Scopri i migliori incantesimi di classe Paladino che dovresti usare in Baldur’s Gate 3, danni, cure, controllo della folla e Punizioni!
In Baldur’s Gate 3, il Paladino è a versatile, potente e moralmente guidato classe che unisce feroce abilità marziale con magia divina e capacità di supporto. Avere accesso alle armi da guerra e alla competenza nelle armature pesanti rende Paladin un perfetto inflitto danni corpo a corpo. Tuttavia, Paladin ha un’enorme quantità di incantesimi tra cui scegliere e può essere complesso da giocare.
Il Paladino ha quattro sottoclassi ciascuna con il proprio set di incantesimi sempre preparati. Inoltre, i Paladini hanno abilità Channel Oath che agiscono come incantesimi ma consumano una risorsa Paladino unica. A differenza degli altri incantatori, il Paladino non ha tanti incantesimi o un livello di incantesimi così alto. Considera la classe Paladino una delle più forti in Baldur’s Gate 3, con alcuni dei migliori incantesimi offensivi del gioco.
Quali sono i migliori incantesimi per la classe Paladino in Baldur’s Gate 3
Punizione Divina, Punizione Tonante e Passo Nebbioso sono i migliori incantesimi di classe Paladino in Baldur’s Gate 3. Punizione Divina è uno degli incantesimi con i danni esplosivi più elevati per aggiungere passivamente danni agli attacchi con armi. Thunderous Smite conferisce al Paladino un’abilità di colpire duramente, controllo della folla e un contraccolpo, tutto in un unico incantesimo! Infine, Misty Step è fondamentale per la mobilità soprattutto all’inizio di BG3, permettendoti di teletrasportarti fino a 18 metri di distanza.
Di seguito sono riportati gli incantesimi più potenti per la classe Paladino in Baldur’s Gate 3:
- Punizione Divina: La migliore esplosione corpo a corpo in BG3
- Punizione fragorosa: Danni esplosivi e stordimento
- Passo nebbioso: Mobilità
- Arma Elementale: Arma potenziata
- Rimprovero infernale: Danni da ritorsione
- Fretta: Azione aggiuntiva per turno
- Animare i morti: Le evocazioni vengono create per combattere
- Arma sacra: Aggiunge il modificatore di Carisma ai tiri per colpire
- Marchio del cacciatore: Danni fisici aggiuntivi
- Comando: Potente controllo della folla
Imparentato:
La migliore build del Paladino
10 Comando
Funzionalità di comando in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Permette agli incantatori di ordinare al loro bersaglio di fuggire, avvicinarsi, congelarsi, lasciarsi cadere a terra o lasciare cadere la propria arma.
- Scuola: incantesimo di incantesimo
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: Colpisce un bersaglio aggiuntivo per ogni Livello di Slot Incantesimo sopra il 1°.
- Sottoclasse: Tutto
Quando si tratta di un incantesimo versatile per il controllo della folla, niente batte il Comando. Il comando ti consente di manipolare un bersaglio costringendolo a lasciare cadere l’arma, abbattendolo, fuggendo o congelandolo. La forza dell’incantesimo è che tutte le sottoclassi del Paladino lo ottengono al livello 2. L’incantesimo di comando ha anche un’alta percentuale di atterrare e stordire o far cadere l’arma di un nemico. Inoltre, puoi usare questo incantesimo per l’intero gioco e avere un potente incantesimo di controllo della folla che ha una portata di 18 metri.
All’inizio dell’Atto 1, puoi costringere il Githyanki Kith’rak Voss a rilasciare la leggendaria arma Spada d’argento dei piani astrali. Questo ti dà un enorme vantaggio durante l’intero gioco in BG3 ed è altamente raccomandato se vuoi l’arma più potente nell’Atto 1. Un altro modo di usare il comando è far strisciare i bersagli, il che essenzialmente salta il loro turno. Con 16 o più Carisma, anche i nemici più difficili del gioco probabilmente cadranno, rendendo Comando uno dei migliori incantesimi di Classe Paladino in BG3.
