Scopri i migliori incantesimi di classe Chierico che dovresti usare in Baldur’s Gate 3 per danni, sopravvivenza e controllo della folla!
In Baldur’s Gate 3, il Chierico è una classe di incantatori versatile che possiede 7 sottoclassi, ciascuna con il proprio set unico di incantesimi di dominio. Gli incantesimi di dominio sono sempre preparati e non richiedono uno spazio nel proprio libro degli incantesimi. Ciò che rende unici i Chierici è la loro flessibilità, guarigione, incantesimi di supporto e potenziamenti. Tuttavia, la classe Chierico può essere un potente incantatore che infligge danni o persino un infligge danni con armi da mischia.
Questa guida, I migliori incantesimi per la classe chierico in Baldur’s Gate 3, esamina gli incantesimi migliori e più potenti e come usarli. Includeremo suggerimenti sull’equipaggiamento, esempi e potenti combinazioni per ottenere il massimo dalla tua build da Chierico!
Quali sono i migliori incantesimi per la classe del chierico in Baldur’s Gate 3
Alleato Planare, Intervento divinoE Onda distruttiva sono i migliori incantesimi di classe Chierico in Baldur’s Gate 3. Alleato Planare è l’incantesimo di evocazione più potente del gioco e ti consente di portare con te un Alleato Planare in combattimento fino a un lungo riposo. L’Intervento Divino è un incantesimo utilizzabile una sola volta per partita che infligge danni, cura o fornisce un’arma leggendaria. Infine, un’onda distruttiva è un potente incantesimo di danno ad area che stordisce.
Di seguito sono riportati gli incantesimi più potenti per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3:
- Alleato Planare: miglior incantesimo di evocazione in BG3
- Intervento divino: il miglior incantesimo una tantum in BG3
- Onda distruttiva: ingenti danni ad area e stordimento
- Ferite di cura di massa: la migliore guarigione basata sull’area in BG3
- Guardiani dello Spirito: garantisce danni attorno all’incantatore
- Parola di guarigione di massa: guarigione eccezionale con un ampio raggio e un limite massimo
- Comando: efficace abilità di controllo della folla che può stordire o far cadere l’arma
- Arma spirituale: incantesimo di evocazione con utilizzo dell’azione bonus
- Bullone guida: il miglior incantesimo di danno a bersaglio singolo per Cleric
- Benedire: potenzia i membri del gruppo offensivo e difensivo
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10 Benedici
Funzionalità benedette in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Benedici fino a 3 creature. Ottengono un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza.
- Scuola: incantesimo di incantesimo
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 9 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo superiore a 1.
- Sottoclasse: Tutto
Benedizione è uno degli incantesimi di supporto più potenti in BG3 perché aumenta sia i tiri per colpire che le possibilità di tiro salvezza. Questo significa hai maggiori probabilità di colpire ed evitare attacchi con Benedizione attiva. Inoltre, l’incantesimo può prendere di mira fino a 3 alleati, incluso l’incantatore. L’incantesimo richiede concentrazione, quindi non può essere usato insieme ad un altro incantesimo di concentrazione. Tuttavia, Bless dura 10 turni, quindi il giocatore può entrare in modalità combattimento a turni prima del combattimento e benedire il proprio gruppo prima della battaglia.
Nell’Atto 1, prendi in considerazione l’idea di ottenere l’oggetto Bastone della Benedizione Arcana che garantisce l’uso gratuito di Benedizione e un bonus aggiuntivo tramite la Benedizione di Mystra. Puoi trovarlo nella Torre Arcana. Inoltre, puoi ottenere Benedizione permanentemente con un po’ d’oro nell’Atto 3. Entrambi sono altamente raccomandati quando si gioca in modalità Onore, dove ogni attacco è importante.
