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Baldur’s Gate 3: come sbloccare il famiglio quasit (pala)

BG3 How to Unlock the Quasit Familiar

Scopri come sbloccare permanentemente Shovel, un famiglio quasit all’inizio dell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, o come usare le sue abilità e i suoi attacchi.

Come sbloccare il quasit famiglio (pala)

Per sbloccare la pala del famiglio Quasit, devi individuare il farmacista sotto il villaggio degradato nell’Atto 1 e impara l’incantesimo da uno degli scrigni trovati nel seminterrato. Inoltre, puoi bypassare lo Specchio Ornato e parlare con Shovel dall’altra parte con uno Stregone, un Mago o uno Stregone (sottoclasse della Linea di Sangue Draconica) e sbloccare la Pala in modo permanente. Di seguito sono riportati i passaggi necessari per sbloccare permanentemente la pala Quasit Familiar in Baldur’s Gate 3:

  • Entra nello speziale nel villaggio rovinato
  • Usa la leva per entrare nella cantina del Negromante
  • Apri lo scrigno alle coordinate X:-667 Y:332
  • Usa un mago con “impara incantesimo” e sblocca permanentemente l’incantesimo
  • Se lo Stregone o lo Stregone della Stirpe Draconica oltrepassa lo specchio ornato
  • Parla immediatamente con Shovel nella stanza dello specchio
  • Ti chiamerà Maestro e ti permetterà permanentemente di evocarla

Lascia che ti guidiamo attraverso ogni passaggio su come sbloccare la pala quasi familiare in Baldur’s Gate 3.


Individuazione del farmacista sotto il villaggio degradato

Posizione nel seminterrato del negromante del villaggio rovinato di Baldur's Gate 3

Nel Villaggio Blighted, puoi individuare una botola di legno appena a sud del waypoint dei dintorni di Emerald Grove. Questo porta ad un seminterrato segreto di un Negromante che viveva nel farmacista. Il modo più semplice per accedere allo speziale è aggirare l’ingresso laterale a sud. Sgattaiola mentre giri l’angolo e potrai attaccare i due goblin all’esterno. Poi, appena entri, sgattaiola di nuovo e attacca i tre goblin che si aggirano proprio all’interno. L’edificio davanti al quale si trovano è la Farmacia. Puoi salire le scale ed entrare senza incappare nell’imboscata degli altri goblin.

Pergamena dell’evocazione Quasit

BG3 Localizzazione Evocazione Pala

Una volta all’interno del seminterrato della farmacia, trova la leva e tirala per sbloccare una sezione aggiuntiva del seminterrato. Spostati nell’area successiva dove troverai una serie di scrigni. Spostati alle coordinate X:-667 Y:332 e cerca in questo scrigno per trovare la Pergamena dell’Evocazione Quasit. Nota che gli altri scrigni contengono nemici e scateneranno un combattimento se apri lo scrigno sbagliato.

BG3 Impara la pala degli incantesimi

Se intendi utilizzare Gale o un personaggio Mago, puoi imparare questo incantesimo in modo permanente con 50 monete d’oro. Basta fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pergamena e selezionare “impara incantesimo”. Ciò ti consentirà di evocare Shovel secondo necessità. C’è un’opzione aggiuntiva che richiede di bypassare lo specchio ornato nella stessa area. Questo è consigliato perché il Bracciale della Difesa è appena oltre.

L’opzione secondaria su come sbloccare la pala quasi familiare in Baldur’s Gate 3 è parlare con lei, con l’evocatore che ha usato la pergamena dall’altra parte dello specchio ornato. Se lo evochi nel seminterrato dello speziale, seleziona QUALSIASI opzione di dialogo tranne “No. E lo farai.” Funziona su stregoni, maghi e stregoni con sottoclasse Draconica.

Bypassare lo specchio decorato

Bracciali della difesa di Baldur's Gate Seminterrato segreto del negromante

Il modo più semplice per aggirare lo Specchio Ornato è tramite una prova di Intimidazione con CD 15 o una prova di Forza. Inoltre, puoi leggere il Diario Oscuro situato nella Cantina dello Speziale alle coordinate X: -667 Y: -318. Usa queste informazioni per ingannare lo specchio e superare una prova di Persuasione con 15 CD. Se fallisci questi controlli, lo Specchio Ornato avrà una serie di domande a cui dovrai rispondere correttamente.

Domanda 1: Cosa pensi dello zulkir conosciuto come Szass Tam?

risposta 1: Szass Tam è una creatura disgustosa e miserabile.

Domanda 2: D-dimmi, perché si dovrebbe usare un unguento balsamo?

Risposta 2: Rispondi a una di queste

  • Ho letto il diario di un medico: usava il balsamo per pulire una ferita.
  • Lo uso per pulire le ferite nella natura selvaggia.
  • Il balsamo disinfetta le ferite. Sicuramente lo sanno tutti?
  • Per pulire una ferita?

Domanda 3:…se potessi vedere qualcosa in me, cosa sarebbe?

Risposta 3: Rispondi a una di queste

  • Cercherò qualunque incantesimo mi libererà da questo verme nella mia testa.
  • Vedrò come mantenere al sicuro i poteri che mi ha dato il verme di questo mind flayer.
  • Potrebbero apparire risposte specifiche per la classe, anche quelle sono sicure (BARD)

Oltre lo specchio

Una volta oltre lo specchio, parla di nuovo immediatamente con Shovel. Si riferirà all’incantatore come al nuovo “maestro”. Devi farlo immediatamente oltrepassando la soglia della Stanza dello Specchio, quindi non allontanarti troppo.

Attacchi e abilità di Shovel

Abilità della pala BG3

L’evocazione Quasit Familiar Shovel ha tre abilità, Artigli, Invisibilità e Spavento. Di seguito sono riportate ciascuna abilità:

  • Artigli: Sferza con artigli mortali, infliggendo 1d4 + modificatore di destrezza per danni taglienti.
  • Invisibilità: I quasit usano questa capacità per diventare invisibili a occhio nudo.
  • Spavento: Sferza una creatura per spaventarla.

L’abilità più utile è Invisibilità fino a un lungo riposo. Puoi usarlo per esplorare e persino attivare l’effetto di stato sorpresa in combattimento e ottenere un enorme vantaggio.


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