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Baldur’s Gate 3: i migliori incantesimi per la classe degli stregoni

Baldur

Scopri i migliori incantesimi di classe Stregone che dovresti usare in Baldur’s Gate 3 per danni, sopravvivenza e controllo della folla!

In Baldur’s Gate 3, lo Stregone è una classe di incantatori unica che trae il proprio potere da una potente entità conosciuta come Patrono. Questo patto garantisce loro l’accesso a una serie specifica di abilità e incantesimi, rendendoli altamente personalizzabili e versatili. Gli stregoni sono noti per il trucchetto più potente del gioco, Eldritch Blast. Inoltre, gli stregoni possono personalizzare i loro incantesimi, Eldritch Blast, e costruire per affinare la loro particolare area di interesse.

A differenza degli altri incantatori, gli stregoni hanno slot per incantesimi limitati. Inoltre, gli slot incantesimo degli stregoni (slot patto) non sono di livello 1, 2, 3 e così via. Gli incantesimi dello Stregone sono pari al livello più alto di incantesimi a cui lo Stregone ha accesso. Pertanto, se sei al livello 11, i tuoi incantesimi verranno automaticamente lanciati al livello 6. Inoltre, recuperi tutti gli slot degli incantesimi con il riposo breve, anziché lungo. In sintesi, gli stregoni hanno slot per incantesimi più limitati, ma sono quasi più potenti.

Questa guida, I migliori incantesimi per la classe dello stregone in Baldur’s Gate 3, esamina gli incantesimi migliori e più potenti e come usarli. Includeremo suggerimenti sull’equipaggiamento, esempi e potenti combinazioni per ottenere il massimo dalla tua build da Stregone!

Quali sono i migliori incantesimi per la classe Stregone in Baldur’s Gate 3

Esplosione mistica, Cerchio della morteE Bolide sono i migliori incantesimi di classe Warlock in Baldur’s Gate 3. Sebbene Eldritch Blast sia tecnicamente un trucchetto, risveglia il potere di qualsiasi incantesimo e non richiede uno slot incantesimo per l’utilizzo. Circolo della Morte è uno degli incantesimi ad area più potenti del gioco e un bastone unico lo rende più mortale. Infine, il classico Fireball di D&D è nella nostra lista dei danni ad area causati dal fuoco!

Di seguito sono riportati gli incantesimi più potenti per la classe Stregone in Baldur’s Gate 3:

  1. Esplosione mistica: il trucchetto più forte del gioco e, in generale, la parte migliore della classe dello Stregone
  2. Cerchio della morte: danno ad area massiccio con danni elevati
  3. Bolide: danni da fuoco sorprendenti anche se ha fuoco amico
  4. Cono di freddo: potente ondata di freddo ravvicinato
  5. Rimprovero infernale: infligge danni di ritorsione quando viene attaccato
  6. Esadecimale: depotenzia i nemici e aggiunge danni per attacco
  7. Fame di Hadar: incantesimo di cecità e riduzione della velocità basato sull’area
  8. Invisibilità: il miglior incantesimo di evasione in BG3
  9. Comando: versatile incantesimo di controllo su bersaglio singolo
  10. Armatura di Agathys: utile incantesimo di potenziamento a inizio partita

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La migliore build dello stregone

10 Armatura di Agathys

Incantesimo Armatura di Agathys in BG3

L’Armatura di Agathys è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: Ottieni 5 punti ferita temporanei e infliggi 5 danni da freddo a qualsiasi creatura che ti colpisce con un attacco in mischia.
  • Scuola: Incantesimo di abiurazione
  • Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
  • Allineare: Se stesso
  • Concentrazione: NO
  • Upcast: Ottieni 5 punti ferita temporanei aggiuntivi e infliggi 5 danni da freddo aggiuntivi per livello.
  • Sottoclasse: Tutto

Ciò che rende efficace l’Armatura di Agathys è l’elevazione automatica dello Stregone, che garantisce punti ferita temporanei aggiuntivi e danni da freddo al livello più alto del tuo Stregone. Ad esempio, l’incantesimo predefinito guadagna solo 5 punti ferita temporanei, tuttavia al livello 9, lo Stregone lo trasformerà automaticamente in un incantesimo di livello 5, garantendo 25 punti ferita temporanei e 25 danni da freddo. Questo incantesimo dura anche fino a un riposo lungo, quindi puoi lanciarlo preventivamente su te stesso prima di una dura battaglia.