9 Bullone guida
Caratteristiche di Guiding Bolt in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Consente agli incantatori di colpire i nemici con il dardo radiante che infligge danni radianti e garantisce vantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di loro.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Infligge 1d6 danni radianti aggiuntivi per livello.
- Sottoclasse: Tutto
Il miglior incantesimo di danno a bersaglio singolo per il Chierico è Guiding Bolt. Ottenuto al livello uno, Guiding Bolt ha una vasta portata, danni elevati e fornisce un vantaggio al successivo tiro di attacco contro il bersaglio. Ciò significa che l’attacco successivo contro il bersaglio lancerà due D20, anziché uno. Un altro punto di forza di Guiding Bolt è che puoi lanciare l’incantesimo e fare ancora più danni. L’unico svantaggio è che è 4d6, il che significa che ha una vasta gamma di risultati e potrebbe non essere affidabile come Missile Magico.
I Guanti Seraphic Pugilist sono un ottimo modo per ottenere gratuitamente gli incantesimi Guiding Bolt. Questi guanti forniscono una versione potenziata di livello 4 di Guiding Bolt rendendo l’incantesimo molto più difficile. Idealmente, questi guanti verrebbero usati su una build da Monaco che desidera danni extra radianti e un incantesimo di danno a portata flessibile. Tecnicamente, Infliggi ferite infligge più danni ma richiede una distanza più ravvicinata e molti nemici in BG3 sono immuni al danno necrotico. Questo è il motivo per cui consigliamo Guiding Bolt come uno dei migliori incantesimi per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3.
8 Arma spirituale
Caratteristiche dell’Arma Spirituale in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Evoca un’arma fluttuante che può attaccare i nemici. L’arma è eterea, immune ai danni psichici e da veleno e resistente a tutti gli altri tipi di danno. Durata 10 turni.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 2
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Per ogni 2 livelli di slot incantesimo superiori all’originale, l’arma guadagna 8 punti ferita e infligge 1d8 danni di Forza aggiuntivi.
- Sottoclasse: Tutto
Uno dei maggiori punti deboli della classe Chierico è l’utilità dell’azione bonus. Al di fuori delle pozioni, il Chierico ha modi limitati per sfruttare la propria azione bonus. Tuttavia, L’Arma Spirituale colma la debolezza dell’azione bonus del Chierico e consente di lanciare un incantesimo di evocazione fino a 18 metri di distanza utilizzando un’azione bonus. Questo incantesimo ti consente di scegliere diverse versioni dell’incantesimo, che forniscono un attacco di danno extra come Lacerate for the Greatsword. Anche se questo incantesimo è di livello 2, è utile in tutto BG3 grazie all’utilità dell’azione bonus, esca, e infligge danni decenti.
Lo svantaggio principale di Arma Spirituale è che dura solo 10 turni. A differenza di Evoca Elementale o Anima Morti, questo incantesimo scomparirà dopo 10 turni, conferendogli meno utilità. Inoltre, non troverai oggetti o set di equipaggiamento che forniscono un’arma spirituale. Tuttavia, all’inizio o alla fine del gioco, Arma Spirutale è un ottimo incantesimo da Chierico grazie all’utilità dell’azione bonus.
7 Comando
Funzionalità di comando in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: ordina a una creatura di fuggire, avvicinarsi, congelarsi, lasciarsi cadere a terra o lasciare cadere la sua arma.
- Scuola: incantesimo di incantesimo
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo sopra il 1°.
- Sottoclasse: Tutto
L’incantesimo Comando è uno dei migliori incantesimi di controllo e utilità per il Chierico grazie alla sua flessibilità. L’incantesimo Comando ti consente di lanciare diverse versioni con effetti diversi come Avvicinamento, Caduta, Fuga, Grovel e Alt. Le nostre due versioni preferite di questo incantesimo sono Grovel e Drop. Grovel costringe il nemico a cadere in piedi e lo stordisce con l’effetto di stato prono per un turno. Sebbene Comando sia un incantesimo di livello inferiore, la probabilità percentuale di far atterrare Grovel è alta a seconda del tuo modificatore di Saggezza. Con 20 Saggezza, questo incantesimo probabilmente colpirà anche i nemici più duri di BG3.