9 Marchio del cacciatore
Il Marchio del cacciatore è presente in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Contrassegna una creatura come tua preda per infliggere 1d6 danni fisici aggiuntivi ogni volta che la colpisci con un attacco con un’arma. Se il bersaglio muore prima che l’incantesimo finisca, puoi usare Riapplica Marchio del Cacciatore per marchiare una nuova creatura.
- Scuola: Incantesimo di divinazione
- Costo: Azione bonus + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare:18 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Giuramento di vendetta
Marchio del cacciatore è un incantesimo specifico del Giuramento della Vendetta che aggiunge danni fisici quando si attacca un nemico. I Paladini di Vengeance lo ottengono al livello 3 e può essere un ottimo modo per aggiungere passivamente danno a un bersaglio. Un altro punto di forza dell’incantesimo è che utilizza un’azione bonus anziché un’azione. Pertanto, puoi usarlo al primo turno per marcare un bersaglio prima di scaricare con il tuo attacco della mano principale e Punizione Divina.
Anche se non stai interpretando un Paladino del Giuramento di Vendetta, l’Atto 1 presenta due oggetti che conferiscono passivamente il Marchio del Cacciatore. Sia l’Elmo Grymskull della Forgia Adamantina che l’Arco corto da caccia venduti da Dammon ti danno un utilizzo gratuito una volta per riposo lungo. Inoltre, se un bersaglio muore mentre è Marchiato, puoi rilanciare l’incantesimo gratuitamente. Questo è un potente incantesimo a inizio e fine partita per sfruttare la tua azione bonus e aggiungere passivamente danni.
8 Arma Sacra
Caratteristiche dell’Arma Sacra in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Ciò consente loro di incanalare energia positiva nella loro arma, aggiungendo il loro modificatore di carisma ai loro tiri per colpire.
- Scuola: Giuramento di devozione
- Costo: Azione + Carica giuramento di canale
- Allineare: Se stesso
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Giuramento di devozione
Al livello 3, il Paladino del Giuramento di Devozione sblocca il potente incantesimo di danno dell’arma Arma Sacra. A differenza degli altri incantesimi presenti in questa guida, Arma Sacra utilizza le cariche di Giuramento dell’Incanalamento anziché gli slot degli incantesimi. Una volta applicata, Arma Sacra potenzia i tuoi tiri di attacco in base al tuo Carisma. Pertanto, se hai 18 Carisma, puoi +4 al tiro per colpire. Questo bonus è estremamente potente e ti aiuta a sferrare attacchi e a infliggere più danni.
Una potente combinazione con questo incantesimo consiste nell’aumentare la tua forza con una pozione di Gigante delle Colline (21 Forza), Gigante delle Nuvole (27 Forza) o Guanti della Forza del Gigante delle Colline (23 Forza). Successivamente, puoi aumentare il tuo carisma con diritto di nascita, bonus permanenti o attraverso talenti di miglioramento delle abilità. Questo ti dà un enorme bonus che dura 10 turni quando ne hai più bisogno.
7 Animare i morti
Funzionalità di Animate Dead in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Questo incantesimo consente agli incantatori di animare un cadavere per creare un servitore non morto.
- Scuola: incantesimo di negromanzia
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: 3 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Giuramento
Il Paladino Spezzagiuramento ottiene un potente incantesimo di evocazione di negromanzia al livello 9, Animate Dead. La forza dell’animazione dei morti è che evoca una creatura che infligge danni, aggiunge distrazione e non richiede concentrazione. Pertanto, puoi tornare a un combattimento precedente con un cadavere e utilizzare uno slot incantesimo di livello 3 per un alleato aggiuntivo. Ciò è particolarmente utile giocando da soli dove ogni piccolo vantaggio aiuta.
Una combinazione interessante è usare l’elmo del Circolo delle Ossa trovato nell’Atto 2, Guanto di Shar. Circolo di ossa infligge danni ai non morti entro 6 metri resistenti ai danni contundenti, taglienti e perforanti. Se hai ottenuto il libro Negromanzia di Thay nell’Atto 1, l’Atto 3 sblocca un potente bonus permanente che lancia quattro Ghoul per riposo lungo! Anche come Paladino solista, questo ti darebbe 5 evocazioni, ciascuna con riduzione del danno. Sebbene non sia una meta build, è interessata ad adattarsi al tema Oathbreaker.
