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Barcus Wroot viene preso di mira da una banda di Goblin, che lo legano a un mulino a vento vicino al Villaggio Maledetto in Baldur's Gate 3.
Barcus Wroot è uno Gnomo delle Profondità che incontrerai fuori dal Villaggio Maledetto nell'Atto 1 di Baldur's Gate 3. Lo Gnomo si trova in una situazione particolare, legato a un mulino a vento preso di mira da una banda di Goblin.
In questa guida spiegheremo dove trovare e come salvare Barcus Wroot in Baldur's Gate 3.
Dove trovare Barcus Wroot
Per trovare Barcus Wroot, spawnate al Blighted Village Waypoint e spostatevi verso nord. Ci sarà una rampa di scale a pochi metri più avanti. Salite e troverete un mulino a vento circondato da un gruppo di Goblin. Questo attiverà una cutscene e vedrete Barcus legato al mulino a vento.
Come salvare Barcus Wroot
Affronta i Goblin
Interagisci con i Goblin che tormentano Barcus Wroot. Fezzerk, apparentemente il capobranco, si farà avanti e ti parlerà. Sarà aggressivo fin dall'inizio. Quando gli chiederai cosa sta succedendo, ti spiegherà che si stanno divertendo con Barcus. Poi gli chiederai perché lo stanno facendo, e lui ti prenderà in giro.
A questo punto, minacciatelo di lasciar andare lo Gnomo. Fezzerk si metterà sulla difensiva. Potete scegliere di attaccare il branco qui, oppure potete prendere la strada più saggia e scegliere la non violenza. Avrete la possibilità di intimidirlo, persuaderlo o impartire saggezza con l'Illythid. Per salvare lo Gnomo, vi consigliamo di intimidirlo o persuaderlo.
Se intimidisci con successo Fezzerk, il branco lascerà in pace Barcus e potrai salvarlo. Tuttavia, se fallisci il controllo abilità Intimidazione, dovrai combatterlo in battaglia. Se scegli di persuadere Fezzer e ci riesci, lui ti chiederà oro in cambio del rilascio di Barcus. Ancora una volta, fallire il controllo abilità finirà in violenza.
Salvataggio di Barcus Wroot
Una volta sistemati i Goblin, aggira il mulino a vento verso la parte posteriore vicino all'area rotta per attivare una scena. Salta oltre il varco nel mulino a vento e rilascia la leva del freno a sinistra per fermare il mulino a vento. Barcus sarà ora all'estremità inferiore della ventola del mulino a vento. Interagisci con lui per liberarlo.
Una volta che lo hai salvato, ti accuserà di aver pianificato un'estorsione. Confuta le affermazioni e ti dirà che è stato catturato solo a causa dello zaino che portava con sé. Ti chiederà di trovare lo zaino e di tenerlo, sostenendo che da ora in poi “viaggerà leggero”.
Scendi dal portello di legno vicino al mulino a vento per trovare il suo zaino e completare la missione.