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Baldur’s Gate 3: Hotfix n. 16 – Epilogo di Karlach, modifiche al combattimento e nascondere l’elmo

BG3 Hotfix #16

Larian Studios applica patch e correzioni alla storia dell’epilogo di Karlach, modifiche al combattimento contro boss importanti, nascondi l’elmo e altro ancora con Baldur’s Gate 3 Hotfix n. 16.

Le 10 principali correzioni dell’hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3

Larian Studios ha risolto molte funzionalità relative alla qualità della vita, arresti anomali, bug, epilogo e aggiustamenti al combattimento nell’Hotfix n. 16 Numero di versione: 4.1.1.4425968. Di seguito vengono descritte le principali modifiche introdotte nell’hotfix n. 16 per Baldur’s Gate 3:

  1. Salvataggio incrociato: Non è più possibile sincronizzare i salvataggi modificati poiché non sono accessibili ai giocatori su console.
  2. Cambiamenti nell’epilogo di Karlach: L’epilogo post-partita ora attiverà scene specifiche (evitando spoiler).
  3. Waypoint aggiornati: Navigazione della mappa più semplice con categorie di posizione.
  4. Accesso al campo: Durante l’esplorazione, puoi accedere agli oggetti delle missioni dai forzieri o dagli inventari dei compagni senza essere al campo.
  5. Epilogo Parlare degli animali: aggiunte pozioni per parlare con gli animali durante l’epilogo.
  6. Modifiche al combattimento dei cacciatori: Più cariche rituali significano attacchi dello Sciame Vampirico più letali da parte del boss.
  7. Nascondi il casco: Risolto il problema con il ripristino dell’opzione Nascondi casco per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
  8. Trama fissa: Niente più incubi a bassa risoluzione dopo sessioni di gioco prolungate.
  9. Romanticismo tempestoso: Il suo bug di dialogo è stato eliminato, goditi il ​​romanticismo!
  10. Modifiche al combattimento: Zia Ethel, Balthazar e Cazador hanno ricevuto modifiche al combattimento.

Note sulla patch complete dell’hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3

Cacciatore BG3

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch per Baldur’s Gate 3 Hotfix n. 16 trovate su Steam. Tieni presente che ci sono più spoiler per l’epilogo con più compagni. Cercheremo di inserire un avviso di spoiler per tua comodità, ma evitalo di seguito se desideri rimanere privo di spoiler.

PUNTI SALIENTI

  • La funzionalità di salvataggio incrociato non sincronizzerà più i salvataggi modificati, poiché non sono accessibili ai giocatori su console.
  • Aggiunte categorie all’elenco Waypoint, raggruppando i Waypoint per posizione.
  • Ora potrai accedere ad alcuni oggetti relativi alle missioni sul posto, anche se sono attualmente nel baule dell’accampamento o nell’inventario di un compagno che sta aspettando all’accampamento.
  • Aggiunte un paio di pozioni di linguaggio animale all’epilogo.

Avviso spoiler

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  • Karlach ora avrà la sua scena nell’Avernus indipendentemente dal fatto che sia un avatar o un compagno.
  • Wyll ora seguirà correttamente Karlach nell’Avernus.

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  • Risolto il problema con il ripristino dell’opzione Nascondi casco per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
  • Cazador ora ha 3 varianti della sua Azione Leggendaria a seconda di quante cariche rituali possiede. Più cariche ha, più pericoloso è il suo Sciame Vampirico.
  • Risolti diversi problemi con texture a bassa risoluzione che apparivano dopo tempi di gioco prolungati.
  • Risolto un bug visivo per il quale alcune porte riapparivano brevemente una volta distrutte.
  • Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedeva un bacio. Goditi il ​​momento.

