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Avvolto: tutte le antiche guglie e come completarle

Enshrouded All Ancient Spires and How to Complete Them

Sblocca questi punti vitali per il viaggio veloce con la nostra guida Enshrouded: All Ancient Spiers e come completarle!

Avvolto: tutte le antiche guglie e come completarle

In Enshrouded, le Ancient Spires sono torri incredibilmente alte che puoi sbloccare come punti di viaggio veloce trovando la strada fino in cima. Inoltre, completandoli rivelerai ulteriore antica conoscenza di Embervale. Ciò includerà lo sblocco di nuovi punti di interesse sulla tua mappa dove potrai trovare ulteriori tesori, nonché la posizione di scintille di fiamma incredibilmente importanti.

Tuttavia, arrivare in cima alle guglie non è così facile come salire semplicemente una serie di scale. Ci saranno varie porte chiuse, trappole ed enigmi che dovrai superare. Continua a leggere per scoprire come sbloccarli tutti nella nostra guida Enshrouded: All Ancient Spiers e come completarli!

Enshrouded è attualmente in accesso anticipato su Steam, pertanto i giocatori non hanno ancora accesso all’intera mappa. Finora, ci sono solo cinque Guglie Antiche che possono essere sbloccate in Embervale. Lascia che ti guidiamo attraverso Enshrouded All Ancient Guglie e come completarle.

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Antica guglia di Springlands

Antica guglia avvolta di Springlands

Springlands è la prima delle antiche guglie che puoi sbloccare, ma per arrivarci dovrai prima trovare il fabbro in modo da poter creare il rampino. Trovare e risvegliare il fabbro è una delle prime missioni del gioco, quindi dovresti essere in grado di completare questi primi passi nella fase iniziale. Trova il fabbro, crea un banco da lavoro, trova i materiali necessari e poi crea il tuo rampino.

Ora puoi raggiungere la posizione dell’antica guglia di Springlands. Dirigiti verso il ponte Braelyn, che dovrebbe essere all’incirca a nord-ovest di dove hai stabilito il tuo primo Flame Alter. Attraversa il ponte e non devi andare lontano. Continua a dirigerti verso nord. La guglia di Sprindlands è in cima a una collina e dovrai oltrepassarla a nord e poi girare a sinistra/ovest per raggiungerla da dietro.

Posizione della mappa di Ancient Spire Springlands Enshrouded Game

Scalare la Springlands Spire

Salite le scale e direttamente dentro. Sali e “Usa” il tappetino di teletrasporto rosso brillante. Questo ti porterà su e all’interno della torre, iniziando il puzzle. Quando arrivi nello spazio interno vedrai una piccola scala davanti a te, sulla destra. Salite le scale fino alla cima di una piccola piattaforma. Guarda verso sud e dovresti vedere una porta dall’altra parte della stanza. Saltate oltre e premete E per usare il rampino per superare la porta.

Attraversate la porta e proseguite lungo il corridoio a sinistra. Usate di nuovo il rampino per superare il varco aperto. Quindi interagisci con il vicino teletrasporto.

Soluzione della guglia di Enshrouded Springlands 01

Soluzione della guglia di Enshrouded Springlands 02

Secondo piano della guglia di Springlands

Da questa nuova stanza, salta oltre il burrone sul lato sinistro e afferra e sali sulla struttura metallica fino alla piattaforma a destra. Andate a ovest e saltate attraverso il piccolo varco fino alla piattaforma appena sotto. Andate a sinistra e scendete le scale, poi usate la piattaforma di teletrasporto che vedete.

Attraversa la porta proprio di fronte a te e poi fai attenzione nel prossimo spazio. Ci sono trappole a punta sul pavimento più avanti. Il sentiero farà due svolte a sinistra. C’è anche uno “spazio sicuro” sulla sinistra dopo aver effettuato la prima svolta. Cronometra la corsa e potrai muoverti senza infortuni.

Soluzione della guglia di Enshrouded Springlands 03

Soluzione della guglia di Enshrouded Springlands 04

Aprite la porta e dirigetevi a sinistra lungo un breve corridoio fino ad un’altra porta. All’interno troverai alcune piattaforme per saltare sopra una pozza di lava. Saltate verso la salvezza dall’altra parte. Usa il teletrasporto qui.