Veste del morso di ghiaccio - Baldur's Gate 3 - Bg3

Considerando gli slot incantesimo disponibili per lo Stregone, ottieni la Veste del Morso di Ghiaccio nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3. Questo oggetto può essere trovato in un sarcofago nelle Terre Maledette dall’Ombra e garantisce un’Armatura di Agathys di livello 3 gratuita. Ottieni protezione senza il consumo di uno slot incantesimo. Inoltre, ottieni resistenza al danno da freddo, dimezzando il danno per il tipo elementale freddo. Considera questa combinazione un potente equipaggiamento e incantesimo alternativo agli altri primi incantesimi difensivi, rendendolo uno dei migliori in Baldur’s Gate 3 per la classe Warlock.

9 Comando

Incantesimo di comando BG3

Funzionalità di comando in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: ordina a una creatura di fuggire, avvicinarsi, congelarsi, lasciarsi cadere a terra o lasciare cadere la sua arma.
  • Scuola: incantesimo di incantesimo
  • Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
  • Allineare: 18 metri
  • Concentrazione: NO
  • Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo superiore a 1.
  • Sottoclasse: Il Demone

L’incantesimo Comando si distingue come uno strumento versatile per il controllo della folla e un’utilità per gli stregoni. Offre varie versioni come Approach, Drop, Flee, Grovel e Halt, ciascuna con effetti distinti. Tra questi, Grovel e Drop sono particolarmente favoriti. Grovel costringe i nemici a inginocchiarsi, stordendoli con l’effetto di stato prono per un turno. Con un elevato modificatore di Carisma, le possibilità di successo con Grovel sono considerevoli, anche contro nemici resistenti in Baldur’s Gate 3.

Droppato da Kith'rak Voss - Spada d'argento del Piano Astrale in Baldur's Gate 3 - Spada leggendaria

La versione Drop costringe i nemici a rinunciare alle loro armi, rendendola utile contro formidabili utilizzatori di armi come Githyanki. Questa tattica si rivela particolarmente utile nell’Atto 1 per ottenere la leggendaria spada d’argento del piano astrale. Inoltre, sconfiggere Gortash nell’Atto 3 garantisce l’accesso ai Guanti del Tiranno, fornendo ulteriori opportunità per utilizzare l’incantesimo.

Considerando la sua adattabilità e l’affidabile tasso di successo, Comando emerge come una delle migliori raccomandazioni tra gli incantesimi per gli stregoni in Baldur’s Gate 3.

8 Invisibilità

Baldur's Gate 3 Lancia l'incantesimo dell'invisibilità

Funzionalità di invisibilità in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: Tocca una creatura per renderla Invisibile. Gli attacchi contro di essa hanno Svantaggio. Attacca con Vantaggio.
  • Scuola: Incantesimo di illusione
  • Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 2
  • Allineare: 1,5 metri
  • Concentrazione:
  • Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo superiore a 2.
  • Sottoclasse: Tutto

La strategia per utilizzare efficacemente l’incantesimo Invisibilità ruota attorno allo sfruttamento dell’effetto dello stato sorpresa. A differenza delle tradizionali meccaniche stealth, l’Invisibilità ti consente di attraversare aree visibilmente rilevabili contrassegnate in rosso. Posizionandoti strategicamente, puoi avviare attacchi contro il bersaglio previsto, innescando potenzialmente una sorpresa. Ciò ti garantisce un prezioso round extra per infliggere danni, facilitando notevolmente gli incontri.

Per utilizzare l’incantesimo Invisibilità, inizia attivando la modalità a turni dall’interfaccia utente. Lancia l’incantesimo sul tuo più potente trafficante di danni e chiedigli di migliorare le sue capacità con oli, elisir o entrambi utilizzando azioni bonus. Quindi, manovrali in prossimità del bersaglio, mantenendo una posizione nascosta dietro di loro. Termina il turno per aggiornare le azioni e le azioni bonus, quindi esegui il tuo attacco.

Baldur's Gate 3 Feticcio di Callarduran Smoothhands

Baldur's Gate 3 L'ombra di Menzoberranzan

Nell’Atto 1 Underdark e Gymforce, puoi ottenere due oggetti che danno l’incantesimo di invisibilità: Feticcio di Calladuran Smoothands e Ombra di Menzoberranzan. Raccoglili entrambi prima di uscire dall’Atto 1.

