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Baldur’s Gate 3: Hotfix n. 15 – Correzioni per Shadowheart, modalità Onore e multiplayer

BG3 Hotfix #15

Larian Studios patch e corregge filmati di Shadowheart, modalità onore, arresti anomali e modalità onore, con Baldur’s Gate 3 Hotfix n. 15.

Le 10 principali correzioni dell’hotfix n. 15 di Baldur’s Gate 3:

Larian Studios ha risolto molte funzionalità relative alla qualità della vita, arresti anomali, bug, multiplayer e scene tagliate nell’Hotfix n. 15. Di seguito vengono descritte le principali modifiche introdotte nell’hotfix n. 15 per Baldur’s Gate 3:

  1. Stabilità: Arresti anomali risolti durante il salvataggio automatico, il caricamento multiplayer, il combattimento NPC, i cambiamenti di livello e il cambio della modalità Onore.
  2. Prestazione: Prestazioni migliorate nel filmato Shadowheart e ridotto utilizzo della memoria in generale.
  3. Salva file: Risolti problemi con mod mancanti, grandi salvataggi vicino a bolle di lava e casse del viaggiatore che scomparivano.
  4. Multigiocatore: Risolti i problemi con gli avatar dell’host, le assegnazioni dei personaggi, il lancio di incantesimi in schermo condiviso e le interazioni del campo.
  5. Missioni e NPC: La missione “Alleanza con il diavolo” e la scena di Karlach ora funzionano correttamente. I comportamenti dei compagni e i bug di dialogo con Lae’zel, Gale e le fazioni sono stati risolti.
  6. Carattere e abilità: I compagni possono saltare di nuovo, l’incantesimo Crea/Distruggi acqua funziona correttamente.
  7. Immagini: Le texture e i filmati delle armi sono stati corretti, incluso il bug “Pinocchio” che allungava i volti dei personaggi.
  8. Inventario e interfaccia utente: I suggerimenti dell’attrezzatura sul controller non si chiudono più in modo imprevisto.
  9. Articoli speciali: Risolto un problema con alcuni oggetti come l’Idolo di Silvanus quando venivano spostati nei forzieri del viaggiatore.
  10. Correzioni minori: Sono stati risolti diversi problemi tecnici e di gioco aggiuntivi.

Note sulla patch complete dell’hotfix n. 15 di Baldur’s Gate 3

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch per Baldur’s Gate 3 Hotfix n. 15 trovate su Steam:

Questa settimana abbiamo un nuovo hotfix per te, che risolve una serie di arresti anomali, blocchi e problemi di gioco.

Hai notato che i volti di alcuni personaggi si sono trasformati in mostruosi orrori allungati con fosse di carne al posto degli occhi? Non dovrebbe più essere un problema!

Questo hotfix risolve anche un problema che impediva ai giocatori di caricare un salvataggio se le mod utilizzate erano cambiate. Tieni presente che alcuni salvataggi potrebbero non caricarsi ancora a seconda delle mod che sono cambiate, ma ora il menu dovrebbe consentirti di continuare.

La lingua giapponese è ora disponibile per PC su Steam e PS5 (solo in Giappone). Continuiamo a lavorare per portarlo su altre piattaforme!

Grazie per aver dedicato del tempo a sottoporci questi problemi. Se hai qualche bug da segnalare, contatta il nostro team di supporto. Grazie per aver giocato a Baldur’s Gate 3!

CRASH E BLOCCANTI

  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il salvataggio automatico dopo il passaggio a un altro livello.
  • Risolto un crash multiplayer che poteva verificarsi per il client quando l’host caricava un salvataggio dopo una schermata di Game Over.
  • Risolto un crash relativo agli oggetti fisici eliminati.
  • Risolto un crash che si verificava quando si disarmava un NPC due volte durante il combattimento e gli si faceva cadere due armi diverse (ad esempio perché erano a doppia impugnatura), lo si rendeva incapace e si terminava il combattimento senza ucciderlo, quindi la condizione di inabilità veniva rimossa.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di caricare un salvataggio avviato con una mod che ora manca.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi su Xbox quando si perdeva la connessione Internet durante la modifica del nome di una lobby.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo su Xbox relativo al controllo del gioco se si dispone della Deluxe Edition.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava alla modalità Onore.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si cambiavano livelli.

PRESTAZIONI E CODICE

Spoiler di Cuore Ombra

mostra di più

Risolti potenziali problemi di prestazione alla fine del filmato in cui Shadowheart uccide Nightsong in Shadowfell.

mostra meno

  • Risolto un problema relativo alle bolle di lava vicino all’Amuleto Sentient a Grymforge che rendevano i salvataggi molto grandi.
  • Risolto un problema di memoria durante la chiusura dei contenitori sul controller.
  • Risolto il problema con l’opzione Bassa qualità del modello che a volte non funzionava come previsto.
  • Risolto un problema che poteva far sì che alcuni oggetti speciali, come l’Idolo di Silvanus, entrassero nello stato sbagliato quando venivano riposti nel forziere del viaggiatore.
  • Ridotto l’utilizzo della memoria relativo allo skin delle animazioni.

MULTIGIOCATORE

  • Risolto il problema per cui i forzieri del viaggiatore a volte scomparivano quando si passava da o verso la modalità Onore nelle impostazioni multigiocatore.
  • Risolto un problema multiplayer per cui, se l’host controllava un compagno e un client a schermo condiviso si univa al gioco, il client acquisiva il controllo dell’avatar dell’host.
  • Risolto un problema multiplayer per cui un giocatore che si riconnetteva non riceveva correttamente i propri personaggi.
  • Risolto il problema per il quale il Giocatore 2 non era in grado di preparare gli incantesimi se il Giocatore 1 spostava il focus durante una partita a schermo condiviso.

FLUSSO E GIOCO

  • Risolto un problema che impediva di parlare con gli NPC all’accampamento quando si andava all’accampamento tramite il pulsante Riposo lungo.
  • Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
  • La missione “Patto con il diavolo” ora dà conto di risultati diversi nell’epilogo.
  • Spoiler di Karlach
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Karlach ora dovrebbe avere la sua scena nell’Avernus, indipendentemente dal fatto che sia un avatar o un compagno.

mostra meno

  • Risolto il problema con i compagni che non potevano saltare quando seguivano il personaggio del giocatore.
  • Risolto un problema per cui terminare il tutorial con solo Lae’zel vivo impediva di salvare il gioco nell’Atto I.
  • Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedevi cosa voleva mostrare.
  • Risolto il problema per cui le fazioni dei giocatori a volte diventavano ostili l’una verso l’altra quando non avrebbero dovuto.
  • Risolto il problema con Crea o distruggi acqua che lanciava Crea acqua solo al livello 2.

ALTRE CORREZIONI

  • Il Language Pack coreano è ora abilitato su Mac.
  • Risolte alcune texture delle armi.
  • Risolti diversi casi di quello che abbiamo soprannominato il problema di Pinocchio, in cui il naso (e le guance) dei personaggi venivano allungati nei filmati. Capita anche che perdano i bulbi oculari, trasformando le orbite in fosse di carne.
  • Risolto il problema con i tooltip dell’equipaggiamento aperti tramite l’inventario che a volte si chiudevano in modo casuale sul controller senza l’input del giocatore.

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