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Note sulla patch di Mortal Kombat 1 Khaos Reigns: tutte le modifiche esplorate

Mortal Kombat 1 Khaos Reigns Patch Notes.

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Scopri tutte le nuove aggiunte e modifiche apportate ai combattenti nel gioco mentre esploriamo le note sulla patch di Mortal Kombat 1 Khaos Reigns.

Note sulla patch di Mortal Kombat 1 Khaos Reigns.

Mortal Kombat 1 ha ricevuto la sua prima espansione, Khaos Reigns, il 24 settembre 2024. Questo aggiornamento introduce nuovi combattenti, molti dei quali sono in realtà volti di ritorno che riconoscerai facilmente se hai giocato ai giochi. Il DLC Khaos Reigns è a pagamento e riguarda diversi combattenti nel gioco.

In questo articolo esploreremo in dettaglio tutti i cambiamenti nelle note sulla patch di Mortal Kombat 1 Khaos Reigns. Oltre ai cambiamenti alle meccaniche, la patch corregge anche diversi bug esistenti nel gioco che erano stati segnalati in precedenza.

Note sulla patch di Mortal Kombat 1 Khaos Reigns esplorate

Siamo usciti dalla modalità manutenzione. #MK1 è di nuovo online. Entra nell'era del Khaos di Havik.

— Mortal Kombat 1 (@MortalKombat) 24 settembre 2024

Ecco le ultime note sulla patch per l'aggiornamento Khaos Reigns di Mortal Kombat 1:

Negozio di giochi Steam ed Epic Games per PC

  • Varie correzioni per migliorare la stabilità del gioco
  • Aggiunto un nuovo valore (Alto) per l'impostazione Motion Blur esistente, con l'impostazione precedente (ON) ora indicata come (Medio)
  • Aggiunta la ricostruzione delle immagini AMD FSR 3 come opzione di upscaling aggiuntiva disponibile
  • Aggiunta una nuova impostazione grafica per disattivare l'effetto Grana della pellicola
  • Aggiornato il plugin Nvidia DLSS Image Reconstruction alla versione 3.7.1 e modificato il preset Upscaling utilizzato in C
  • Implementato il primo passaggio del supporto periferico Razer RGB per alcune sequenze di gioco
  • Struttura dei file rielaborata per ottimizzare le dimensioni future di download e installazione delle patch (si noti che è improbabile che sia possibile un'ulteriore ottimizzazione per ridurre le dimensioni di download e installazione delle patch)
  • Varie correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente
  • Varie correzioni relative ai dispositivi di input mouse e tastiera
  • Risolti i problemi che si verificavano quando si utilizzavano impostazioni grafiche basse
  • Ulteriore ottimizzazione del flusso di avvio della cache shader PSO per determinate configurazioni hardware
  • Informazioni aggiornate sulle specifiche del sistema hardware del PC per fare riferimento all'hardware più recente e fornire un contesto aggiuntivo per la risoluzione e le impostazioni di destinazione

Aggiornamento dei contenuti di Khaos Reigns

  • Sono stati aggiunti contenuti aggiuntivi alla storia – Parte 2: Khaos Reigns

Aggiornamento gratuito dei contenuti

  • Inoltre, tutti Combattimento mortale 1 i possessori avranno accesso a nuove arene, nuove varianti di arena e animalità, le mosse finali preferite dai fan che non si vedevano dagli anni '90, consentendo ai combattenti di canalizzare i loro animali interiori. Queste funzionalità saranno disponibili il 24 settembre come aggiornamento GRATUITO dei contenuti insieme a Mortal Kombat 1: Il regno del Khaos pubblicazione.

Correzioni e aggiustamenti generali

  • Titolo aggiornato a Khaos Reigns
  • Implementata la compressione dei file per ridurre le dimensioni del gioco per le future versioni di patch (nota che ciò richiederà un download più grande del solito per questa patch)
  • Sposta le correzioni dell'elenco e correzioni della localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzionalità dello Screen Reader
  • Aggiunto Cyrax Fighter al roster
  • Aggiunto Sektor Fighter al roster
  • Aggiunto Noob Saibot Fighter al roster
  • Aggiunti skin Wedding per Scorpion, skin Empress per Mileena e skin UMK3 per Sub-Zero
  • Aggiunte diverse nuove Brutality da scoprire per i giocatori
  • Risolti diversi problemi visivi durante le brutalità
  • Aggiunte informazioni sulla facilità d'uso di Kameo mostrate durante la selezione di Kameo
  • Risolti rari casi in cui un blocco in alto riuscito contro un attacco vulnerabile avrebbe comunque comportato che il difensore ricevesse un respingimento del blocco
  • Distanza regolata percorsa dai combattenti quando eseguono un backdash bufferizzato dopo un attacco
  • Risolto il problema con le console offline che a volte non conservavano i dati degli hotfix scaricati in precedenza
  • Risolto il problema che poteva impedire ai giocatori di Invasions di utilizzare i dati dell'hotfix più recenti

