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Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Fighter

Dragon

Scopri cosa aspettarti da questa vocazione iniziale (classe) nel prossimo sequel con l’anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Fighter.

Nella serie Dragon’s Dogma, le classi tradizionali dei giochi di ruolo sono chiamate Vocations. Gli sviluppatori di Dragon’s Dogma 2 hanno confermato nove Vocazioni disponibili per il sequel. Questi sono divisi in tre categorie: Iniziale, Avanzato e Ibrido. In questa guida in anteprima al gameplay, esamineremo la vocazione del Guerriero, il suo stile di gioco e le sue abilità, i suoi punti di forza e di debolezza e la sua fattibilità come vocazione del Pedone.

Anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Fighter

Nella serie Dragon’s Dogma, la Vocazione del Guerriero è una delle quattro classi iniziali principali che torneranno nel sequel. Questi includono il combattente, il mago, il ladro e l’arciere.

Come classe da mischia iniziale standard, un Guerriero utilizza una spada e uno scudo a una mano. Questa vocazione dà priorità alla difesa rispetto all’infliggere danni ingenti, adottando uno stile di gioco da carro armato in prima linea. I combattenti non solo proteggeranno se stessi, ma proteggeranno anche i loro alleati. Lo fanno in modo più efficace posizionandosi durante la battaglia e attirando gli attacchi nemici.

Screencap di Dragon's Dogma 2 Combattente contro Talos

Man mano che il Guerriero avanza di livello, può rafforzare le proprie abilità di Scudo, fornendo una maggiore protezione a se stesso e ai suoi alleati. Inoltre, considerando le abilità disponibili nel primo gioco, è probabile che ci siano abilità che puoi sbloccare per provocare i nemici. Altre abilità avanzate possono migliorare le capacità di infliggere danni, trasformando un Guerriero di alto livello in una forza formidabile sul campo di battaglia.

Imparentato:

Dragon’s Dogma 2: Tutte le vocazioni

Abilità e abilità del combattente

Abilità del combattente Onslaught di Dragon's Dogma 2 da IGN

La vocazione del Guerriero ha alcune abilità e abilità uniche, molte delle quali saranno familiari ai giocatori del gioco originale. Un video esclusivo di anteprima del gameplay di IGN ci offre anche uno sguardo ad alcune delle abilità che saranno disponibili per i giocatori con la vocazione del Guerriero. Finora ciò che abbiamo visto della vocazione del Guerriero sembra molto simile a come appariva e si comportava nel gioco originale. Potremmo vedere alcune nuove abilità del Guerriero, oppure quelle vecchie potrebbero non funzionare come prima.

Tuttavia, è probabile che il risultato sia vicino all’originale. Il Guerriero è una classe di gioco di ruolo standard con cui molti giocatori avranno familiarità e si sentiranno a proprio agio nel giocare. Questa sarà probabilmente una delle classi più forti e la sua capacità di sopravvivenza la renderà una buona scelta per i giocatori principianti.

Ecco le abilità e abilità conosciute del Guerriero in Dragon’s Dogma 2 che abbiamo visto finora:

Abilità principali
  • Pantaloni – Un’abilità di ritorno, attaccare con Empal “rilascerà un colpo lancinante direttamente in avanti”. Questa è un’abilità fondamentale per il combattente, che i giocatori possono utilizzare immediatamente. Può essere utilizzato anche come interruzione se cronometrato correttamente. Inoltre, se lo usi in combinazione con un attacco in salto, può abbattere il tuo bersaglio.
  • Assalto – Disponibile anche nel primo gioco, questa abilità garantiva ai Guerrieri la capacità di effettuare “attacchi continui con la spada a una mano”. Con l’attacco base potresti concatenare diversi attacchi leggeri insieme. È un’abilità abbastanza insignificante a livello base, ma potrebbe essere migliorata. Il livello successivo dell’abilità offriva ai Guerrieri un modo per rompere i blocchi di scudi e la resistenza all’atterramento.
Abilità con la spada
  • Taglio verso l’alto – Una nuova abilità per il Guerriero in Dragon’s Dogma 2. Probabilmente è simile all’abilità Skyward Lash del primo gioco. È stato descritto come “scatena una raffica di fendenti verso il cielo adatti a portare a terra i nemici volanti”. Data la mancanza di portata della vocazione, questa sarà un’abilità utile per un Guerriero.
  • Colpo di battito di ciglia – Disponibile nel gioco originale, questa abilità veniva descritta come “si precipita verso il bersaglio e gli infligge un colpo potente.” Blink Strike è un’abilità potente perché ha il potenziale di abbattere o far vacillare i bersagli. Questa abilità fungeva da chiusura del divario e poteva essere aggiornata in modo che l’attacco portasse il giocatore a una distanza maggiore.
  • Taglio della bussola – Un’altra abilità di ritorno che i combattenti potrebbero sbloccare è quella di “ruotare con la lama estesa, disegnando un cerchio mortale particolarmente efficace quando circondati”. Impiegabile mentre è sotto attacco.” Il potenziamento di questa abilità nella sua forma avanzata ha reso gli Arisen invincibili per tutta la durata dell’attacco.
Abilità dello scudo
  • Colpo di scudo – Questa è probabilmente una versione rinominata di Shield Strike del gioco originale. Con esso, potresti “sferrare un colpo con lo scudo che provoca pochi danni ma costringe il bersaglio ad abbassare la guardia”. La versione aggiornata di questa abilità era un colpo più veloce che costringeva il bersaglio ad abbassare la guardia. Inoltre, potrebbe far vacillare o abbattere i nemici se cronometrato correttamente.

Punti di forza e di debolezza del combattente

Di seguito è riportato un elenco dei pro e dei contro della vocazione/classe del combattente nella nostra anteprima del gameplay di Dragon’s Dogma 2 Fighter:

Punti di forza Punti deboli
Difesa naturalmente alta Infligge danni moderati
Fornire protezione alle parti Movimento più lento
Disegna gli attacchi nemici Non efficace a distanza
Usa le provocazioni per posizionare strategicamente i nemici

Dovresti scegliere la vocazione del combattente per la tua pedina?

Screenshot di Dragon's Dogma 2 Fighter dal trailer

La vocazione/classe del Guerriero sarebbe una scelta eccellente per il tuo Pedone creato. Inoltre, se non volessi scegliere la vocazione Guerriero per la tua Pedina, avere una Pedina Guerriero che si unisca al tuo gruppo come recluta sarebbe comunque una buona idea.

Se ritieni che il ladro più agile o il potente mago si adattino meglio al tuo stile di gioco, avere una pedina combattente nel tuo gruppo può essere un ottimo modo per fornire protezione, distrazione e uno “scudo di carne” completo al gruppo. La vocazione del Guerriero è ottima per alleviare la pressione nemica dal gruppo. Se sei un arciere

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