Scopri tutti i bonus e le statistiche di tutti i set di armature dell’Alchimista in Enshrouded e quali classi e stili di gioco li utilizzeranno.
Esistono due modi per ottenere un’armatura in Enshrouded: crearla, esplorare il mondo, saccheggiare i forzieri o sconfiggere i nemici. Questa guida elenca tutti i set di armature dell’alchimista in Enshrouded, elencandoli e spiegandone l’utilizzo.
Tutti i set di armature dell’alchimista
Tutti i set di armature dell’alchimista possono essere realizzati dopo aver sbloccato questo NPC e averlo posizionato nella tua base. All’inizio hai accesso ad armature e materiali di base, ma man mano che crei di più, sali di livello, esplori e completi le missioni degli artigiani, sbloccherai più opzioni di armatura con bonus e capacità difensive migliori.
Come sbloccare più armature realizzate da Alchemist in Enshrouded:
- Sblocca tutti gli Artigiani e posizionali nella tua base.
- Completa le missioni dell’Alchimista e di altre missioni NPC.
- Crea nuovi oggetti con un punto esclamativo. Quelli possono sbloccare più ricette.
- Esplora il mondo per trovare nuove risorse che possano sbloccare altre ricette di creazione.
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Build avvolte per ogni albero delle abilità e stile di gioco
Chi dovrebbe usare i set di armature dell’alchimista
Alchemist ha set di armature dedicati principalmente a maghi, imbroglioni e guaritori. Queste sono le classi e gli alberi delle abilità avvolti che preferiranno e trarranno grandi benefici dalle armature pesanti che offre. Questi stili di gioco si impegnano in combattimenti con incantesimi a distanza, enfatizzando i bonus al mana aggiuntivo (spirito) e all’intelligenza piuttosto che concentrarsi sulla protezione. In sintesi, se usi il bastone o la bacchetta magica, usi principalmente alberi delle abilità blu o vuoi infliggere fantastici danni magici, dovresti prendere in considerazione uno dei set di armature realizzati dagli alchimisti in Enshrouded.
Tuttavia, il Battlemage, che è considerato una “classe di mago”, e le abilità e la classe si trovano sul lato blu dell’albero delle abilità, in genere indosserà un’armatura pesante realizzata dal fabbro. Battlemage è un tipo unico di classe con capacità sia difensive che offensive. Usano armature pesanti e scudi per una protezione extra e li abbinano ad abilità curative o cariche di bastone. Quindi, quando attaccato, passa alle armi offensive, ad esempio una mano o un bastone.
Ricordare: Se hai difficoltà a sopravvivere, puoi usare l’armatura di protezione più alta del fabbro, abilità di guarigione e cariche del personale curativo.
Set armatura apprendista alchimista
Apprendista Alchimista è il primo set con bonus ai danni magici. Lo sblocchi al livello 8.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 12 12 +11% alla probabilità di colpo critico magico Petto 26 36 +24 mana Gambe 10 10 +9 mana Mani 10 21 +2% Moltiplicatore del danno magico Piedi 7 8 +1 rigenerazione mana
Set di armature magiche
L’armatura magica è un set di livello 13 dedicato ai trafficanti di danni che enfatizza il danno magico.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 15 23 +13% alla probabilità di colpo critico magico Petto 30 61 +48 mana Gambe 15 30 +18 Mana Mani 7 15 +3% Moltiplicatore del danno magico Piedi 7 15 +2 rigenerazione mana
Set di armature da guaritore
Inoltre, l’armatura di livello 13 e un set da guaritore, andranno a beneficio dei personaggi che vogliono concentrarsi sulla guarigione di gruppo mentre infliggono danni decenti.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 15 23 -.5 Durata del secondo rilancio Petto 30 61 +20% guarigione Gambe 15 38 +7% percentuale di guarigione rianimazione Mani 7 15 +7% Guarigione Piedi 7 15 +2 rigenerazione mana
Insieme del mago