Invasioni

  • Aggiunte le Torri del Tempo che ora si trovano dove si trovava la Gateway Mesa
  • Ora puoi accedere alle Torri del Tempo anche dal Menu Principale > Torri
  • Aggiunte le sfide Towers of Time e la classifica con ricompense di piazzamento
  • Aggiunta mappa al menu Mesa Pause che mostra percorsi e posizioni chiave

In linea

  • Aggiunto il Santuario del Guerriero
  • Aggiunta la modalità di pratica online

Regolazioni specifiche del personaggio

Combattenti principali

Ashra
  • Risolto il problema con l'Enhanced Light Ascension che causava il disallineamento della telecamera in determinate situazioni
  • Risolto il problema del debuff Oscuro persistente dopo che Ashrah viene sconfitta durante un combattimento di Resistenza
Baracca
  • (Aria) Il colpo finale di Death Spin ora si corregge automaticamente solo se uno dei colpi precedenti è collegato
Generale Shao
  • Risolto il problema di ridimensionamento dei danni di Reverse Treechopper quando interrotto utilizzando il ridimensionamento dei danni interrotto predefinito invece del ridimensionamento dei danni di command grab
  • Risolti gli effetti sonori mancanti in alcune situazioni quando si colpisce con Haymaker (Away + Front Kick, Back Punch)
Bene
  • Forza di fatto (verso + calcio frontale) ora provoca una reazione di colpo di rimbalzo invece di un atterramento a schianto e recupera 8 frame più velocemente in caso di colpo
  • Lezione di storia ora recupera 17 frame più velocemente in caso di errore
Falco
  • Aggiunte nuove mosse Nether Snatcher e Nether Snatcher migliorato
  • Aggiunte nuove mosse (Aria) Nether Stomp e (Aria) Enhanced Nether Stomp
  • Aggiunto nuovo Move Enhanced Corpse Taunt
  • Helping Hand e Enhanced Helping Hand ora si avviano in 45 frame (invece di 59)
  • L'armatura Helping Hand ora inizia al frame 6 (era al frame 10)
  • Ora Enhanced Helping Hand ha una reazione al colpo diversa se usata più di una volta in una combo
  • Crucial Strike (Jump Back Punch, Back Kick) ora ha una reazione al colpo diversa
  • Risolto il problema con gli effetti visivi di Enhanced Blood Bath che venivano visualizzati in modo non corretto in determinate situazioni in cui il gioco era in pausa
  • Risolti gli effetti sonori mancanti su Neoplasm quando il proiettile viene parato
Gabbia di Johnny
  • Risolto il problema con il limite della mossa speciale Wowing Out che non veniva reimpostato se un'evocazione Kameo veniva usata come annullamento
Kitana
  • Risolto il problema visivo con Fancy Flick che causava effetti di impatto a terra dopo essere stato parato
Kung Lao
  • Aggiunto il nuovo Move (Air) Buzzsaw e il Enhanced (Air) Buzzsaw
  • Shaolin Spin ora può muoversi avanti o indietro tenendo premuto il pulsante Front Kick
  • Shaolin Spin migliorato ha aumentato la velocità di movimento in avanti o indietro quando si tiene premuto il pulsante Calcio frontale
  • Shaolin Shimmy migliorato non esegue più automaticamente l'attacco di follow-up sul blocco
  • Shaolin Shimmy potenziato quando bloccato può eseguire un attacco di follow-up per 1 barra del misuratore con Back Kick + Block
Li Mei
  • Risolto un raro problema con l'avversario che si voltava brevemente verso una direzione errata se il Balzo del Leone (Annulla) (Verso + Calcio frontale, Tieni premuto Calcio frontale) veniva eseguito mentre l'avversario era atterrato.
  • Risolto il problema con la Lanterna Volante che si spostava in una posizione errata se utilizzata immediatamente prima di Colpo Fatale
Liu Kang
  • Aggiunto il nuovo Kombo Attack Volcanic Palm (Away + Back Punch, Front Punch)
Raiden
  • Il Lightning Port potenziato ha un danno in scala inferiore e, quando colpisce, disabilita la capacità dell'avversario di usare Breaker o Kameo finché non atterra.
  • Corretto il problema per cui Enhanced Lightning Port aveva una finestra di input più restrittiva rispetto ad altri annullamenti di mosse speciali
  • Corretta sequenza di input specifica per eseguire Uppercut Jump Cancel che causava l'esecuzione di Lightning Port
