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Baldur’s Gate 3: Elenco dei livelli di equipaggiamento della Forgia Adamantina – Cosa creare

BG3 Best Armour for Paladin Class

Nell’elenco dei livelli di equipaggiamento della Forgia Adamantina, approfondiamo le migliori scelte di equipaggiamento disponibili da creare per le tue avventure in Baldur’s Gate 3.

Creare una delle scelte migliori in Adamantine Forge rappresenta l’approccio più strategico quando si ha a che fare con la disponibilità limitata di minerale di Mithral in Baldur’s Gate 3, poiché i giocatori possono creare solo due pezzi di equipaggiamento su sei. In questa guida parleremo dell’equipaggiamento Adamantine, che ti fornirà una comprensione completa degli attributi di ciascun oggetto, aiutandoti infine a determinare quale equipaggiamento si allinea meglio alle esigenze e agli obiettivi della tua squadra.

Qual è il miglior equipaggiamento adamantino e cosa dovresti creare nella fucina?

I migliori oggetti da creare nella Forgia Adamantina sono armature. Entrambi la cotta di scaglie adamantina media e l’armatura a stecca adamantina pesante offrono una protezione eccezionale, dominante rispetto ad altri equipaggiamenti dell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3. Un’altra ottima opzione è Adamantine Shield.

Queste selezioni offrono sostanziali vantaggi difensivi, come un’elevata classe di armatura, immunità ai colpi critici ed effetti di controllo della folla, rendendole risorse inestimabili nelle prime fasi del gioco. Dando la priorità a queste opzioni di equipaggiamento, i giocatori possono garantire che i loro personaggi rimangano resistenti ed efficaci durante il loro viaggio, utilizzando le loro preziose risorse di minerale Mithral nel modo più efficiente.

Forgia Adamantina di Baldur's Gate 3 in azione

Ecco l’elenco dei migliori per potenziare l’equipaggiamento Adamantino che puoi creare nella forgia:

  1. Cotta di scaglie adamantina (armatura media)
  2. Armatura con stecca adamantina (armatura pesante)
  3. Scudo Adamantino
  4. Mazza Adamantina (arma semplice)
  5. Spada lunga adamantina (arma marziale)
  6. Scimitarra Adamantina (arma marziale)

6 Scimitarra Adamantina

  • Danno: 1D6+1 Tagliente
  • Tipo di arma: Scimitarra
  • Requisito di competenza: Armi Marziali
  • Bonus 1: Diamondsbane: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Bonus 2: Arma letale: quest’arma ignora la resistenza al taglio.
  • Bonus 3: Incantamento dell’arma +1
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

Le scimitarre in BG3 sono considerate armi di nicchia a causa dei requisiti di competenza marziale e del danno base inferiore di 1d6. L’arma è classificata come “finezza”, consentendo l’uso della forza o della destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Gli stocchi, con un danno base di 1d8 e opzioni leggendarie come la Prerogativa del Duellante, sono in genere una scelta migliore per le armi di precisione. Il College of Sword Bard è specializzato in scimitarre, rendendolo un’opzione per loro. Tuttavia, creare l’armatura media è spesso una scelta migliore, poiché rimane una delle armature medie più forti del gioco.

5 Spada lunga adamantina

  • Danno: 1D8+1 tagliente (a una mano), 1D10+1 tagliente (a due mani)
  • Tipo di arma: Spada lunga
  • Requisito di competenza: Armi Marziali
  • Bonus 1: Diamondsbane: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Bonus 2: Arma letale: quest’arma ignora la resistenza ai danni taglienti.
  • Bonus 3: Incantamento dell’arma +1
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

La spada lunga adamantina è un’arma marziale versatile con un danno base di 1d8. Può essere brandito con una o due mani, offrendo flessibilità al giocatore. Tuttavia, si colloca più in basso in questo elenco perché richiede competenza nelle armi marziali e ci sono opzioni di armi a due mani superiori disponibili molto presto nell’Atto 1, come Everburn Blade, Sword of Justice e Silver Sword, solo per citarne alcune.

4 Mazza Adamantina

  • Danno: 1D6+1 Contundente
  • Tipo di arma: Mazza
  • Requisito di competenza: Armi semplici
  • Bonus 1: Diamondsbane: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Bonus 2: Arma letale: quest’arma ignora la Resistenza contundente.
  • Bonus 3: Incantamento dell’arma +1
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

La Mazza Adamantina infligge 1d6 + 1 danni e non richiede competenza marziale, rendendola adatta a varie classi e build di personaggi. Possiede le abilità passive Arma letale e Diamondsbane, che aumentano il suo potenziale di danno. Quest’arma si distingue per la sua accessibilità, rendendola una scelta preziosa per personaggi come i Chierici, in particolare Shadowheart, che possono trarre vantaggio dalle mazze quando usano gli scudi per una maggiore difesa.

Tuttavia, la Mazza Adamantina non è all’altezza in termini di bonus. Non sblocca alcun incantesimo potente o abilità passiva, a differenza del Sangue di Lathander, che diventa accessibile nel Nido di Githyanki all’inizio dell’Atto 2. Le mazze migliori sono quelle che completano le abilità di lancio di incantesimi o passive dell’utente, motivo per cui l’Adamantine Mace si colloca più in basso in questo elenco.

