Scopri i migliori incantesimi di classe Mago che dovresti usare in Baldur’s Gate 3 per danni, sopravvivenza e controllo della folla!
In Baldur’s Gate 3, il Mago è l’incantatore più versatile con la capacità di apprendere qualsiasi incantesimo dalle pergamene. Anche se questo apre molte opzioni flessibili, è anche importante notare che il libro degli incantesimi base del Mago ha molti potenti incantesimi per danni, potenziamenti e utilità. Inoltre, il Mago ha una varietà di sottoclassi che offrono bonus e stili di gioco unici che premiano la maestria specifica della scuola di incantesimi.
Questa guida, I migliori incantesimi per la classe mago in Baldur’s Gate 3, esamina gli incantesimi migliori e più potenti e come usarli. Includeremo suggerimenti sull’equipaggiamento, esempi e potenti combinazioni per ottenere il massimo dalla tua build da mago!
Quali sono i migliori incantesimi per la classe del mago in Baldur’s Gate 3
Disintegrarsi, BolideE Globo dell’invulnerabilità sono i migliori incantesimi di classe Mago in Baldur’s Gate 3. Disintegrate vanta il più alto danno a bersaglio singolo nel gioco. Palla di fuoco è rinomata per le sue capacità di danno ad area di potere e coloro che sono specializzati nella sottoclasse Evocazione possono lanciarla senza rischiare di danneggiare gli alleati. Infine, il Globo dell’Invulnerabilità crea una cupola protettiva che protegge da tutti i danni, rendendo gestibili anche i boss più difficili in modalità Onore.
Di seguito sono riportati gli incantesimi più potenti per la classe Mago in Baldur’s Gate 3:
- Disintegrarsi: incantesimo con danno a bersaglio singolo più alto in BG3
- Bolide: incantesimo di danno ad area di punta in BG3
- Globo dell’invulnerabilità: abilità di sopravvivenza basata sulla cupola
- Muro di fuoco: crea un punto di strozzatura con ingenti danni da fuoco
- Controincantesimo: spegne gli incantatori nemici
- Tempesta di ghiaccio: grande danno e possibilità di stordire con la posizione prona
- Vita falsa: vita aggiuntiva temporaneamente
- Passo nebbioso: incantesimo di mobilità ottimale per i Maghi
- Missile magico: danno modesto, ma potente quando lanciato verso l’alto
- Armatura magica: essenziale per la sopravvivenza
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Caratteristiche dell’armatura magica in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Circonda una creatura senza armatura con una forza magica protettiva. La sua Classe Armatura aumenta a 13 + il suo modificatore di Destrezza.
- Scuola: Incantesimo di abiurazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: Self o 1,5 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Tutto
L’incantesimo Armatura magica è il metodo essenziale per aumentare la Classe Armatura (CA) ed evitare gli attacchi. Senza di esso, nei vestiti, i maghi sono vulnerabili con quel modificatore di destrezza standard di 10 CA +. Tuttavia, con Armatura magica attiva e Destrezza 16, puoi spingere la tua CA a 16. Inoltre, equipaggia uno scudo (razza umana o mezzelfa) per un altro potenziamento di +2 e sarai a 18 entro pochi secondi dall’inizio del gioco. Si tratta di una cifra superiore a quella delle armature pesanti costruite all’inizio di BG3! Da notare che è necessario attivare questo incantesimo immediatamente dopo un riposo lungo per ottenere il beneficio.
Due ulteriori mezzi per aumentare la tua CA sono gli incantesimi Immagine speculare e Scudo. Immagine speculare dura 10 turni e ha tre duplicati che aumentano ciascuno la tua CA di 3. Ogni attacco rimuove un’ombra, ma all’inizio del combattimento puoi avere altri 9 CA aggiuntivi. L’incantesimo Scudo si attiva con una reazione e aumenta la tua CA di 5 durante il turno del nemico. Entrambi questi incantesimi possono essere ottenuti presto da un mago e sono un potente mezzo per prevenire la morte, rendendoli, in combinazione con l’Armatura del mago, alcuni dei migliori incantesimi per la classe del mago in Baldur’s Gate 3.
