Scopri il miglior equipaggiamento per la classe Guerriero in Baldur’s Gate 3, equipaggiando il tuo Guerriero con le dieci migliori scelte BG3 iniziali e finali del gioco.
In Baldur’s Gate 3, il Guerriero si distingue come la classe da mischia per eccellenza. Padroneggiano le armi da guerra e vantano una serie di abilità che li rendono formidabili in combattimento. Un fattore fondamentale nel gameplay di Fighter è la selezione strategica di equipaggiamenti come armature, scudi, guanti, mantelli e altro ancora. I combattenti possiedono esperienza nelle armature leggere, medie e pesanti, insieme agli scudi, offrendo loro una vasta gamma di scelte. Questo Baldur’s Gate 3: Miglior equipaggiamento per la classe Fighter spiegherà le 10 migliori scelte di equipaggiamento in BG3 per la classe Fighter e come brandirle efficacemente su qualsiasi build.
Qual è il migliore equipaggiamento per la classe combattente in Baldur’s Gate 3
L’armatura Helldusk, il potenziamento Helldusk e la fortezza ambulante di Viconia sono il migliore equipaggiamento per la classe combattente in Baldur’s Gate 3. Il leggendario set Helldusk Armor fornisce la massima Classe Armatura (CA) di qualsiasi armatura insieme a potenti passivi, incluso l’incantesimo Volare. Gli stivali Helldusk offrono una mobilità senza pari con danni all’atterraggio a differenza di altri stivali e dell’equipaggiamento Misty Step. Nel frattempo, per le build Tank Fighter, gli scudi leggendari della Fortezza Camminante di Viconia forniscono la maggior AC di qualsiasi scudo con Scudo Riflettente, Legame difensivo e danno forzato in caso di ritorsione. Rendere l’armatura del crepuscolo infernale, gli stivali del crepuscolo infernale e la fortezza ambulante di Viconia il miglior set di equipaggiamento per il combattente in BG3.
Miglior equipaggiamento per la classe Fighter nella panoramica di BG3:
- Armatura del crepuscolo infernale
- Stivali del Crepuscolo Infernale
- La fortezza ambulante di Viconia
- Anello della Rigenerazione
- Guanti Helldusk imperfetti
- Mantello di protezione
- Armatura a stecca adamantina
- Disintegrazione dei camminatori notturni
- Elmo della fretta
- Anello del Frantumatore
10 Anello del Frantumatore
L’Anello di Crusher è presente in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Squillo
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Raro
- Posizione: Ottenuto dall’NPC Crusher nell’Accampamento dei Goblin.
L’Anello del Frantumatore, un oggetto non comune, garantisce a chi lo indossa 3 metri extra di velocità di movimento per turno. Puoi acquisirlo all’inizio dell’Atto 1 al Campo Goblin. Questo anello è indossato dal Goblin NPC Crusher e hai due opzioni: baciargli il dito del piede e sfilargli l’anello oppure ucciderlo e prenderlo dal suo cadavere.
Avere tutto ciò che aumenta la velocità di movimento del Guerriero si rivela inestimabile all’inizio di BG3. I combattenti in genere hanno una velocità di movimento limitata, spesso ricorrono all’uso della loro azione per Scattare o ricorrere ad attacchi a distanza deboli con una balestra pesante. Considera l’idea di dirigerti presto verso l’accampamento dei Goblin per proteggere questo anello. Non solo aumenta la tua mobilità ma, cosa ancora più importante, migliora significativamente i danni inflitti.
9 Elmo della fretta
Caratteristiche di Haste Helm in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Casco
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Raro
- Posizione: Centro del villaggio degradato nell’Atto 1 X: 32 Y: 403.
L’Elmo della fretta, un elmo raro, conferisce l’effetto dello stato di slancio all’inizio del combattimento per 3 turni, garantendo 1,5 movimenti aggiuntivi per turno. Puoi trovare l’elmo della fretta vicino al centro del villaggio rovinato, accanto a un punto di passaggio dell’antico sigillo, all’interno di un baule chiuso a chiave.