Scorpion
  • Animazione del colpo di Blazing Charge modificata, ora ha 19 frame di vantaggio in più sul colpo
Sindel
  • Corretto attacco errato in uscita quando si esegue un attacco bufferizzato dopo Bodied (Jump Back Punch, Back Kick)
  • Corretto il problema con Kartwheel che mostrava dati del telaio errati in modalità pratica
Fumo
  • Aumentata la zona di impatto su Smoked Out (Up + Front Punch, Front Punch, Back Punch)
  • I calci rotanti (calcio frontale saltato, calcio all'indietro) e l'airing out (calcio frontale saltato, calcio all'indietro, calcio all'indietro) ora saranno automaticamente rivolti verso l'obiettivo.
  • L'invisibilità ora scompare quando si viene colpiti da un attacco parato
  • Risolto il problema per cui i Vicious Vapors generavano dati di frame errati in modalità pratica
  • Risolto il problema che poteva causare il disallineamento della telecamera se Smoke veniva interrotto durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) in un momento specifico
Shang Tsung
  • Aggiunta una nuova mossa Copia cameo e Copia cameo migliorata
  • Aggiunto il nuovo Kombo Attack Orthopedic Takedown (Away + Front Punch, Back Kick) (Vecchia Forma)
  • Pulse Check (Pugno frontale, Pugno posteriore, Calcio posteriore) recupera 2 frame più velocemente e può essere annullato 2 in 1
  • Snake Oil (Away + Back Punch in Young Form) inizia 2 frame più lentamente e si riprende 1 frame più lentamente
  • L'operazione (Away + Back Punch nella vecchia forma) si avvia 2 frame più velocemente e ha una reazione al colpo modificata
  • Il letto di punte e il letto di punte migliorato ora appaiono più velocemente
  • Bed of Spikes recupera 1 frame più velocemente in caso di colpo e 3 frame più velocemente in caso di blocco e mancato colpo
  • Il letto di punte migliorato recupera 4 frame più velocemente in caso di colpo e 5 frame più velocemente in caso di blocco e mancato colpo
Tania
  • Spinning Splits Kicks ora ha un'animazione diversa quando viene bloccato e non esegue più attacchi successivi
  • La Protezione Divina ora para i proiettili e consente di proseguire con la carica massima
  • Deity Push ora ha una reazione al colpo diversa con un ridimensionamento dei danni aumentato
  • Seeking Guidance ora impiega 5 frame in più per caricare ogni livello di Guida (la Seeking Guidance migliorata non cambia)
  • Durante Heavenly Hand, tenere premuto Front Punch ti consente di spendere la carica Guidance per aumentare la velocità del proiettile e il danno
  • Durante i calci rotanti divisi, trattenere il calcio all'indietro ti consente di spendere la carica di guida per diventare invulnerabile ai proiettili ed eseguire tutti gli attacchi in blocco
  • Durante la reazione al colpo di Drill Kick, tenendo premuto Away + Back Kick puoi spendere la carica Guidance per eseguire Deity Push
  • Durante la reazione al colpo di Drill Kick, tenendo premuto Verso + Calcio all'indietro puoi spendere la carica di Guida per eseguire Umgadi Evade
  • Risolti i problemi con la Guida persistente in determinate situazioni
Omni-Uomo
  • Around The World (Towards + Back Punch) ora provoca una reazione di colpo di rimbalzo invece di un atterramento a spruzzo
Quan Chi
  • Il tempo di tracciamento del miglior piede all'indietro (giù + verso + calcio all'indietro) è stato regolato di 8 frame
  • Corretto il proiettile errato utilizzato da Psycho Skull dopo essere uscito dalla Zona del Potere
  • Risolto il problema visivo con Psycho Skull che causava effetti di impatto a terra dopo essere stato parato
  • Risolto il problema visivo con la Zona dei Rifiuti che persisteva durante le brutalità
Patria
  • Risolto il problema di Diabolical Dash > The Seven Slam con il ridimensionamento dei danni quando interrotto utilizzando il ridimensionamento dei danni interrotto predefinito invece del ridimensionamento dei danni di command grab
  • Risolto il problema Diabolical Dash > The Seven Slam non funzionava…
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