9 Missili magici
Funzionalità di Missile magico in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Crea tre dardi di forza magica, ciascuno dei quali infligge 1d4 + 1 danno di Forza al suo bersaglio.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Quando l’incantesimo viene lanciato al 2° livello o superiore, viene creato un dardo aggiuntivo per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 1.
- Sottoclasse: Tutto
La forza di Magic Missile è la sua capacità di avere una probabilità del 100% di atterrare e di piegarsi sul terreno. L’incantesimo è disponibile al livello 1 ma rimane potente anche alla fine di BG3. Usando uno slot incantesimo di livello 1, Magic Missile spara tre proiettili che possono colpire uno o più bersagli per danni fisici. Il danno non è significativo, ma non deve necessariamente andare in linea retta e puoi garantire che colpirà il bersaglio. Magic Missile è ottimo da usare intorno a Terrian per rimanere nascosto o quando uno o più nemici hanno poca salute e devi assicurarti un attacco riuscito.
Lanciare il Missile Magico
Due combattimenti specifici in Magic Missile giocano un ruolo chiave: zia Ethel nell’Atto 1 e Orin nell’Atto 3. Zia Ethel offre un oggetto che aumenta permanentemente le statistiche, ma il combattimento può essere estremamente duro in modalità Onore. La difficoltà arriva quando devi colpire più bersagli, sono grandi distanze per 1 o più danni. Un ulteriore punto di forza dell’incantesimo Missile magico è che puoi lanciarlo con uno slot incantesimo più alto per sparare più proiettili.
In sostanza, questo ti consente di far scomparire tutti i nemici al primo turno e di combattere il nemico giusto, non le illusioni. Questa meccanica viene utilizzata in modo simile per sconfiggere Orin nell’Atto 3 che è impossibile da uccidere finché non viene colpito un certo numero di volte. Quindi, non dormire sul potere di Magic Missle e sebbene arrivi presto, è ancora uno dei migliori incantesimi di classe Wizard in Baldur’s Gate 3.
8 Passo nebbioso
Caratteristiche di Misty Step in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Circondato da una nebbia argentata, ti teletrasporti in uno spazio non occupato che puoi vedere.
- Scuola: Incantesimo di Evocazione
- Costo: Azione bonus + Slot incantesimo di livello 2
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: no
- Sottoclasse: Tutto
La forza dell’abilità di mobilità Misty Step è che utilizza un’azione bonus, piuttosto che un’azione per lanciare incantesimi. Ciò aiuta qualsiasi mago incantatore a mantenere elevati danni e utilità con la propria azione, ottenendo allo stesso tempo i vantaggi della mobilità di Misty Step. Questo incantesimo di teletrasporto è utile anche per saltare sulle scogliere o trasportarsi attraverso i ponti per raggiungere il tesoro inaspettato.
Due oggetti arrivano all’inizio di BG3 dando l’uso gratuito di Misty Step: Amulet of Misty Step e stivali Disintegrating Night Walkers. Prendi in considerazione l’idea di ottenere entrambi gli oggetti all’inizio dell’Atto 1 per liberare slot incantesimo per danni e utilità con la tua build da Mago.
7 Vita falsa
Funzionalità di False Life in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Rafforzati con un facsimile necromantico di vita per ottenere 7 punti ferita temporanei.
- Scuola: incantesimo di negromanzia
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: Se stesso
- Concentrazione: NO
- Upcast: Lanciare questo incantesimo a un livello più alto produce 5 punti ferita temporanei extra per ogni Livello di slot incantesimo superiore a 1.
- Sottoclasse: Tutto
Sebbene sembri ingannevolmente debole, False Life è un potente aumento temporaneo di HP per il Mago. Lanci questo incantesimo e guadagni 7 punti ferita, e dura fino a un riposo lungo senza bisogno di concentrazione. Il vero potere di questo incantesimo arriva quando lo esegui utilizzando uno slot incantesimo di livello superiore, guadagnando 5 HP aggiuntivi per ogni slot incantesimo sopra il primo. Pertanto, puoi guadagnare 30+ HP prima di entrare in combattimento. Ciò è molto utile quando si gioca in modalità Onore o in build Mago solitario.
