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Baldur’s Gate 3: Hotfix n. 17 – Nerf oggetto magico Gale, salvataggi più piccoli e accessibilità al campo

Baldur’s Gate 3 Hotfix _17 – Gale Magic Item Nerf, Smaller Saves, and Camp Accessibility

Nerf degli oggetti magici Gale, salvataggi più piccoli, accessibilità al campo e altro nel recente Hotfix n. 17 per Baldur’s Gate 3!

Le 10 principali correzioni dell’hotfix n. 17 di Baldur’s Gate 3

Un’altra correzione per Baldur’s Gate 3, questa volta gli sviluppatori hanno presentato un elenco molto più breve di note sulla patch. Hanno risolto le correzioni dello zoom della telecamera e della visualizzazione, i bug dei salvataggi e il bug “Gale non se ne va”. Di seguito vengono descritte le principali modifiche introdotte nell’hotfix n. 17 per Baldur’s Gate 3.

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Baldur’s Gate 3 Hotfix 17 Principali 10 punti salienti:

  1. Festa d’addio di Gale: Non abbandonerà la festa solo perché sei avaro di oggetti magici (a meno che tu non sia super cattivo al riguardo).
  2. Salvataggi più piccoli: La compressione del salvataggio risolve i problemi causati da file voluminosi.
  3. Correzione della modalità Onore: L’aura di nebbia di Cazador scompare finalmente quando esce dalla sua forma nebbiosa.
  4. Correzione della visualizzazione: Eliminati i glitch visivi di PS5 durante le transizioni di scena e le interazioni con l’interfaccia utente.
  5. Protezione antiurto mod: Protetto dai crash causati dalle abilità dei personaggi modificate.
  6. Zoom della fotocamera fisso: Lo zoom della telecamera presenta problemi durante i salti e il lancio di incantesimi a proiettili è scomparso.
  7. Porta riparata: Camminare da lontano attraverso le porte aperte è una cosa del passato.
  8. Accessibili ai grimaldelli del campo: Gli strumenti dei ladri nascosti nell’accampamento ora sono utilizzabili durante lo scasso.
  9. Tutela accurata: Il modificatore del tiro salvezza di Scudo di Salvaguardia viene visualizzato correttamente sulla scheda del personaggio.
  10. Festa d’addio di Gale: Non abbandonerà la festa solo perché sei avaro di oggetti magici (a meno che tu non sia super cattivo al riguardo).
  11. Correzione del boss Grym: I personaggi bloccati dopo essere morti a causa di Grym sono liberi di combattere un altro giorno.

Note sulla patch complete dell’hotfix n. 17 di Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Kar'niss

Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch per Baldur’s Gate 3 Hotfix n. 17 di Steam. Tieni presente che potrebbero esserci spoiler, evitalo di seguito se desideri rimanere privo di spoiler.

PRESTAZIONI E CODICE

  • Risolti i problemi visivi neri e colorati che a volte apparivano per 1 fotogramma su PS5 quando si cambiavano scene o si aprivano e chiudevano le finestre dell’interfaccia utente.
  • Aumentata la compressione dei salvataggi, che dovrebbe risolvere diversi problemi causati da file di salvataggio di grandi dimensioni.
  • Ridotta la dimensione dei file di salvataggio rimuovendo le evocazioni che non esistono più nel gioco.
  • Protetto dai crash causati quando determinate risorse del personaggio (Azioni, Azioni Bonus, Dadi Superiorità, ecc.) venivano aggiunte e successivamente rimosse da un motore di mod o cheat.

GIOCO E COMBATTIMENTO

Spoiler

mostra di più

  • In modalità Onore, l’aura della potente forma di nebbia di Cazador ora si dissipa correttamente quando non è più in forma di nebbia. Scusa!

mostra meno

  • Risolto il problema con la telecamera che a volte zoomava durante i salti o il lancio di incantesimi a proiettili.
  • Risolta la possibilità di attraversare le porte aperte quando si cliccava oltre di esse da molto lontano.
  • Risolto il problema con gli strumenti dei ladri nel forziere dell’accampamento o nell’inventario di un compagno in attesa nell’accampamento che non erano accessibili durante lo scasso.

interfaccia utente

  • Il modificatore del tiro salvezza di Scudo di salvaguardia ora si riflette correttamente sulla scheda del personaggio.

FLUSSO E SCRIPT

  • Gale non lascerà più permanentemente il gruppo se non gli offri alcun oggetto magico mentre gli parli, a meno che tu non abbia ben chiaro che non intendi farlo mai.
  • Risolto il problema per cui i personaggi rimanevano bloccati “in un evento della storia”, impedendoti di controllarli, dopo essere stati uccisi nello scontro con Grym.

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