Congratulazioni! Hai sbloccato il viaggio veloce verso l’Antica Guglia di Springlands! Non dimenticare di entrare e interagire con il calderone delle fiamme al centro. In questo modo sbloccherai nuovi indicatori di posizione sulla tua mappa. Successivamente passeremo al nostro secondo santuario nel nostro Enshrouded All Ancient Spiers e come completarle.

Guglia antica dei prati bassi

Antica guglia avvolta nei prati bassi

Low Meadows è la seconda delle Ancient Guglie che puoi sbloccare, ma per arrivarci dovrai prima aggiornare il tuo Flame Alter al livello 2. La posizione della guglia di Low Meadows è a est sulla mappa. Il modo ideale per arrivarci inizia con la ricerca dell’Hunter Vault. Dopo aver risvegliato il cacciatore, puoi continuare a scalare la volta e raggiungere il tetto. Stando nell’angolo sud-est, cerca un’area protetta. Ci sarà una radice del sudario che dovresti riuscire a raggiungere facilmente usando l’aliante.

La Radice sarà sorvegliata da un Fell Thunderbrute, quindi preparati. Successivamente, continua verso est e fatti strada fuori dal sudario e verso la guglia di Low Meadows.

Posizione sulla mappa di Enshrouded Ancient Spire Low Meadows

Scalare la Guglia dei Prati Bassi

Usa il primo teletrasporto rosso brillante per raggiungere le stanze interne superiori. In questo spazio vedrai una porta sulla sinistra che è chiusa a chiave. In alto sopra la porta vedrai due glifi di pietra che dovrai sbloccare per aprire la porta. Quindi, per ora, attraversa la porta aperta sulla destra. Fai attenzione perché ci sono trappole a punta sul pavimento.

Soluzione della guglia di Enshrouded Low Meadows 01

Entrambi i glifi gialli che ti servono per sbloccare la porta sono qui. Il primo è dritto. Interagisci con esso e si oscurerà. Il secondo glifo giallo sarà direttamente alla tua sinistra/nord. Salta di nuovo sopra le punte e interagisci con esse. Quindi torna alla prima stanza e la porta dovrebbe essere sbloccata. Usa il teletrasporto all’interno.

Secondo piano della guglia dei prati bassi

Questa volta troverai immediatamente un’altra porta chiusa, con solo un glifo scuro sopra. Fate attenzione alle altre trappole a punta più avanti e girate l’angolo a destra e poi a sinistra. Interagisci con il glifo e torna alla porta. Questo porta ad altre due porte chiuse, ciascuna con un singolo glifo. Dietro l’angolo, oltre la seconda porta chiusa, ne troverete una che si aprirà. Più in là si trovavano altre trappole a punta. Segui il corridoio e vedrai una piattaforma di teletrasporto. Ignoratelo per ora! Interagisci invece con il glifo giallo luminoso sul muro a sinistra!

Soluzione della guglia di Enshrouded Low Meadows 02

Torna lungo il corridoio da cui sei venuto e scopri che una delle porte chiuse è ora aperta. Attraversatelo e troverete il secondo glifo luminoso con cui interagire e una cassa. Ora puoi attraversare la seconda porta e usare il teletrasporto.

Guglia dei Prati Bassi, terzo piano

Fai attenzione perché quasi l’intero pavimento è ricoperto di trappole a punta. Dirigetevi verso la porta dietro l’angolo a destra. Saltate attraverso la lava una volta e poi ancora. Alla fine di questo corridoio salite sulla struttura metallica fino in cima. Quindi salta giù in un corridoio attraversato da scintille elettriche. Cronometra le tue mosse e superale in sicurezza.

Ora sali sul glifo giallo luminoso per aprire la porta chiusa dall’altra parte della strada. Rimani in piedi e usa un’arma magica o un arco e una freccia per colpire il glifo giallo brillante all’interno. Ciò manterrà la porta aperta e potrai far entrare il baule. Dietro l’angolo a sinistra, utilizzerete il rampino per superare il burrone e aggrapparvi alla struttura metallica da arrampicata.

