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Tutti gli enigmi e le soluzioni della Sfinge – Dragon’s Dogma 2

Tutti gli enigmi e le soluzioni della Sfinge – Dragon's Dogma 2

Gli enigmi presentati dalla Sfinge sono una delle tante sfide che i giocatori incontrano quando giocano a Dragon’s Dogma 2. La seguente guida coprirà tutti e dieci gli enigmi della missione secondaria “A Game of Wits”. Abbiamo fornito istruzioni dettagliate su dove individuare ciascun santuario con soluzioni agli enigmi, ricompense chiave e come sconfiggere la Sfinge per rivendicare il tesoro finale.

Panoramica di un gioco d’ingegno

Gli enigmi della Sfinge sono tra le sfide più impegnative di Dragon’s Dogma 2, ma completarli vale la pena. La missione opzionale legata a queste prove, “A Game of Wits”, allontana i giocatori dalla trama principale e li incarica di superare dieci enigmi accuratamente realizzati, ognuno dei quali offre ricompense utili.

Puoi iniziare “A Game of Wits” incontrando la Sfinge al Mountain Shrine. Per completare la missione, dovrai incontrarla in questo luogo, ascoltare e risolvere i primi cinque enigmi, quindi seguirla mentre si trasferisce dopo la quinta sfida. Devi ritrovarla al Santuario della Frontiera per completare gli enigmi rimanenti, che appaiono in ordine casuale.

Risolvere il decimo enigma conclude la missione, ma per sbloccare lo scrigno finale è necessario combattere la Sfinge utilizzando un approccio specifico, è fortemente consigliato passare alla vocazione dell’Arciere prima dell’ottavo o del nono enigma.

Nota: fallire un indovinello ti escluderà dalla sua ricompensa e, in alcuni casi, la Sfinge potrebbe andarsene del tutto, rendendo impossibile il completamento della missione. Per evitare contrattempi, è altamente raccomandato riposarsi in una locanda o a casa propria prima di avvicinarsi alla Sfinge.

Come risolvere tutti gli enigmi della Sfinge

Ecco come puoi risolvere facilmente tutti e dieci gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2:

Posizione della Sfinge 1

La Sfinge in Dragon’s Dogma 2 può essere trovata nell’Ancient Battleground, situato a nord-est di Checkpoint Rest Town, dove i giocatori possono completare i primi cinque enigmi.

L’enigma degli occhi

La Sfinge ti dà l’enigma e ti indica che devi individuare una fiala sigillante da una stanza adiacente per la quale ti indirizza attraverso una porta sulla piattaforma sotto di lei. Subito dopo essere entrati nella stanza, la prima cosa che vedrete è uno scrigno davanti a voi, ma una volta aperto, troverete solo una mela marcia che non sembra corrispondere all’oggetto a cui si riferiva la Sfinge.

Guardando verso l’ingresso, vedrai una cassa sopra l’ingresso contenente la Fiala Sigillante; non utilizzare l’oggetto una volta preso poiché può essere utilizzato solo una volta, quindi riportalo semplicemente alla Sfinge per la tua ricompensa, che sarà una Wakestone.

L’enigma della follia

Per rispondere correttamente a questo indovinello, devi portare con te l’NPC che in questo momento ha con te il legame più forte. Se sei un combattente, un guerriero o un ladro, puoi trasportare l’NPC senza usare la Fiala Sigillante.

Se non hai ancora stretto un legame con qualcuno, fare un regalo a un NPC soddisfa i requisiti per questo indovinello e crea una relazione che puoi utilizzare per questo indovinello. Altrimenti, quando arrivi alla Sfinge, prendi il personaggio con cui hai avuto la storia più consistente di doni e dagli il tuo “amato”. Ciò comporterà l’ottenimento di un Portcrystal.

L’enigma della saggezza

La Sfinge ti chiede di riunirla con un “genitore” portando una delle due Pedine specifiche. Cerca nel Rift i pedoni creati da Capcom chiamati SphinxFather o SphinxMother e reclutane uno.

Se hai un gruppo al completo quando recluti uno dei pedoni, licenzierai temporaneamente uno dei membri del gruppo. Una volta reclutato un Pedone, portatelo sulla piattaforma e parlate con la Sfinge per risolvere l’enigma; risolvendo l’enigma guadagnerai 1.200 Cristalli Rift.

L’enigma della convinzione

La Sfinge offre una sfida per fornirle qualcosa che ti sta a cuore. Sei libero di selezionare qualsiasi cosa in tuo possesso che rappresenti valore per te personalmente. La Sfinge creerà due copie di ciò che le dai e tu recupererai entrambe le copie, quindi non vi è alcun rischio associato a questa sfida.

Poiché l’oggetto da duplicare è una replica, è consigliabile utilizzare un oggetto di alto valore/raro, ad esempio Portcrystal, quando si gareggia in questo indovinello. Non c’è modo di fallire la sfida di questo enigma.

L’enigma della ruminazione

La Sfinge ti chiede di andare nel luogo in cui hai trovato il tuo primo gettone Cercatore. Non esiste alcuna registrazione di questo luogo nel gioco, quindi dovrai fare affidamento esclusivamente sulla tua memoria. Questo sarà diverso per ogni singolo giocatore, quindi diventa particolarmente difficile per quei giocatori che non sono sicuri di dove si trovi il loro primo gettone.

Quando arrivi nell’area giusta troverai un oggetto chiamato Gettone del cercatore invece di Gettone del cercatore. Devi riportare questo oggetto alla Sfinge entro 7 giorni per completare questo indovinello e guadagnare 3 Ferrystones.