7 Fame di Hadar

Incantesimo Fame di Hadar in BG3

La Fame di Hadar è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: Le creature all’interno di questa sfera nera sono Accecate e subiscono danni alla fine del loro turno e all’inizio del loro turno. Inoltre, le creature che iniziano il loro turno nell’area subiscono 2d6 danni da freddo. Le creature che terminano il loro turno nell’area subiscono probabilmente 2d6 danni da acido.
  • Scuola: Incantesimo di Evocazione
  • Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
  • Allineare: 18 metri
  • Concentrazione:
  • Upcast: NO
  • Sottoclasse: Tutto

La forza dell’incantesimo Fame di Hadar è l’enorme area e gli odiosi effetti di stato inflitti all’interno. Mentre si trovano all’interno della nuvola, i bersagli subiranno danni da freddo o acido, avranno la velocità di movimento dimezzata e subiranno effetti di stato di cecità. La cecità limita il lancio di incantesimi e gli attacchi a distanza a 3 metri, bloccando completamente i bersagli a distanza.

Fame di Hadar è un ottimo incantesimo da lanciare nei punti di strozzatura. Quando viene attivato un combattimento, i nemici vengono incanalati in un’area piccola e ristretta. Ciò limita il loro potenziale offensivo e il movimento e ottieni un vantaggio contro di loro. Cerca di lanciare Fame di Hadar quando sei sopraffatto dove esiste un punto di strozzatura.

6 esadecimale

Incantesimo esadecimale in BG3

Caratteristiche esadecimali in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: Fai in modo che i tuoi attacchi infliggano 1d6 danni necrotici aggiuntivi al bersaglio e gli conferiscano uno svantaggio alle prove di un’abilità di tua scelta. Inoltre, se il bersaglio muore prima che l’incantesimo finisca, puoi Riapplicare Maledizione a una nuova creatura senza spendere uno Slot Incantesimo.
  • Scuola: incantesimo di incantesimo
  • Costo: Azione bonus + Slot incantesimo di livello 1
  • Allineare: 18 metri
  • Concentrazione:
  • Upcast: NO
  • Sottoclasse: Tutto

Usare Hex e Eldritch Blast è la classe dello Stregone equivalente ai panini con burro di arachidi e gelatina. Vanno semplicemente insieme! Hex debuffa un nemico con qualunque punteggio di abilità desideri dare uno svantaggio. Vuoi selezionare un punteggio di caratteristica che influenzi l’esecuzione di un attacco o la prevenzione di un tiro salvezza. Ad esempio, se esegui una fattura su un bersaglio e intendi lanciare Palla di fuoco successivamente, vuoi ridurre la destrezza per evitare un tiro salvezza o meno danni.

BG3 Stregone Eldritch Blast

Ai livelli 5 e 10, l’Esplosione Eldritch dello Stregone ottiene un dardo aggiuntivo. Ciò significa che al livello 10 hai sparato 3 dardi provocando danni di forza significativi. Maledizione, aggiunge danno a ogni dardo che colpisce, aumentando ulteriormente l’efficacia di Eldritch Blast. Inoltre, Hex utilizza un’azione bonus rispetto a un’azione per un incantesimo lanciato e può essere riapplicata senza consumare uno slot incantesimo.

Considera Hex parte 1 della tua combinazione di 1-2 pugni con la classe Warlock in Baldur’s Gate 3 e usalo al meglio insieme.

5 Rimprovero infernale

Incantesimo di rimprovero infernale in BG3

Hellish Rebuke è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Descrizione: Reagisci al tuo prossimo attaccante con fiamme che infliggono 2d10 danni da fuoco.
  • Scuola: Incantesimo di evocazione
  • Costo: Reazione + Slot incantesimo di livello 1
  • Allineare: Qualunque
  • Concentrazione: NO
  • Upcast: Infligge 1d10 danni da fuoco aggiuntivi per livello.
  • Sottoclasse: Tutto

La classe Warlock ottiene l’accesso al potente incantesimo di ritorsione noto come Hellish Rebuke. Questa abilità ti consente di reagire con danni durante il turno di un nemico, usando la tua reazione. In particolare, Rimprovero Infernale funge da deterrente contro gli attacchi nemici senza richiedere un’azione o un’azione bonus. Inoltre, anche la razza Tiefling possiede l’accesso a questo incantesimo, consentendone il doppio utilizzo per applicare una pressione extra quando si è sotto attacco.

BG3 Asmodeus Tiefling

Tuttavia, una considerazione degna di nota di Hellish Rebuke è la sua dipendenza da uno slot incantesimo. Questo aspetto diventa particolarmente rilevante nelle prime fasi di Baldur’s Gate 3, dove gli slot per gli incantesimi sono limitati per la classe Stregone. Pertanto, esercitatevi…

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