La versione del comando Drop costringe i nemici a lasciare cadere le armi. Puoi usare questo trucco su molti utilizzatori di armi che infliggono danni elevati come Githyanki. Nello specifico, nell’Atto 1, puoi usarlo per ottenere la leggendaria spada d’argento del piano astrale. Inoltre, puoi ottenere i Guanti del Tiranno sconfiggendo Gortash nell’Atto 3 e ottenere l’uso dell’incantesimo. Considerando la versatilità e l’alta percentuale di possibilità di ottenere risultati, consigliamo Comando come uno dei migliori incantesimi per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3.
6 Parola di guarigione di massa
Funzionalità della Parola di guarigione di massa in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Pronuncia parole di risanamento per curare fino a 6 creature per 1d4 + modificatore di incantesimi punti ferita.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Quando questo incantesimo viene lanciato utilizzando uno slot di 4° livello o superiore, i bersagli guariscono 1d4 punti ferita extra per ogni Livello di slot incantesimo superiore a 3.
- Sottoclasse: Tutto
Il miglior incantesimo di guarigione con azione bonus per la classe Chierico in Parola di guarigione di massa. La forza di Mass Healing Word è il suo enorme raggio di 18 metri e la possibilità di lanciare l’incantesimo e curare per ottenere salute extra. La guarigione di base è bassa con l’incantesimo, ma combinato con Cura ferite di massa, puoi curare completamente l’intero gruppo in un turno. Inoltre, la Parola di guarigione di massa combinata con l’anello della Promessa Sussurrante può dare la benedizione a tutta la tua squadra. Questo è un modo potente per applicare Benedizione mentre ti concentri su un altro incantesimo.
Prendi in considerazione l’idea di ottenere l’Amuleto della Restaurazione nella Colonia dei Miconidi del Sottosuolo nell’Atto 1. Questo amuleto fornisce due versioni di incantesimi e può essere utile all’inizio di BG3 quando gli slot per incantesimi sono limitati. Con la Parola di guarigione di massa e l’arma spirituale, la debolezza dell’azione bonus dei tuoi Chierici inizia a diventare un punto di forza, rendendo ogni turno più influente per la classe.
5 Spiriti Guardiani
Caratteristiche degli Spiriti Guardiani in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Invoca gli spiriti per proteggerti. I nemici vicini subiscono 3d8 danni radianti o 3d8 necrotici per turno e la loro velocità di movimento viene dimezzata. Dura 10 turni.
- Scuola: Incantesimo di Evocazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: Self/AoE 3 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: Quando l’incantesimo viene lanciato utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 danni radianti o 1d8 danni necrotici per ogni livello di slot incantesimo superiore a 3.
- Sottoclasse: Tutto
Le sottoclassi chieriche aggressive che infliggono danni corpo a corpo come Tempesta e Guerra dovrebbero considerare gli Spirit Guardiani come uno dei loro migliori incantesimi. Ciò che rende forte lo Spirito Guardiano è il suo potente danno necrotico o radiante di 3d8 in un raggio di 3 metri attorno all’incantatore. Inoltre, Spirit Guardian dimezza il movimento e rende più difficile la ritirata dei nemici mentre subiscono danni consistenti per turno.
Lo svantaggio di Spirit Guardian è che richiede concentrazione e dura solo dieci turni. Non puoi diventare invisibile mentre ti concentri sull’incantesimo, ma il danno è significativo, specialmente quando giochi con una build corpo a corpo.
4 Ferite curative di massa
Caratteristiche di Mass Cure Wounds in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Scatena un ronzio rilassante di energia che cura te e gli alleati vicini.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Reazione + Incantesimo di livello 5…