitragliatrici sono il miglior tipo di arma in First Descendant per via delle dimensioni del caricatore, della cadenza di fuoco e della capacità di adattarsi a qualsiasi contenuto del gioco. Le mitragliatrici sono note per essere delle killer di boss che usano le mod Mental Focus e Expanded Magazine per aumentare i colpi prima di ricaricare e i danni per ogni colpo. Questa combinazione conferisce loro danni senza pari mentre si tiene premuto il grilletto per lunghi periodi. Tuttavia, la scelta secondaria sono le mitragliatrici sottomarine, che sono a corto raggio, hanno un'alta cadenza di fuoco e sono pensate per uccidere i nemici con ricariche costanti. Puoi prendere mod come Firing Fiesta, che aiuta nella ricarica ed è una delle armi più potenti tra cui scegliere.
Di seguito sono elencati i 10 migliori tipi di armi in The First Descendant:
- Mitragliatrice
- Fucile mitragliatore
- Cannoni portatili
- Fucile da cecchino
- Fucile tattico
- Fucile d'assalto
- Fucile da ricognizione
- Fucili da caccia
- Pistola
- Lanciatore
10. Lanciatore
Quando si tratta di animazioni e grafica appariscenti, i Launcher sono i migliori in First Descendant. A parte questo, non c'è molto altro che i Launcher offrono in termini di danni a raffica. I Launcher, sia missili che granate, usano proiettili ad alta potenza progettati per AOE esplosivi. Lo svantaggio di queste armi è che ci sono solo poche mod che aumentano l'ATK esplosivo. A differenza dell'ATK delle armi da fuoco, i launcher e gli esplosivi sono relegati a mod limitate, rendendo la loro potenza complessiva significativamente più debole rispetto ad altri nella nostra lista.
I due lanciatori degni di nota sono Vestigial Organ e Sigvore's Proof. Gley può usare Vestigial Organ per inviare attacchi missilistici e rinunciare alle munizioni con le sue abilità sensoriali aumentate. Questo rende Vestigial Organ una potente scelta di arma se combinata con Gley, ma funziona solo con lei come Discendente. Lo svantaggio, tuttavia, è che altre opzioni sono molto migliori per questa combinazione per un utilizzatore di Gley come Afterglow Sword o persino Thunder Cage. Inoltre, altri High-Powered Rounds forniscono più danni e i lanciatori perdono potenza non appena raggiungi la fine del gioco e acquisisci nuove armi definitive.
9. Pistola
La pistola è un'arma generica a raffica a corto raggio. Il principale svantaggio sono le deboli statistiche di base, la caduta effettiva a 15 metri e semplicemente migliori opzioni di armi definitive rispetto ad altri tipi di armi. Per dirla in parole povere, le pistole sono tra le peggiori armi generiche da usare. I cannoni portatili, tuttavia, forniscono statistiche di base migliori, varianti definitive migliorate e usano proiettili a impatto. Pertanto, i giocatori possono usare una mitragliatrice come Tamer o la Submachine Gun Thunder Cage come arma generica, con un cannone portatile a raffica come arma secondaria.
Le due migliori pistole definitive sono The Final Master Piece e The Last Dagger. Entrambe queste armi hanno strane condizioni di attivazione, che richiedono un'attivazione complessa e sembrano goffe. Inoltre, le armi rare sono deboli in generale e consigliamo ai giocatori di evitare le pistole in quanto una delle più deboli nella nostra lista dei 10 migliori tipi di armi per il Primo Discendente. Tuttavia, la Rosa di Aisha può essere usata come arma generale se ci si affida ad armi a impatto o a proiettili speciali.
8. Fucile da caccia
Utilizzando proiettili ad alta potenza, i fucili a pompa sono armi a raffica a corto raggio utili quando ci si trova a distanza ravvicinata. I fucili a pompa hanno un basso tasso di colpi critici e danni da colpo critico e sono pensati per colpire i nemici con ogni proiettile. A differenza di un fucile da cecchino che usa danni da punti deboli, i fucili a pompa tendono a trarre vantaggio da mod di danni grezzi come Rifling Reinforcement, Bullet Rain e Electric Enhancement.
Lo Shotgun ha una mod esclusiva Auto-Reload che può essere utile quando si sostituiscono le armi a caldo. I due fucili da caccia degni di nota sono Smithereens e Subconscious. L'arma definitiva di Smithereens è facile da ottenere e ottiene un'abilità unica chiamata amplificazione. Una volta che hai piazzato tutti i proiettili su un bersaglio, ottieni un tasso di colpo critico del 100% e quando colpisci un bersaglio con un colpo critico, ottieni più proiettili e durata sul buff. Pertanto, puoi stare vicino e spammare Smithereens e innescare colpi critici ed extra prima di ricaricare. Subconscious è una buona alternativa se sei