Una volta completato questo indovinello, la Sfinge si sposterà nella sua posizione successiva. Successivamente, tutti gli enigmi rimanenti saranno in ordine casuale e potranno essere risolti come desideri.

Posizione della Sfinge 2

Una volta completati i primi cinque enigmi, dovrete spostarvi dal lato orientale del Checkpoint Rest Town e continuare a seguire il fiume fino ad arrivare al Santuario della Frontiera, dove potrete poi riprendere l’incontro con la Sfinge.

L’enigma della riunione

Il completamento di questo indovinello è automatico, devi solo trovare la Sfinge nella sua seconda posizione (a sud-ovest del Checkpoint Rest Town). Puoi utilizzare le indicazioni sopra descritte per individuare il Santuario della Frontiera, dove si è trasferita. Il primo forziere alla tua sinistra ti fornirà 100.000 monete d’oro.

L’enigma della differenziazione

Identificare l’NPC Dante o Vergil in base all’immagine che ottieni dalla Sfinge ti aiuterà a risolvere questo enigma. Confronta i dettagli visivi come le loro acconciature o le loro cicatrici, poiché ciò può aiutarti a identificarli con precisione. Puoi trovare Dante (con i suoi capelli stirati) al Checkpoint Rest Town; Vergil (con i suoi capelli ricci) può essere trovato a Bakbattahl.

Dopo aver identificato correttamente il personaggio appropriato, puoi riportarlo alla Sfinge. Ricorda, per farlo dovrai essere un combattente, un guerriero o un ladro. Restituendoli otterrai il Whimsical Daydream.

L’enigma del ricordo

Inizialmente, la sfinge ti chiederà di fornirle un numero di statue equivalente al numero di enigmi che hai completato fino ad ora. Ad esempio: se questo è l’ottavo enigma e tutti gli altri sono stati risolti correttamente, devi posizionare sette statue prima di poter parlare nuovamente con la sfinge!

Se completi prima gli altri enigmi, modifica il numero di statue in modo che corrisponda ai tuoi progressi attuali. Fornendo correttamente la quantità corretta di statue, verrai ricompensato con una Freccia Unmaking, che ti consente di sconfiggere istantaneamente qualsiasi nemico in un solo colpo.

L’enigma della futilità

La Sfinge ti darà un’anfora fragile e dovrai consegnarla a Ser Maurits a Mural Byway senza rompere l’oggetto. L’attività afferma che dovrai utilizzare il murale della Sfinge come segno; una volta fornito questo murale a Ser Maurits, posizionerai automaticamente il vaso.

Se lo consegni intatto, l’enigma sarà completo; tuttavia, se si rompe, il relativo risultato verrà permanentemente bloccato dal tuo gioco. Inoltre, mentre effettui questa consegna, non puoi utilizzare il viaggio veloce e devi evitare completamente il combattimento. In caso di consegna avvenuta con successo, riceverai l’anello Eternal Bond, che ti consentirà di sviluppare un rapporto estremamente stretto con qualsiasi NPC a cui lo regalerai.

L’enigma del concorso

Questa prova mette alla prova le tue abilità di combattimento piuttosto che la tua intelligenza. Un nemico verrà portato avanti dalla Sfinge su un’estremità della piattaforma e sarai costretto a indossare l’Anello della Derisione, che ridurrà notevolmente la quantità di danni che causerai al tuo avversario.

Durante questa prova, devi sconfiggere il tuo avversario mentre l’anello è ancora attivo. Un modo per farlo è prendere il nemico e lanciarlo oltre il bordo. Guadagnerai l’Anello dell’Ambizione dopo aver sconfitto l’avversario, che ti darà esperienza extra guadagnata uccidendo i nemici.

Sconfiggere la Sfinge e ottenere la ricompensa finale

Dopo aver completato tutti e dieci gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2, l’enorme scrigno del tesoro nel santuario sarà ancora chiuso a chiave. Per aprirlo, devi affrontare la Sfinge stessa. Una volta risolto l’enigma finale, ti loderà e tenterà di andarsene, segnalando la fine del processo. Tuttavia, un indizio trovato sul murale vicino a Ser Maurits indica che attaccarla è la chiave per progredire.

Per iniziare il combattimento, devi colpire la Sfinge mentre tenta di andarsene. Se sei già passato alla vocazione dell’Arciere, spararle ripetutamente attiverà il combattimento. Abilità come Torrent Shot o Tempest Shot sono efficaci per mettere a segno più colpi, sebbene anche gli attacchi base e altre abilità possano funzionare se ti connetti abbastanza volte. Puoi anche impartire il comando “Vai” per indurre le pedine in mischia a impegnarsi. In alternativa, la vocazione del Guerriero funziona finché è inclusa una classe dotata di arco.

Una volta iniziato il combattimento e hai la Freccia della Disfatta dall’Enigma del Ricordo, apri il tuo inventario ed equipaggialo. Mira con attenzione e spara alla Sfinge, tieni presente che può teletrasportarsi, indicato da un bagliore viola. Il gioco si salva automaticamente quando la freccia viene rilasciata, quindi mancare non è un’opzione. I colpi riusciti sono andati a segno sia sul busto che sulla testa. Un colpo diretto la uccide all’istante, facendole cadere la Chiave della Sagacia, che apre lo scrigno sigillato.

Ricompensa: Eternal Wakestone, un oggetto che fa rivivere più NPC contemporaneamente, rendendolo inestimabile se un’area è stata devastata da Dragonsplague. Usarlo sblocca anche l’obiettivo Disprezzo del Mietitore.

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