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Tutte le posizioni dei nidi dei mostri in The Witcher 3 Wild Hunt

Tutte le posizioni dei nidi dei mostri in The Witcher 3 Wild Hunt

Per coloro che desiderano uno sgombero completo del continente piuttosto che un semplice attraversamento; i nidi dei mostri non dovrebbero essere ignorati durante i tuoi viaggi. A volte possono richiedere molto tempo, in particolare nelle regioni Velen e DLC. Questa guida suddivide le varie posizioni dei nidi dei mostri poiché è probabile che i giocatori viaggino attraverso quelle aree in modo naturale nel tempo. Porta bombe, aspettati resistenza e tratta ogni regione come un lavoro di pulizia a sé stante piuttosto che come un rapido compito secondario.

Frutteto Bianco

White Orchard introduce delicatamente i nidi dei mostri, anche se non è difficile non notarli.

Vicino al Ponte Ridacchiante, nel tratto di terra devastato dalla guerra nelle vicinanze, due nidi di Ghoul si trovano relativamente vicini tra loro. Uno è posizionato vicino al ponte stesso, vicino a un Luogo di Potere Quen, mentre l’altro si trova piĂ¹ vicino al cartello dell’Incrocio.

C’è un altro nido di Ghoul legato alla caccia al Grifone. Ăˆ facile trascurarlo, nascosto a nord-ovest vicino a un luogo di potere Aard nell’area in cui ti manda la missione principale.

Periferia di Cittanova

All’interno delle mura della cittĂ  di Novigrad, i nidi dei mostri non esistono. CiĂ² cambia una volta entrati nella periferia.

A Grassy Knoll, vicino al castello di Drahim, ti imbatterai in un nido di demoni marciumi sorvegliato da un divoratore. PiĂ¹ avanti verso Ursten, appaiono due nidi di Guerrieri Endrega. Questi contengono anche Endrega Workers e le loro forti difese possono trascinare il combattimento se sei poco equipaggiato.

Molti

Una volta raggiunto Velen, i nidi dei mostri diventano molto piĂ¹ frequenti.

Intorno a Crow’s Perch, un singolo nido di Ghoul si trova nella sezione sud-orientale della regione, vicino alle Rovine Bruciate e non lontano dal dungeon della Cockatrice Lair.

Mudplough ospita il tuo primo nido di Rotfiend, che include anche un Divoratore. Si trova sulla piccola isola nord-orientale e sembra che ne valga la pena grazie ad un paio di forzieri nelle vicinanze.

Grayrocks ha piĂ¹ cluster. Nel nord, un nido si trova su un’isola isolata vicino a Hindhold ed è sorvegliato dalle Arpie e da un’Erynia. Un altro nido di Demoni Marcio appare leggermente a sud nella stessa area settentrionale. PiĂ¹ a sud-est, la regione si riempie di nidi, soprattutto di Ghoul e Alghoul. L’unica eccezione è un nido di Guerrieri Nekker vicino a Codgers’ Quarry. Intorno alla stazione dei traghetti ci sono cinque nidi stipati in uno spazio sorprendentemente ristretto.

La zona della Discesa vicino a Benek è piĂ¹ pericolosa. Dirigendosi verso est, vicino alla Grotta si possono trovare due nidi di viverna, ciascuno protetto da una viverna reale. La stessa area generale contiene anche quattro nidi di Nekker. Tre circondano il villaggio di Toderas, mentre il quarto è vicino allo stesso Benek, identificabile dal grande mulino a vento.

La palude è molto meno densa, ma vale comunque la pena controllarla attentamente. Il tratto settentrionale vicino al Rifugio dei Barcaioli contiene un nido di Ghoul e Alghoul. Nonostante le apparenze, Fyke Isle non ne ha. Nella palude meridionale, vicino al Boschetto di Olena, appare un nido di Drowner, accompagnato da un Morto annegato.

A Crookback Bog, un nido di Drowner si trova nella sezione occidentale, vicino all’area dove incontri gli orfani locali. Anche questo è custodito da un morto annegato.

Isole Skellig

Nel complesso Skellige non ha molti nidi, ma quelli che ha sono sparsi su piĂ¹ isole.

A Kaer Trolde si trovano due nidi nella parte meridionale della regione, vicino al Crocevia. Uno contiene Drowners e un Deaded Dead, mentre l’altro è pieno di Sirene e un Ekhidna.

A Ofrithdarl, a sud di Fyresdal, un nido di Arpie si trova appena fuori dal villaggio. Ăˆ vicino sia al Campo dei Ladri che al Vecchio Forte. L’area circostante è piena di sirene ed ekhidna, quindi avvicinarsi con cautela aiuta.

Rimanendo a Fyresdal, un altro nido di Sirene ed Ekhidna puĂ² essere trovato vicino alla Locanda in Rovina. La posizione risalta e ha molto da esplorare nelle vicinanze.

Rannvaig offre un nido di Drowner con una complicazione aggiuntiva: Mucknixers. Il nido è posizionato in prossimità di un sito abbandonato e di un commerciante ed è facilmente individuabile una volta raggiunto il villaggio.

Su An Skellig, la Baia dei Venti è il luogo in cui vorrai guardare. Un nido di arpie si trova vicino alla costa, vicino al cartello.

Toussaint

L’ultima serie di nidi di mostri appare sulla mappa di Toussaint.

Vicino alla Fattoria Basane c’è un nido di Draconidi. PiĂ¹ vicino al castello di Dun Tynne, troverai un nido di Kikimore, anche se prima devi ripulire la tana di un mostro.

Un altro nido puĂ² essere individuato vicino al Mulino del Conte de la Croix, questo pieno di Archespore. PiĂ¹ a sud, intorno al cimitero di Mère-Lachaiselongue e vicino al cartello di Francollarts, due nidi di millepiedi giganti si trovano uno accanto all’altro.

Un ultimo nido rimane a ovest, sorvegliato dalle Arpie e posizionato vicino all’avamposto di Rioux-Cannes.

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