Similmente all’Anello del Frantumatore, l’Elmo della Rapidità offre un potente mezzo per potenziare immediatamente il movimento del tuo Guerriero nell’Atto 1. Mentre gli incantatori potrebbero ricorrere agli incantesimi o alle pergamene di Passo Nebbioso per una maggiore mobilità, il Guerriero beneficia in modo significativo della capacità di raggiungere rapidamente e costantemente i propri obiettivi. obiettivo previsto. Tieni d’occhio i pezzi di equipaggiamento che migliorano il movimento nelle prime fasi dell’Atto 1 per massimizzare la tua efficacia in combattimento.
8 Nottambuli in disintegrazione
Funzionalità di Disintegrating Night Walkers in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Stivali
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Ottenuto in Grymforged compilando la missione gratuita True Soul nere nell’Atto 1.
Disintegrare i Night Walker è il modo più potente per aumentare la velocità di movimento del tuo Guerriero nell’Atto 1. Le caratteristiche speciali dei Night Walker garantiscono a chi lo indossa l’immunità a vari effetti di superficie e gli consentono anche di lanciare Misty Step Misty Step una volta per Riposo Breve. Puoi ottenere i Disintegrating Night Walkers completando la serie di missioni Free True Soul Nere dopo aver raggiunto Grymforge attraverso il Sottosuolo nell’Atto 1.
Anche senza lanciare incantesimi su un Guerriero, puoi usare l’incantesimo Passo Nebbioso come azione bonus una volta per riposo breve. Ciò fornisce al tuo Guerriero uno strumento di mobilità inestimabile in combinazione con Elmo della fretta o Anello del distruttore. Inoltre, l’immunità a varie superfici ti impedisce di cadere a causa di Ghiaccio o Grasso, risparmiando eventualmente un turno e/o danni. C’è solo uno stivale che migliora l’equipaggiamento del Guerriero, ma non arriverà prima dell’Atto 3.
7 Armatura di stecche adamantina
L’Armatura a stecca adamantina è presente in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): 18
- Tipo: Armatura pesante
- Requisiti: Competenza nelle armature pesanti
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Realizzato nella Forgia Adamantina con Stampo di Stecca e Minerale di Mithral.
Se tu sei
Nell’Atto 2, acquista il Mantello di Protezione dal Quartiermastro Talli nella Locanda dell’Ultima Luce per potenziare istantaneamente le capacità difensive del tuo Guerriero. Per un prezzo relativamente economico, puoi ottenere +1 alla Classe Armatura e +1 ai Tiri Salvezza. I primi mantelli dell’Atto 1 di BG3 sono principalmente estetici, ma il Mantello di Protezione offre vantaggi significativi.
5 guanti difettosi del crepuscolo infernale
I Guanti Helldusk imperfetti sono presenti in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Guanti
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Raro
- Posizione: Creato da Dammon nella Last Light Inn durante l’Atto 2 con Infernal Iron.
Ottieni i Guanti Flawed Helldusk da Dammon nella Last Light Inn durante l’Atto 2 per aumentare istantaneamente il tuo danno offensivo con la funzione speciale Infernal Touch minore. Ottieni 1d4 danni da fuoco aggiuntivi sugli attacchi con armi e un +1 passivo ai tiri salvezza sulla Forza. Questi guanti aumenteranno il tuo danno e la tua sopravvivenza finché non troverai oggetti di fine gioco molto rari nell’Atto 3.
Per ottenere i guanti Flawed Helldusk, dai a Dammon Infernal Iron, un oggetto vario in Baldur’s Gate 3. Puoi trovare Infernal Iron nel villaggio rovinato dell’Atto 1, nel santuario in frantumi e nel seminterrato di Zhentarim. Se non ne hai, visita il Guanto di Shar nell’Atto 2 per trovare un Ferro Infernale in una cassa in un caveau vicino a Balthazar.
Considera i Guanti Flawed Helldusk un aggiornamento indispensabile per l’equipaggiamento del tuo Guerriero mentre avanzi in Baldur’s Gate 3.
4 Anello della Rigenerazione
Caratteristiche dell’Anello della Rigenerazione in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Squillo
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Ottenuto da Roaln a seconda del suo status (vivo o morto).
Aumenta la tua guarigione passiva e la tua sopravvivenza equipaggiando il rarissimo Anello della rigenerazione all’inizio dell’Atto 3. Puoi ottenere l’anello da Rolan, un apprendista Lorroakan nella Torre di Ramazith se è vivo. A seconda delle scelte della storia, puoi acquistare o saccheggiare l’anello da lui.
