Scopri gli incantesimi da Bardo più potenti che dovresti usare in Baldur’s Gate 3, danni, cure, controllo della folla ed evocazioni!
Il Bardo in Baldur’s Gate 3 è un incantatore versatile che eccelle sia nel supporto che nel controllo, intrecciando magia e musica per cambiare le sorti della battaglia. I bardi eccellono nel controllo della folla, nella guarigione, nel potenziamento e nelle abilità sociali. La classe Bardo non è generalmente vista come un incantatore che infligge danni, a causa della disponibilità di incantesimi. Tuttavia, le tre sottoclassi possono accedere ad ulteriori incantesimi non bardi rendendo complesse le scelte ad ogni livello. In questa guida spieghiamo gli incantesimi dei Bardi più potenti e come usarli in Baldur’s Gate 3.
Quali sono i migliori incantesimi per la classe Bardo in Baldur’s Gate 3
Blocca Mostro, Cura Ferite di Massa e Confusione sono i migliori incantesimi per la classe Bardo in Baldur’s Gate 3. Hold Monster è un potente incantesimo di controllo della folla a bersaglio singolo che può stordire i boss più difficili di BG3 come Raphael. Cura ferite di massa è la guarigione ad area più potente, che cura fino a 6 alleati. La confusione crea un ottimo stordimento ad area che può influenzare più nemici in un raggio. Con i Bardi concentrati su cure, potenziamenti e stordimenti, spiegheremo gli incantesimi più potenti per la classe e come usarli!
Di seguito sono riportati gli incantesimi più potenti per la classe Bardo in Baldur’s Gate 3:
- Tieni Mostro: Miglior incantesimo di controllo della folla
- Ferite di cura di massa: L’incantesimo di guarigione più potente
- Confusione: La folla controlla più bersagli
- Libertà di movimento: Previene i disturbi del movimento
- Nuvola puzzolente: Interrompe le azioni nell’area
- Glifo della protezione: Danno elementale ad area
- Invisibilità: Invisibile
- Abilità migliorata: potenzia i controlli di abilità
- L’orribile risata di Tasha: Stordimento a inizio partita
- Lungopasso: Aumenta il movimento
Oltre agli incantesimi da Bardo, ogni Bardo ottiene l’accesso a una gamma completa di incantesimi con Segreto Magico al livello 10. La sottoclasse College of Lore ottiene un set aggiuntivo di due incantesimi al livello 6. Pertanto, il Bardo può avere più potenza di fuoco o focus specifico oltre alle semplici cure e potenziamenti. Di seguito sono riportati gli incantesimi non bardi più potenti ottenuti tramite Segreto magico:
- Evoca Elementale: Fornisce un’evocazione potente
- Bolide: Miglior incantesimo di danno ad area
- Controincantesimo: ferma l’incantatore nemico
- Fretta: Raddoppia le azioni per turno
10 Passo lungo
Caratteristiche di Longstrider in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Aumenta la velocità di movimento di una creatura di 3 metri.
- Scuola: Trasmutazione
- Costo: Azione + Rituale Incantesimi di Livello 1
- Allineare: corpo a corpo 1,5 metri.
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
Quando si tratta di aggiungere movimento ai personaggi pigri, Longstrider è un potente strumento a tua disposizione. Questo incantesimo rituale aumenta la velocità di movimento di 3 metri per turno e dura fino a un riposo lungo. Dato che è un incantesimo rituale, non richiede uno slot incantesimo di livello 1. Inoltre, questo incantesimo non richiede concentrazione. Senza bisogno di concentrazione o di slot per incantesimi da utilizzare, puoi lanciarlo su ogni membro del gruppo fino a un lungo riposo!
