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Aggiornamento della guida V3.7 e team

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CIAO! Pioniere!

Pura finzione è una delle modalità di gioco permanenti, che offre ai giocatori una sfida unica e preziose ricompense. Hai ottenuto il massimo dei voti in questo round Pura finzione V3.7 per questa stagione? Questo articolo descriverà in dettaglio i buff e le migliori squadre per affrontare la modalità Pure Fiction, migliorando la tua esperienza di gioco! Andiamo!

Panoramica sui potenziamenti

Regola di sintassi (24 novembre 2025 – 5 gennaio 2026)

Meccanico della grinta:

Attiva Grit Mechanics in battaglia per accumulare Valore della grana e inserisci il Grinta impetuosa fase dopo averlo accumulato completamente.

Trigger DoT:

Ogni volta che un bersaglio nemico riceve un danno al colpo, accumula inoltre 2 Valore Grinta per gli alleati.

Tregua Concordante

  • I nemici entrano in battaglia con 1 accumulo di Echo Enigma (uno speciale Wind Shear).
  • Dopo ogni azione, guadagnano un’altra pila e subiscono Wind DoT all’inizio del loro turno.
  • Echo Enigma accumula fino a 10 accumuli, per una durata di 3 turni.

Grinta impetuosa

Una volta raggiunta la Grinta massima, tutti i nemici immediatamente:

  • Ricevi 5 pile di Echo Enigma.
  • Attiva istantaneamente ogni DOT corrente per il 100% del suo DAN originale.
  • Subisci +50% di DAN subito.
  • Distribuisci il 35% di DAN in meno.
  • Ottieni il 50% di SPD durante questa fase.

3 Buff individuali

Esposizione

Durante il periodo “Gritta in aumento”, il danno al danno inflitto dai bersagli alleati ignora il 20% delle RES di tutti i tipi del bersaglio. Quando il bersaglio nemico riceve il danno, aumenta il danno inflitto a tutti gli alleati dell’1%. Fino a un massimo di 99 stack. Dura fino al termine di “Gritta impetuosa”.

Tessuto strappato

Durante “Gritta impetuosa”, ogni accumulo di “Eco Enigma” aumenta l’efficienza di interruzione della debolezza del 10% quando i bersagli alleati infliggono danni.

Iscrizione al cinabro

Ogni accumulo di “Echo Enigma” aumenta il DAN ricevuto dal bersaglio nemico del 3%. Durante “Surging Grit”, i bersagli nemici ottengono 1 stack di “Echo Enigma” dopo che un memosprite li ha attaccati.

Fase 4 Fase 1

Tipi consigliati

Meccanica nemica

Cocolia

Cocolia introduce il classico controllo basato sul congelamento, ma ora appare con un ritmo più veloce del solito:

Gelo della coagulazione penetrante → DAN ghiaccio a bersaglio singolo.

Presagio di gelo eterno → Evoca bordi di ghiaccio che aggiungono pressione e danno da chip.

Punizione dell’Inverno Senza Fine → DAN Ghiaccio AoE elevato; la sua più grande minaccia.

Brina dell’eterno isolamento → Attacco a bersaglio singolo con alta probabilità di congelamento.

Wrath of Winterland Saints → Entra in carica, abilitando la prossima Punizione di Endless Winter.

Ciò che conta di più qui:

Entra spesso in Carica → enormi AoE in arrivo.

I blocchi fanno slittare l’ordine delle tue azioni, riducendo la frequenza dei punti danno e ritardando la generazione di Grit.

Gestire i bordi del ghiaccio aiuta a mantenere il ritmo.

Squadre consigliate

Esposizione

Il silenzio

Kafka

tribù

E Heng

Iscrizione al cinabro

Castorice

Pioniere (Il Ricordo)

tribù

Iacino

Tessuto strappato

Phainon

Cerydra

Cirene

Pioniere (Il Ricordo)

Fase 4 Fase 2

Tipi consigliati

Meccanica nemica

Primo Genio, Entelechia, Zandar

Questo è un incontro complesso con Zandar, un boss con modalità mutevoli e meccaniche “Antinomia” uniche.

Cambio di modalità:

Modalità Evoluzione → Si concentra sull’evocazione/potenziamento delle unità.

Modalità disputa → Modalità aggressiva. Concede ai nemici “Stormride” (azione immediata dopo la fine del turno) e “Retribution” (perdita di HP durante l’azione).

Effetto antinomico:

Zandar applica l'”Antinomia” alle tue unità. Ciò forza l’attivazione del tuo Ultimate (se caricato). Se lo usi, potresti perdere HP o Scudo. Se non lo fai (o non puoi), l’energia verrà ripristinata in seguito.

Distribuzione uniforme:

Il suo attacco finale, Query: Prime Mover’s Outcome, infligge ingenti danni distribuiti tra la tua squadra. Più “potenziamenti” ha (ottenuti dalla recitazione dei suoi servi), più forte colpisce e maggiore è la possibilità di causare intrappolamento.

Squadre consigliate

Iscrizione al cinabro

Per tutta la notte

Cirene

Pioniere (Il Ricordo)

Iacino

Iscrizione al cinabro

Lama

Pioniere (Il Ricordo)

tribù

Iacino

Esposizione

Il silenzio

Kafka

Cigno Nero

E Heng

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