Infine, puoi lanciare False Life o qualsiasi altro incantesimo di potenziamento, quindi rimuoverlo dal libro degli incantesimi preparato. Potrebbe essere fastidioso eseguire ogni riposo lungo, ma ti consente di scambiare un altro incantesimo utile prima del combattimento mantenendone i benefici. Sebbene apparentemente debole, considera False Life uno dei migliori incantesimi di classe Wizard in Baldur’s Gate 3 a causa del tuo aumento della sopravvivenza.
6 Tempesta di ghiaccio
Caratteristiche di Tempesta di ghiaccio in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Scaglia una tempesta di grandine e ghiaccio che si abbatte dal cielo, coprendo il terreno e colpendo tutti gli oggetti e le creature nel raggio d’azione, infliggendo danni contundenti e da freddo. Crea anche una superficie ghiacciata che dura 2 turni.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 4
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Lanciare questo incantesimo a un livello più alto infligge 1d8 danni contundenti aggiuntivi per ogni Livello di slot incantesimo superiore a 4.
- Sottoclasse: Tutto
Ice Storm è un incantesimo esemplare che fonde perfettamente il danno ad area con il controllo della folla. Questo incantesimo del Mago scatena una raffica di intensi danni da freddo su un vasto raggio, creando un terreno ghiacciato duraturo per due turni. In particolare, Tempesta di ghiaccio ha un duplice scopo: infliggere danni ad area significativi e allo stesso tempo potenzialmente inabilitare i nemici che soccombono ai suoi effetti e cadono proni. A differenza di altri incantesimi, Tempesta di ghiaccio funziona istantaneamente e non richiede concentrazione per mantenere il terreno ghiacciato. Di conseguenza, può essere utilizzato efficacemente nel primo turno, per poi essere seguito da un altro potente incantesimo di danno ad area nel secondo turno.
La caratteristica passiva del bastone leggendario di Markoheshkir, il Favore di Kereska, offre un vantaggio unico garantendo l’accesso a Tempesta di ghiaccio intrisa del buff Gelo dell’inverno oscuro. Questo potenziamento non solo fornisce resistenza al freddo fino a un riposo lungo ma include anche gli incantesimi Cono di Freddo e Tempesta di Ghiaccio. Inoltre, questi incantesimi applicano il debuff Gelo ai bersagli, aumentando la loro vulnerabilità insieme al danno inflitto e al terreno ghiacciato. Se ti piacciono gli incantesimi ad area estesa, considera di giocare la sottoclasse Evocazione in modo da non causare fuoco amico ai tuoi compagni alleati!
5 Controincantesimo
Funzionalità del controincantesimo in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Annulla l’incantesimo di un’altra creatura come reazione. L’incantesimo deve essere di 3° livello o inferiore. Se è superiore, per annullarlo è necessario superare un Controllo, la cui difficoltà dipende dal Livello dell’incantesimo.
- Scuola: Incantesimo di abiurazione
- Costo: Reazione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Tutto
Spesso trascurato, il Controincantesimo si rivela una risorsa preziosa per i Maghi in Baldur’s Gate 3 poiché consente di negare gli incantatori avversari. Utilizzando una reazione e spendendo uno slot incantesimo, puoi annullare un incantesimo nemico con un tiro di dado riuscito. Questa azione previene efficacemente i danni in arrivo, le cure in uscita e gli effetti di controllo della folla. Inoltre, hai la possibilità di impostare la scheda delle reazioni su “chiedi”, permettendoti di astenervi dal reagire quando l’incantesimo non rappresenta una minaccia significativa.
L’uso ottimale del Controincantesimo implica annullare gli incantesimi in arrivo che potrebbero influenzare il tuo turno. Incantesimi come Silenzio, Blocca Persona e qualsiasi incantesimo che induca stordimento o…