Il miglior utilizzo di Longstrider è combinato con una razza davvero sopraffatta, i Duergar Dwarf. Duergar ottiene incantesimi di invisibilità, ingrandimento, tiri salvezza contro incantesimi e scurovisione superiore. Tuttavia, è afflitto da una velocità di movimento letargica di 7,5 metri quando la maggior parte delle gare BG3 arriva con 9 metri. Combina Longstrider con il Duergar per una build sopraffatta, particolarmente utile quando si gioca alla massima difficoltà, modalità onore.
9 L’orribile risata di Tasha
La risata orribile di Tasha è presente in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Manda una creatura bersaglio a ridere, facendola cadere Prona.
- Scuola: Incanto
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: NO
All’inizio di Baldur’s Gate 3, controllare i nemici con stordimenti o con l’effetto di stato prono può essere utile. La Risata Orrenda di Tasha provoca un fantastico stordimento a inizio partita che può buttare a terra un singolo bersaglio nemico e continuare a tenerlo lì per un massimo di 10 turni. Inoltre, la portata di 18 metri lo rende un incantesimo a portata potente per disturbare la squadra avversaria, in particolare chi infligge il danno più alto.
Il Bardo in particolare è dotato di numerosi controlli di folla e abilità di stordimento. Lo svantaggio è che spesso richiedono concentrazione. Se non hai familiarità, è necessaria la concentrazione e può essere ottenuta solo con un incantesimo attivo. Pertanto, devi prendere decisioni importanti su quali incantesimi scegliere e cosa mantenere durante il combattimento. Il fatto che la risata orribile di Tasha abbia un’applicazione su larga scala e non sia limitata a un tipo di mostro specifico la rende potente e utile durante l’intera campagna in Baldur’s Gate 3.
8 Abilità Potenziata
Migliora le funzionalità delle abilità in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: L’Alleato ottiene un Vantaggio alle Prove di Abilità con un’Abilità scelta.
- Scuola: Trasmutazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 2
- Allineare: corpo a corpo 1,5 metri.
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: Quando lanciato al 3° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni Livello di Slot Incantesimo superiore al 2°.
Il Bardo è noto per gli incantesimi e gli effetti di potenziamento di abilità e abilità. L’Abilità Potenziata è un potente incantesimo di livello 2 che ti dà un vantaggio su qualsiasi prova di abilità. Puoi usarlo passivamente durante il dialogo e lanciarlo dandoti due tiri di dado d20, anziché uno, selezionando il più alto.
La parte più utile dell’abilità potenziata è che puoi combinarla con altri aumenti come l’ispirazione bardica o la guida. Ciò è particolarmente utile durante il bonus permanente Specchio della perdita dell’Atto 3. Puoi ottenere un punteggio di caratteristica +2 in modo permanente, anche se devi superare una CD da 25 e una CD da 20 consecutivamente. E se non credi nel salvataggio della feccia o non giochi in modalità onore, avrai solo una volta per ottenere il bonus sopraffatto dalla missione secondaria di Shadowheart. Pertanto, consigliamo a ogni Bardo di selezionare e utilizzare l’incantesimo Abilità potenziata in BG3.
7 Invisibilità
Funzionalità di invisibilità in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Tocca una creatura per renderla Invisibile.
- Scuola: Illusione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 2
- Allineare: corpo a corpo 1,5 metri.
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo superiore al 2°.
Anche se l’invisibilità sembra un incantesimo potente, il trucco per usarlo è innescare l’effetto di stato sorpresa. A differenza della modalità furtiva o furtiva, puoi spostarti in aree rilevabili visualizzate visivamente in rosso. Quindi, puoi attaccare il tuo obiettivo principale ed eventualmente innescare una sorpresa. Questo ti dà un round gratuito di danni e probabilmente rende più facile ogni incontro.
Il modo per utilizzare un incantesimo di invisibilità è innanzitutto entrare in modalità base di turno in basso a destra nell’interfaccia utente. Lancia l’incantesimo sul tuo infliggitore di danni più alto, poi chiedigli di usare oli, elisir o entrambi con le loro azioni bonus. Quindi, chiedi loro di avvicinarsi al bersaglio e di mantenere la posizione dietro di lui. Premi la fine del turno per aggiornare le azioni bonus e/o le azioni e attacca! Ciò causerà ingenti danni dall’invisibilità e ti darà un round di danni gratuito se viene attivata una sorpresa. Ora è sopraffatto!