3 Scudo Adamantino

  • Armatura: +2 CA
  • Tipo di arma: Scudo
  • Requisito di competenza: Competenza negli scudi
  • Bonus 1: Colpo di scudo – Quando un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per farlo cadere Prono a meno che non superi un tiro salvezza su destrezza.
  • Bonus 2: Immune ai colpi critici.
  • Bonus 3: Quando un attacco in mischia ti manca, l’attaccante viene mandato in Ree per 2 turni.
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

Lo Scudo Adamantino è un’opzione privilegiata per utilizzare il minerale Mithral. I principali punti di forza di questo set risiedono nel bonus +2 alla Classe Armatura (CA), nell’immunità ai colpi critici e nella capacità di utilizzare una reazione Colpo di Scudo per buttare a terra i nemici. Inoltre, lo Scudo Adamantino può infliggere lo stato “Barcollante” agli utenti per due turni, risultando in una penalità di -1 ai loro tiri per colpire.

Per un utilizzo ottimale di questo scudo, considera la selezione di un personaggio incantatore e di una razza che garantisca competenza nello scudo. Combina lo Scudo Adamantino con un Bastone Ferrato per aumentare significativamente la tua CA. Protegge dai colpi critici e mantiene le tue capacità di incantatore. Lo Scudo Adamantino diventa un oggetto indispensabile per migliorare le capacità del tuo personaggio se possiedi già eccellenti opzioni di armatura pesante o media.

2 Armature di stecche adamantina

Armatura con stecca adamantina BG3

  • Armatura: 18 d.C
  • Tipo di armatura: Armatura pesante
  • Requisito di competenza: Competenza nelle armature pesanti
  • Bonus 1: Piastra magica: tutti i danni in arrivo vengono ridotti di 2.
  • Bonus 2: Intenso contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’attaccante viene mandato in ritirata per 3 turni. Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
  • Bonus 3: Svantaggio sui controlli di Furtività.
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

Questa armatura vanta un’elevata Classe Armatura (CA) pari a 18, immunità ai colpi critici, effetto di stato Reeling e una riduzione del danno di 2 punti. È un oggetto essenziale da acquisire durante l’Atto 1, in particolare per Guerrieri, Paladini e alcune sottoclassi del Chierico (Vita, Natura, Tempesta e Guerra). L’AC che fornisce può portarti fino alla fine del gioco nell’Atto 3, eliminando la necessità di frequenti aggiornamenti dell’armatura. Tuttavia, il suo svantaggio risiede nella sua usabilità limitata, adatta principalmente per classi e sottoclassi specifiche o che richiede un talento per acquisire competenza nelle armature pesanti.

Un’opzione alternativa è l’Armatura Infernale Difettosa, disponibile con 18 CA all’inizio dell’Atto 2 da Dammon in cambio di un Alleato Infernale. Sebbene non sia così robusto, è una scelta adatta per coloro che preservano il proprio Mithral. Per i personaggi principali Paladino o Guerriero, è altamente raccomandato l’utilizzo del minerale Mithral per creare questa armatura. Nell’Atto 3, valuta la possibilità di potenziare la tua armatura, inizialmente con l’Armatura della Persistenza e successivamente con l’Armatura Helldusk verso la conclusione del gioco.

1 cotta di scaglie adamantina

  • Armatura: 16 d.C
  • Tipo di armatura: Armatura media
  • Requisito di competenza: Competenza nelle armature medie
  • Bonus 1: Piastra magica: tutti i danni in arrivo vengono ridotti di 1.
  • Bonus 2: Contraccolpo Adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’attaccante viene mandato in ritirata per 2 turni. Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
  • Bonus 3: Svantaggio sui tiri di Furtività. Bonus alla CA derivante dalla Destrezza limitato a +2.
  • Posizione: Griymforge, Forgia Adamantina, Atto 1

La Corazza a Scaglie Adamantina si distingue come l’oggetto principale da creare nella Forgia Adamantina a causa della disponibilità limitata di set di armature medie forti. Questa armatura offre vantaggi simili alle armature pesanti, con una CA pari a 16, una riduzione del danno pari a 1 (invece di 2), immunità ai colpi critici e protezione contro gli effetti dello stato Barcollante. L’armatura media trova utilizzo in una gamma più ampia di classi e razze, tra cui Barbaro, Bardo (Spada e Valore), Chierico, Druido, Guerriero, Paladino, Ranger, Nano dello Scudo e Githyanki.

Indossando un’armatura media, puoi includere il tuo modificatore di Destrezza nei tuoi calcoli alla CA, sommando fino a +2. Con Destrezza 14 o superiore, puoi ottenere una CA di 18, pari a un’armatura pesante ma con una riduzione del danno leggermente inferiore. Solo altri due set di armature medie superano la CA di 16: Armatura dell’Agilità e Mezza Piastra del Giustiziere Oscuro. Tuttavia, la cotta di scaglie adamantina rimane unica nella sua capacità di servirti efficacemente durante l’intero Baldur’s Gate 3. Ciò la rende la scelta migliore quando utilizzi la forgia adamantina per la creazione.


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