La guarigione passiva dell’Anello della Rigenerazione per turno lo rende di grande impatto. Sebbene 1d4 di guarigione possa sembrare insignificante, consente ai Guerrieri di rimanere aggressivi e salvare azioni bonus per attacchi offensivi invece di curarsi con pozioni. Anche una piccola guarigione può fare molto, rendendo l’Anello della rigenerazione uno dei migliori equipaggiamenti per i combattenti in Baldur’s Gate 3.
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3 Fortezza ambulante di Viconia
La fortezza ambulante di Viconia è presente in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): +2 Classe Armatura
- Tipo: Scudo
- Requisiti: Competenza negli scudi
- Rarità: Leggendario
- Posizione: Saccheggiato da Viconia DeVir nell’Atto 3 durante la missione Figlia dell’Oscurità.
Rendi la fortezza ambulante di Viconia una priorità assoluta per la configurazione del carro armato del tuo combattente nell’Atto 3. Questo scudo leggendario offre un aumento significativo alle tue capacità difensive, fornendo una classe armatura +3 insieme a potenti abilità come Intimorire il potente, Guardia magica, Guscio riflettente e Proteggere il legame. Semplicemente non c’è modo migliore per migliorare il tuo potenziale difensivo che con questo scudo.
Per acquisire la fortezza ambulante di Viconia, devi sconfiggere e saccheggiare Viconia DeVir durante la missione Figlia dell’oscurità nell’Atto 3. L’abilità di maggior impatto per il tuo combattente carro armato è il guscio riflettente, che ti circonda con una barriera protettiva, riflettendo eventuali proiettili verso l’esterno. fonte. In particolare, questa capacità richiede solo un’azione bonus in combattimento, lasciando la tua azione gratuita. La protezione dura due turni, garantendo la tua sicurezza per più di un round di combattimento. Considera la fortezza ambulante di Viconia una delle migliori scelte di equipaggiamento per il tuo combattente, soprattutto se ti concentri su una costruzione di carri armati.
2 Stivali del Crepuscolo Infernale
Caratteristiche degli Stivali Helldusk in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): Nessuno
- Tipo: Stivali
- Requisiti: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Ultimo piano della Fortezza Rocciosa del Wyrm nell’Atto 3 di Wyrm’s Crossing.
Ottieni gli Stivali Helldusk, i migliori stivali per la mobilità in Baldur’s Gate 3, all’inizio dell’Atto 3 in cima alla Fortezza Rocciosa di Wyrm. Puoi bypassare il dialogo con Gortash e andare direttamente in cima, usando un incantesimo o una porzione Vola insieme a Misty Step per ottenere gli stivali senza alcun combattimento. In pochi minuti avrai uno dei migliori potenziamenti di BG3 grazie alle sue caratteristiche speciali.
Una volta equipaggiati, gli Stivali Helldusk ti garantiscono tre incredibili funzionalità: Steadfast, Infernal Evasion e Hellcrawler. Considera Hellcrawler un Misty Step migliorato, poiché non solo ti teletrasporta ma infligge anche 2d8 danni da fuoco nel punto in cui atterri. Infernal Evasion ti consente di usare una reazione per ripetere un tiro salvezza, mentre Steadfast ti rende immune allo spostamento forzato e ignora gli effetti del terreno difficile.
Combinate, queste caratteristiche rendono gli Helldusk Boots una versione migliorata dei Disintegrating Night Walkers. Ottenere questi stivali all’inizio dell’Atto 3 dà al tuo Guerriero la migliore attrezzatura per la mobilità in Baldur’s Gate 3.
1 Armatura del Crepuscolo Infernale
L’armatura Helldusk è presente in Baldur’s Gate 3:
- Classe Armatura (CA): 21 Classe Armatura
- Tipo: Armatura pesante
- Requisiti: Competenza nelle armature pesanti
- Rarità: Leggendario
- Posizione: Saccheggiato a Raffaello nella Casa della Speranza nell’Atto 3.
Ottieni la leggendaria Armatura Helldusk, l’oggetto migliore per i combattenti in Baldur’s Gate 3,…