6 La fretta
Caratteristiche della fretta in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Scegli come bersaglio te stesso o un alleato per diventare accelerato. La creatura ha un bonus di +2 alla Classe Armatura, un vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza, la sua velocità di movimento è raddoppiata e può compiere un’azione aggiuntiva per turno.
- Scuola: Incantesimo di trasmutazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: 9 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Giuramento di vendetta
Quando si tratta di creare una potente build da Paladino in BG3, l’economia dell’azione è il fattore più importante. Ciò significa che puoi eseguire più azioni per turno e, con l’attacco extra, anche più attacchi. La fretta è uno degli incantesimi più potenti e popolari in BG3 perché non solo aumenta la tua CA e raddoppia il tuo movimento, ma raddoppia anche le tue azioni mentre è attivo!
L’incantesimo rimane attivo per 10 turni, quindi puoi entrare in modalità a turni mentre sei invisibile e lanciarlo su te stesso. Termina il tuo turno per rinfrescare la tua azione e entra nell’azione affinché una Punizione Tonante inizi il combattimento. Questa combinazione ti dà un enorme vantaggio all’inizio e potrebbe innescare l’effetto dello stato sorpresa se eseguita correttamente.
La preoccupazione più grande con Haste è che quando finisce, diventerai letargico e salterai il turno successivo. La fretta richiede anche concentrazione, che può essere interrotta, con conseguente salto del turno. Fai attenzione quando lo lanci per uno dei migliori incantesimi di classe Paladn in Baldur’s Gate 3 e, se non sei la sottoclasse Vengeance, cerca l’Arco del fuoco oscuro nell’Atto 2.
5 Rimprovero infernale
Hellish Rebuke è presente in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Questo incantesimo consente agli incantatori di circondare una creatura nel fuoco infernale che infligge danni da fuoco come Reazione quando subisce danni da loro.
- Scuola: Incantesimo di evocazione
- Costo: Reazione + Slot incantesimo di livello 1
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: NO
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Giuramento
Il Paladino Oathbreaker ottiene un potente incantesimo di ritorsione al livello 3 chiamato Hellish Rebuke. Questo incantesimo restituisce danni utilizzando una reazione durante il turno del nemico. Essenzialmente, Rimprovero Infernale punisce i nemici che ti attaccano e non consuma un’azione o un’azione bonus. Anche la razza Tieflings sblocca questo incantesimo e puoi usarlo due volte con una combinazione per una pressione extra quando vieni attaccato.
La preoccupazione principale di Hellish Rebuke è che consumerà uno slot incantesimo. Ciò può essere problematico durante l’avvio iniziale di Baldur’s Gate 3, dove gli slot per incantesimi sono limitati nella classe Paladino. Pertanto, sii cauto quando lo usi a seconda degli slot di incantesimi disponibili.
4 Arma Elementale
Caratteristiche dell’arma elementale in Baldur’s Gate 3:
- Descrizione: Infonde un’arma con potere elementale. Riceve un bonus di +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri per i Danni e infligge 1d4 danni aggiuntivi a tua scelta.
- Scuola: Incantesimo di trasmutazione
- Costo: Azione + Slot incantesimo di livello 3
- Allineare: 18 metri
- Concentrazione: SÌ
- Upcast: NO
- Sottoclasse: Tutto
Al livello 9, tutte le sottoclassi del Paladino sbloccano un potente buff chiamato Arma Elementale. Questo incantesimo consuma uno slot incantesimo di livello 3 ma potenzia la tua arma con un potere elementale a tua scelta e +1 al tiro per colpire. La forza di questo incantesimo è che non ha una durata di 10 turni, quindi puoi pre-potenziarlo dopo un lungo riposo per aumentare il tuo danno. Inoltre, puoi scegliere un elemento specifico che è utile quando…