CRASH E BLOCCANTI

  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo al caricamento rapido.
  • Risolto un crash che si verificava durante lo scaricamento e il successivo caricamento di una regione.
  • Risolto un crash durante la modifica delle impostazioni VSync.
  • Risolto un crash durante la distruzione della ragnatela sotto la Matriarca del Ragno.
  • Risolta la potenziale causa dell’impossibilità di salvare il gioco (errore 701, arresto anomalo del gioco).
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando veniva mostrato un messaggio pop-up dopo aver scassinato un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i lanciagranate durante il combattimento di Gortash ignoravano la modalità a turni e lanciavano granate in tempo reale, con il rischio di un incidente. Lo chiamiamo imbroglio.
  • Risolto un crash che si verificava quando si rimuovevano le aure basate sulle condizioni dai salvataggi modificati.
  • Risolto un possibile arresto anomalo quando si otteneva l’oro del gruppo disponibile durante uno scambio.
  • Risolti alcuni problemi che potevano impedire il caricamento dei salvataggi effettuati in rare condizioni.

COMBATTIMENTO ED EQUILIBRIO – Hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3

  • La passiva Forma spettrale non è più nascosta.
  • Risolto il problema con la forma spettrale di Balthazar che non si attivava quando Balthazar riusciva a effettuare un tiro salvezza ma veniva comunque danneggiato.
  • Risolto il problema per cui zia Ethel non utilizzava Weird Magic Surge quando veniva colpita da Repelling Blast in modalità Onore.
  • Risolto il problema con la meccanica di mitigazione del danno degli occhi divinatori in modalità Tattica che non funzionava la prima volta che venivano danneggiati.
  • In modalità Tattico, Cazador ora si trasforma in una forma di nebbia unica che minaccia i suoi nemici con un’aura necrotica.
  • Il Risucchio Abilità non sarà in grado di ridurre l’abilità di un bersaglio al di sotto di 1.
  • Migliorato il funzionamento della Resistenza leggendaria, che ora si attiva solo quando è effettivamente utile.

GIOCO

  • Risolto il problema per cui Astarion non era disponibile tramite il menu del compagno al campo se lo mandavi direttamente al campo durante la finestra di dialogo di reclutamento.
  • In modalità Onore, la condizione Portauovo ora viene applicata anche quando la mamma orsogufo è morta ma il papà orsogufo è vivo.
  • Risolto un problema in modalità Onore per cui il danno degli incantesimi Punizione non attivava oggetti che si attivavano quando danneggiati.
  • Non puoi più commerciare con Grukkoh lo spauracchio tramite il pulsante di dialogo prima di aver attirato la sua attenzione.
  • Usare un’arma che utilizza il tuo modificatore di abilità da incantatore invece del normale modificatore di abilità ora sceglierà l’abilità da incantatore con il valore più alto.
  • Risolto il problema per cui il nascondiglio del gruppo non funzionava correttamente quando un personaggio del gruppo veniva abbattuto.
  • Le armi dei Mirmidoni non possono più essere saccheggiate dai loro corpi dopo il Riposo Lungo.
  • Risolto il problema con le condizioni dell’arma elementale, dell’arma magica, del calore del metallo e della luce del giorno che persistevano sull’arma dopo un riposo lungo.
  • Risolto un problema che influenzava alcuni giocatori che controllavano più di un avatar, causando la comparsa di diversi personaggi nudi su di loro dopo il primo sogno di Dream Visitor.
  • Risolto un problema per cui la riconnessione a una sessione multigiocatore assegnava al giocatore un avatar nel guardaroba di Withers senza togliere l’avatar dall’armadio. Non si aprono dall’interno!
  • Rubare un paio di centinaia di oggetti in una volta non fa più sì che il gioco non risponda per un po’ di tempo dopo aver affrontato la tua eccessiva indulgenza cleptomane. Tuttavia, potrebbe comunque bloccarsi per un breve periodo durante l’elaborazione del trasferimento di inventario.
  • Gli NPC al piano sotto di te non possono più “vederti” mentre saccheggi i cadaveri lassù.
  • Quando restituisci oggetti rubati impilabili (come le pozioni curative), non li perderai più tutti, ma solo il numero che hai rubato.

