Larian Studios rilascia l’hotfix n. 21 mirato a arresti anomali, correzioni di bug, compagni di campo e modifiche all’interfaccia utente dei commercianti per perfezionare ulteriormente Baldur’s Gate 3.
Nell’Hotfix n. 21 per Baldur’s Gate 3, gli sviluppatori risolvono vari bug, anomalie e arresti anomali per migliorare la stabilità e le prestazioni generali del gioco. Questo hotfix è ora disponibile per PC, PS5 e Mac, tuttavia, gli hotfix 20 e 21 per Xbox sono stati ritardati a causa dei test. Una delle parti più importanti di questo hotfix è la possibilità di inviare oggetti specifici a compagni specifici mentre sei fuori dal campo. Pertanto, puoi caricare il tuo personaggio ad alta resistenza senza doverlo lanciare nel botto.
Le 10 principali correzioni dell’hotfix n. 21 di Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Hotfix 21 Principali 10 punti salienti:
- Ripristino della qualità della vita: funzionalità di qualità della vita ripristinate come l’invio di oggetti ai compagni del campo fuori dal campo e la garanzia del corretto funzionamento della funzione “Ordina per”.
- Correzioni di arresti anomali e blocchi: Risolti vari arresti anomali e blocchi, inclusi problemi relativi ai sacrifici dei personaggi, bug multiplayer e transizioni di dialogo.
- Miglioramenti dell’interfaccia utente: Funzionalità dell’interfaccia utente di scambio e baratto migliorate, corrette incoerenze relative all’oro, ripristinata la possibilità di inviare oggetti ai compagni del campo fuori dal campo e risolti vari bug relativi alla gestione dell’inventario.
- Correzioni di scripting: Risolti gli attivatori dei dialoghi, risolti i bug relativi al comportamento dei personaggi e garantita la progressione delle missioni per vari scenari che coinvolgono personaggi e luoghi specifici.
- Aggiustamenti del gioco: impedito il salvataggio durante i titoli di coda per evitare potenziali problemi di caricamento e confusione riguardo agli stati del gioco.
- Selezione multipla e interfaccia utente commerciale: Abilitata la selezione multipla nell’interfaccia utente del commercio per tastiera e mouse e prezzi di “riacquisto” fissi.
- Correzione del crash di creazione del personaggio: risolto un crash che si verificava quando si cambiava personaggio nella creazione del personaggio.
- Correzione del ritaglio del nome del waypoint: risolto il problema dei nomi lunghi dei waypoint che si ritagliavano nella mappa su tastiera e mouse.
- Correzioni per l’ordinamento dell’inventario: Risolti bug relativi alla funzione “Ordina per” per contenitori, inventari e inventari di cadaveri.
- Correzioni degli exploit: corretto un exploit che permetteva ai giocatori di ottenere oggetti gratuiti dai commercianti e risolti problemi con la visualizzazione Upcast sulla barra rapida.
Note sulla patch complete dell’hotfix n. 21 di Baldur’s Gate 3
Di seguito, puoi leggere le note complete sulla patch per il numero di versione dell’hotfix n. 21 di Baldur’s Gate 3: 4.1.1.4890942 da Steam:
CRASH E BLOCCANTI
- Risolto un crash relativo alla mancata presenza degli Avatar nel party.
- Risolto un potenziale problema per il quale Gale sacrificarsi sul Netherbrain uccideva il tuo personaggio, lasciandoti come un granello nell’epilogo, incapace di parlare con nessuno.
- Risolto un bug multiplayer che causava il blocco del tuo personaggio se hai l’opzione Origlia attiva e provi a scassinare una serratura nello stesso momento in cui un altro giocatore attiva un dialogo cinematografico.
- Aggiunti alcuni controlli di errore aggiuntivi per quando il gioco non riesce a caricare un salvataggio.
- Risolto un problema di crash durante la transizione tra il dialogo con Dame Aylin e il sogno di Shadowheart sulla sua infanzia.
- Risolto un crash quando si cambiava personaggio nella creazione del personaggio.
interfaccia utente
- I pulsanti “Vendi articoli” e “Offri articoli” funzionano per tutti i membri del gruppo in una sessione di scambio anziché solo per il personaggio con le merci nel proprio inventario.