Soluzione della guglia di Enshrouded Low Meadows 03

Soluzione della guglia di Enshrouded Low Meadows 04

Dirigiti alla piattaforma superiore e troverai il glifo giallo luminoso con cui devi interagire. Questo disattiverà anche le trappole a punta al piano inferiore. Saltate giù e dovreste vedere le porte chiuse ora aperte. Entra e usa il teletrasporto.

Congratulazioni! Hai sbloccato il viaggio rapido verso l’antica guglia di Low Meadows! Interagisci con il calderone della Fiamma al centro. In questo modo sbloccherai nuovi indicatori di posizione sulla tua mappa. Devi ancora sbloccarne altri tre per completare il nostro Enshrouded All Ancient Spiers e come completarli.

Antica guglia di Revelwood

Antica Guglia Avvolta di Revelwood

Revelwood è la terza Guglia Antica che puoi sbloccare, ma per arrivarci dovrai prima aggiornare il tuo Alter della Fiamma al livello 3. Puoi trovare la posizione della guglia di Revelwood a nord della cripta del Contadino. Questo sarà molto a nord del tuo campo base originale, quindi preparati per un viaggio. Dal caveau del contadino, vai di nuovo a nord. Non provare a camminare direttamente verso l’icona Revelwood. Dovrai mantenerti un po’ a ovest e andare a nord fino a trovare un passaggio nella grotta.

Avrai bisogno di una fonte di luce nella grotta e preparati ad affrontare alcuni cinghiali. Una volta che l’avrai superato, dovrebbe essere una breve passeggiata per raggiungere finalmente la guglia.

Gioco avvolto nell'antica guglia di Revelwood

Scalando la guglia di Revelwood

Vedrai che la porta immediatamente davanti a te è chiusa con due glifi di pietra sopra. Invece, attraversa la porta a destra e dovrai saltare e cronometrare i tuoi movimenti attraverso alcune scintille elettriche e poi alcune palle di fuoco rotolanti. Alla fine del corridoio troverai un glifo giallo con cui interagire. Dovrai dominare gli elementi e tornare alla prima stanza.

Soluzione della guglia avvolta di Revelwood 01

Ora prendi la porta a sinistra/est della piattaforma di teletrasporto. Ci saranno più palle di fuoco da schivare, questa volta alcune correranno sia avanti che indietro. Entra dietro uno rotolando nella direzione in cui vuoi andare e poi scivola di nuovo in sicurezza sul lato sinistro prima di raggiungere il muro alla fine. In questa stanza troverai un altro glifo giallo da premere e una porta che ti consentirà di tornare indietro facilmente.

Attraversa la porta ora sbloccata e usa il teletrasporto.

Secondo piano della guglia di Revelwood

Apri la porta di fronte a te e potrai vedere una porta chiusa con quattro glifi di pietra direttamente davanti a te. Inoltre, troverai quattro percorsi diversi che si diramano ai lati. Ognuno di essi ha un pavimento con trappole a punta. Andate prima a sinistra. Il breve corridoio conduce ad un glifo giallo e dovrai colpirlo con la magia o con una freccia.

Ritorno alla zona centrale. Andate un po’ avanti e prima della porta chiusa, prendete un’altra a sinistra. Guarda in alto e vedrai un punto di aggancio. Vai in alto e in cima alla piattaforma vedrai immediatamente il glifo giallo alla tua destra. Ancora una volta, sarà in alto e avrai bisogno della magia o di una freccia per spegnerlo.

Soluzione della guglia avvolta di Revelwood 02

Soluzione della guglia avvolta di Revelwood 03

Rimani in alto e cammina lungo il corridoio e gira l’angolo. Attraverso un varco, vedrai un terzo glifo giallo. Colpiscilo con la magia o con una freccia. Quindi puoi saltare di nuovo con attenzione nell’area centrale.

Dall’area centrale di fronte alla porta, ora vuoi proseguire lungo il sentiero direttamente alla tua destra. Ci sarà un glifo giallo sul muro che potrai sbloccare con un colpo magico o una freccia. Ora la porta chiusa dovrebbe essere aperta! Usa il teletrasporto all’interno.

Terzo piano della guglia di Revelwood

Quando entri nel terzo piano, vedrai una porta chiusa davanti a te con due glifi di pietra sopra. I due glifi gialli corrispondenti possono essere…

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