FLUSSO E SCRIPTING – Hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avanzare all’Atto III, riportandoli all’Atto II.
  • Barcus Wroot ora dovrebbe apparire correttamente al Last Light Inn se lo hai salvato dalle sue precedenti difficoltà.
  • Risolto il problema per cui l’avatar Karlach era in grado di avviare la prima scena d’amore con Lae’zel dopo aver dimostrato il suo valore a Lae’zel, cosa che non dovrebbe essere possibile per lei a causa del suo motore non ancora aggiornato.
  • Modificate le condizioni di attivazione del dialogo romantico iniziale di Lae’zel dopo averle dimostrato il tuo valore, in modo che si attivi solo se il giocatore che la controlla ha un singolo avatar. Questo per evitare di attivare accidentalmente il dialogo con un avatar non previsto nel caso in cui ne abbiate più di uno.
  • Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune opzioni di dialogo con Alfira e Nadira.
Avviso spoiler

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  • Risolto il problema per cui zia Ethel si teletrasportava prematuramente all’Atto III se raccoglievi il suo cadavere nell’Atto I.
  • Ora è meno probabile che Gale ti menta riguardo al voler restituire la Corona di Karsus quando prenderà la sua decisione nel gioco finale.
  • Raphael non apparirà più a sorpresa durante l’epilogo se hai stretto un patto con lui e poi hai deciso di ucciderlo.
  • Wyll ora apparirà durante la scena iniziale dell’epilogo se è la Lama dell’Avernus e non ha un partner.
  • Il Duca Ravengard ora terrà correttamente le sbarre della porta della sua cella mentre è imprigionato nel Trono di Spade invece di restare inattivo, apparentemente indifferente a tutto ciò che accade.

mostra meno

  • Risolti un paio di problemi relativi al blocco del dialogo di Mizora.
  • Risolto un problema nella Casa della Speranza in cui Raphael non appariva se veniva messo a tacere in Sharess’ Caress.
  • Risolto un problema per cui potevi bandire Hope mentre era incatenata, impedendoti di salvarla.
  • La finestra di dialogo di chiusura dell’avatar verrà ora chiusa se l’utente si unisce nuovamente alla sessione mentre è ancora attiva.
  • I personaggi che vengono attaccati mentre scompaiono alla vista ora riprenderanno a scomparire al termine del combattimento. Ritorno nell’ombra con te.

PRESTAZIONI E OTTIMIZZAZIONE

  • Risolto un problema per cui il passaggio da un membro del gruppo all’altro causava un calo delle prestazioni.
  • Risolto un problema relativo alle texture nella creazione del personaggio con impostazioni Bassa e Media.

Interfaccia utente (UI)

  • I bonus di competenza alla difficoltà Esploratore ora vengono considerati correttamente nella creazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui nella schermata Sali di livello veniva visualizzato il guadagno HP errato quando si aumentava la Costituzione.
  • Risolti alcuni casi in cui venivano selezionati oggetti errati durante il trascinamento nel menu Commercio.
  • Risolto un problema che impediva il respecking in uno Stregone della Stirpe Draconica se si sceglieva un incantesimo che era già disponibile dalla Stirpe Draconica.
  • I valori nei suggerimenti delle abilità nella schermata Sali di livello ora verranno aggiornati quando aggiungi competenza.
  • Risolto il problema con l’avviso “Impossibile controllare” che non scompariva in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che impediva brevemente di interagire con un oggetto nell’inventario se non era stato equipaggiato o era stato equipaggiato in precedenza con il pulsante X.
  • Quando un popup tutorial fa riferimento a un’opzione nel menu radiale delle scorciatoie sul controller, l’opzione verrà ora evidenziata.
  • Risolto il problema con “(Vuoto)” che a volte appariva brevemente accanto al nome di un elemento quando lo si evidenziava su Xbox.
  • Aggiunte descrizioni per i diversi livelli di difficoltà nelle opzioni Meccaniche di combattimento aggiuntive nella modalità personalizzata.
  • Risolto un problema di memorizzazione nella cache nei menu radiali. Ciò potrebbe, ad esempio, far sì che alcune opzioni di Camuffamento non vengano visualizzate dopo aver annullato e ripreso l’incantesimo.
Ulteriori modifiche all’interfaccia utente
  • Le deliziose vene scure che ottieni sul tuo viso quando diventi parte-illithid ora vengono visualizzate correttamente nello specchio magico.
  • Risolti i problemi relativi ai nomi delle superfici che a volte apparivano sopra i personaggi sul controller.
  • Aumentata l’opacità di alcune caselle di testo nell’interfaccia utente Reazioni sul controller per migliorare la visibilità.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzati i popup dell’interfaccia utente…
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