- Abilitata la selezione multipla nell’interfaccia utente di Trade per tastiera e mouse. Fissati anche i prezzi di “riacquisto”.
- Risolto un problema per cui l’oro del gruppo veniva inizialmente impostato su 0 durante lo scambio o il baratto, dandoti un avviso “Oro insufficiente”, non importa quanto ne possedevi effettivamente.
- Risolto il problema con “Invia a” che non mostrava i caratteri del campo nel menu contestuale quando si selezionavano più elementi.
- Vendere un contenitore a un commerciante e poi scambiarlo con un personaggio diverso nell’interfaccia utente di Commercio/Baratto non ti consente più di utilizzare “Prendi tutto” per trasferire le azioni del commerciante nel tuo inventario.
- Ripristinata la possibilità di inviare oggetti ai compagni del campo mentre si è fuori dal campo. Molti di voi hanno ritenuto che questa fosse una bella funzionalità per la qualità della vita, quindi è tornata!
- Risolto un bug che consentiva di posizionare l’equipaggiamento in slot equipaggiamento incompatibili. Per favore, togliti quei guanti dai piedi.
- Risolti i problemi con i nomi lunghi dei waypoint che a volte si sovrapponevano alla mappa su tastiera e mouse.
UI Continua
- Ripristinate le opzioni “Invia a” e “Ritira” nel menu contestuale per gli oggetti nel baule del viaggiatore.
- Risolto un bug per il quale ricollegare il pulsante sinistro del mouse ne rimuoveva la funzionalità, impedendoti di fare clic.
- Risolto il problema con la funzione “Ordina per” che non funzionava correttamente per contenitori e inventari quando si ordinavano in base allo stesso filtro due volte di seguito.
- Risolto il problema con la funzione “Ordina per” che non funzionava per gli inventari dei cadaveri.
- Risolto un problema che poteva darti oggetti gratuiti da un commerciante evadendo rapidamente dall’interfaccia utente del commercio mentre trascinavi un oggetto nell’inventario dell’interfaccia utente del baratto.
- Risolto il problema con la visualizzazione Upcast sulla barra rapida che si chiudeva prematuramente quando si modificava la selezione Upcast, costringendoti a scegliere il numero massimo di bersagli. Risolto anche il problema con la barra rapida che rifletteva erroneamente lo stato attuale dell’incantesimo dopo aver modificato la selezione di Metamagia.
SCRITTURA
- Risolto il problema con un dialogo che non si attivava dopo aver distrutto la Fonderia di orologi d’acciaio se tutti i Gondiani, incluso Zanner, morivano.
- Risolto un problema che faceva sì che Minthara continuasse a ripetere un saluto che era anche un simpatico spoiler dell’Atto III.
- Risolto un problema che faceva scomparire il cucciolo di orsogufo dall’accampamento. Il piccolo amico si è appena perso.
- Risolto il problema con il dialogo del crimine per violazione di domicilio che veniva spammato accanto alla Fonderia di Steel Watch se si attivava la porta allarmata e poi si salvava il gioco all’interno dell’area proibita fuori dalla Fonderia.
- Risolto un problema per cui avere Minthara in giro poteva teletrasportare il gruppo nel Bosco di Smeraldo invece che nella Città Bassa.
- Risolto il problema con la missione di Wyll che non iniziava quando lo reclutavi sostituendo con lui un altro compagno.
- Risolto il problema con la condizione “Nemico della giustizia” che si applicava al tuo personaggio giocatore quando raggiungeva Créche Y’llek o le Terre Maledette dall’Ombra se mettevi KO Minthara in una regione precedente, o quando raggiungevi la Città Bassa se uccidevi una guardia a Moonrise Towers e Araj Oblodra ne è stato testimone.
- Risolto un bug per il quale il gioco non si rendeva conto che la Minthara messa KO era stata sconfitta nell’Atto I se prendevi un riposo lungo tra la sua messa KO e la sconfitta degli altri leader goblin.
GIOCO
- Non puoi più salvare il gioco mentre scorrono i crediti. Questo per evitare problemi con il gioco che non sa quale stato caricare.