6 Glifo della protezione
Il glifo della protezione è presente in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Inscrivi un cerchio di glifi arcani sul terreno, quando un nemico viene calpestato si attiverà l’effetto magico selezionato.
- Scuola: Abiurazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: Portata 9 metri, raggio 4 metri.
- Concentrazione: no
- Upcast: Lanciare questo incantesimo a un livello più alto infligge danni extra.
Il Bardo ottiene finalmente un potente incantesimo di danno ad area al livello 6 chiamato Glyph of Warding. Ciò che rende Glyph of Warding potente e unico è la capacità di selezionare il tipo elementale. Ciò è utile quando si affrontano nemici resistenti a elementi specifici. Puoi controllare ciascun nemico prima o durante il combattimento selezionandolo e facendo clic su Esamina. Questo ti darà un popup dell’interfaccia utente e simboli che spiegano punti deboli e resistenze.
Inoltre, puoi utilizzare il Glifo della Protezione per stordire i bersagli o addormentarli. Infine, il Glifo della Protezione può essere “sollevato”. Ciò significa che puoi usare un incantesimo di livello superiore e fare danni extra. Pertanto, anche se è un incantesimo di livello inferiore, lanciarlo come incantesimo di livello 5 aggiunge più danni e versatilità alla tua build da Bardo.
5 Nuvola puzzolente
Funzionalità di Stinking Cloud in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Crea una nuvola di gas così nauseante da impedire alle creature di agire.
- Scuola: Evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: Portata 9 metri, raggio 6 metri.
- Concentrazione: sì
- Upcast: NO
L’incantesimo migliore per chiudere un’area è Stinking Cloud, che elimina le azioni mentre si è all’interno del gas. Stinking Cloud è un incantesimo di evocazione di livello 3, che posiziona un’enorme nuvola di 6 metri rimuovendo le azioni sia dei nemici che degli alleati.
Il metodo migliore per utilizzare Stinking Cloud è durante i combattimenti di massa con molti nemici. Incanala i nemici in un piccolo punto di strozzatura attraverso il quale devono attraversare. Quindi, usa un altro personaggio per lanciare un’abilità separata basata sull’area che intrappola o rallenta il movimento come la crescita appuntita del Ranger. Ora i nemici subiscono danni e non possono usare azioni mentre rimani a distanza e li elimini!
4 Libertà di movimento
Caratteristiche della libertà di movimento in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: togli un alleato da qualsiasi stordimento. Il terreno difficile non può rallentarli e non possono essere paralizzati o trattenuti magicamente.
- Scuola: Abiurazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 4
- Allineare: corpo a corpo 1,5 metri.
- Concentrazione: no
- Upcast: NO
Similmente a Longstrider, Freedom of Movement ti consente di applicare un potenziamento a te stesso e a tutti i tuoi alleati fino a un lungo riposo. La libertà di movimento non richiede concentrazione e impedisce ai personaggi di essere rallentati, trattenuti o paralizzati. Il Bardo può combinare Libertà di movimento con Lungopasso su tutto il tuo gruppo per un vantaggio di movimento sopraffatto in Baldur’s Gate 3.
Pertanto, devi prendere l’abitudine di lanciare ritualmente questi incantesimi di potenziamento sul tuo gruppo dopo un lungo riposo. Fai attenzione a lanciare Libertà di movimento su tutti i tuoi gruppi poiché questo ti costerà uno slot incantesimo di livello 4 per personaggio e non è un incantesimo rituale. Inoltre, vuoi salvare uno slot incantesimo di livello 4 perché questo può rimuovere uno stordimento da un alleato dandogli un duplice scopo.
3 Confusione
Caratteristiche di confusione in…