Al livello 18, dovresti passare al set magico; offre ottimi bonus di mana e salute, aumentando la sopravvivenza del personaggio pur continuando a potenziare il danno magico complessivo.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 20 30 +12% al danno del colpo critico
+14% alla probabilità di colpo critico magicoPetto 41 82 +90 salute
+72 manaGambe 20 41 +27 mana
+3 rigenerazione manaMani 10 20 +7% ai danni contro i nemici magici
+5% danni magiciPiedi 20 20 +3 rigenerazione mana
-90 Ritardo rigenerazione mana
Set armatura erborista
Livello 18
Il set di armature per erborista è un set di livello 18 realizzato e una versione aggiornata del set del guaritore. Fornisce potenziamenti più significativi alla guarigione e bonus di rianimazione unici che aiuteranno il tuo gruppo a giocare.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 20 30 -10% Durata rianimazione 14% Probabilità di colpo critico magico Petto 41 82 +72% guarigione +36 mana Gambe 20 51 +27 Mana +7% Percentuale di guarigione rianimazione Mani 10 20 +18% guarigione -0,5 s durata rianimazione Piedi 10 20 +3 rigenerazione mana +8% guarigione
Set armatura salvia
Tuttavia, come guaritore, se non hai abbastanza risorse, puoi saltare il precedente set di armature da erborista e creare un set di armature da saggio che è significativamente più forte al livello 23. È un’opzione fantastica per la guarigione di fine gioco.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 26 39 +15% probabilità di colpo critico magico -1,55 durata di rianimazione Petto 52 104 +96% Guarigione +24% Guarigione Gambe 26 65 +14% Percentuale di guarigione del risveglio +27 Mana Mani 13 26 -1,0 s Durata rianimazione +24% guarigione Piedi 13 26 +12% guarigione +4 rigenerazione mana
Set armatura dell’Arcimago
L’Arcimago è il migliore per usare il personale e le cariche. È un’opzione creabile al livello 23 con bonus di fine gioco al danno del bastone o della bacchetta.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 26 39 +13% danni da colpo critico +15% probabilità di colpo critico magico Petto 52 104 +120 Salute +96 Mana Gambe 26 65 +36 mana +2 rigenerazione mana Mani 13 26 +9% danni contro nemici magici +12% danni al personale Piedi 13 26 +4 rigenerazione mana -120 riduzione del timeout mana
Set armatura dello stregone
L’armatura dello stregone è la migliore per lo stile di gioco della bacchetta. È un set di armature dedicato a coloro che infliggono danni a cui non piace la lentezza del personale e preferiscono invece usare le bacchette.
Pezzo di armatura Fisico Magia Appunti Testa 26 39 +26% danni da colpo critico +8% probabilità di colpo critico magico Petto 52 104 +6% ai danni della bacchetta Gambe 26 65 Limite di riduzione dei danni aumentato del 5% dall’armatura magica +45 salute Mani 13 26 +12% danni da bacchetta +9% danni contro nemici magici Piedi 13 26 +3 rigenerazione salute -700 riduzione del timeout salute
Come sbloccare l’alchimista in Enshrouded
Puoi sbloccare l’Alchimista all’inizio del gioco durante la sessione Potente Alchimia, che dovrebbe essere disponibile dopo aver completato l’Antica Guglia a Springlands. Questa torre si trova a est della volta dove si trova questa sopravvivenza. L’Alchimista si trova nell’Antica Cripta: l’Alchimista a nord-ovest della tua base iniziale. Devi entrare e risvegliarlo dalla sua capsula.
Dopo averlo fatto, torna alla tua base e crea il personale di evocazione nel tuo inventario. Usa il bastone di evocazione per posizionarlo nella base. L’unica condizione è che sia riparato (con un tetto sopra la testa).
Parla con lui per iniziare a creare equipaggiamento essenziale, set di armature e oggetti. Ti darà anche nuove missioni che vale la pena completare per ottenere più ricette di creazione, opzioni di armatura e progressi in Enshrouded. Ci sono molti oggetti e attrezzature essenziali che ti aiuterà a ottenere.
Completa sempre le antiche guglie e sblocca tutti gli artigiani il prima possibile. Infine, segui le loro missioni per saperne di più sulla creazione di ricette e sul design delle armature.