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Baldur's Gate 3: la combinazione di armature più potente che non stai usando

Radiant Orb - Baldur

Scopri come i guanti e l'armatura luminosi creano una combinazione potentissima, rendendo quasi impossibile colpirti in Baldur's Gate 3.

In Baldur's Gate 3, i danni in arrivo possono essere evitati tramite Armour Class, incantesimi, equipaggiamento e passive. Tuttavia, all'inizio dell'Atto 1, puoi collezionare Lumious Armour e, più avanti nell'Atto 2, ottenere Lumious Gloves. Questi due oggetti forniscono un debuff unico chiamato Radiaint Shockwave. Ogni volta che chi lo indossa infligge danni radianti, infliggi un globo radiante in un raggio di 3 metri, che riduce i tiri di attacco dei nemici di -1 per due turni. La forza di questi due oggetti in sinergia ti consente di ridurre i tiri di attacco fino a 10, dandoti un'enorme possibilità di evitare gli attacchi.

La combinazione di guanti e armature più potente che non stai usando – Baldur's Gate 3

Armatura luminosa - BG3 - Baldur's Gate 3

Guanti Luminosi - Baldur's Gate 3 - BG3

La combo Luminous Armour e guanti overpowered consente ai danni radianti di indebolire i tiri d'attacco dei nemici. Ciò che rende questa combinazione overpowered è che puoi evitare quasi tutti gli attacchi quando li usi entrambi come Light Cleric, che può infliggere danni radianti passivi tramite Spirit Guardian. Inoltre, Paladin, che usa Divine Smite, può usare questa combinazione, così come chiunque nell'Atto 3 con il leggendario Markoheshkir quarterstaff.

Sfera Radiante - Baldur's Gate 3

Prima del combattimento, vuoi attivare Spirit Guardian per una fonte di danno radiante intorno a te, quindi usa Guiding Bolt o Sacred Flame come azione. Usando la tua carica Channel Divinity, Radiant Dawn infliggerà danni AOE e si accumulerà con Spirit Guardian, producendo quattro accumuli di debuff in un turno. Callous Glow Ring è un altro oggetto utile trovato nell'Atto 2 perché infligge due punti di danno radiante aggiuntivi ai bersagli “illuminati”. Il sangue di AssicellaAnche Ander o Moonlight Glaive illuminano passivamente sfere luminose e luminose, infliggendo danni gratuiti e la possibilità di indebolire i bersagli.

Alternativa combo sovradimensionata

Guanti dei cieli belligeranti - Baldur's Gate 3 - BG3

Mantello Thunderskin - Baldur's Gate 3

In alternativa, puoi usare Gloves of Belligerent Skies e Thunderskin Cloak. Questa combo Armatura sovraccarica in Baldur's Gate 3 consente all'utente di innescare riverbero quando infligge danni radianti. Il riverbero è un debuff che fa quanto segue:

  • L'entità interessata subisce una penalità di -1 ai tiri salvezza su Forza, Destrezza e Costituzione per ogni turno rimanente.
  • Quando l'entità ha 5 o più turni di Riverbero, subisce 1d4 danni da Tuono e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o cadere Prono Prono. La condizione viene rimossa in seguito.

Gloves of Belligernt Skies e Luminous Armour ti permettono di indebolire i nemici in modo diverso. Inoltre, se hanno cinque stack, puoi stordire passivamente i nemici con Reverberation. Questa combinazione è utile per i Tempest Clerics o quando l'utilizzatore ha una fonte costante di danni da tuono.

Suggerimenti per la costruzione

BG3 Guardiano dello Spirito

La parte più importante della combinazione di armature sovradimensionate è innescare danni radianti passivamente senza un'azione o un'azione bonus. Il modo migliore è tramite l'incantesimo Spirit Guardians. Un chierico o un bardo possono ottenere questo incantesimo, che ti consente di lanciare una fonte di danno radiante AOE di 3 metri di raggio. L'unico inconveniente è che Spirit Guardians richiede concentrazione. Tuttavia, puoi pre-lanciare questo incantesimo prima di entrare in combattimento per assicurarti di avere un'azione disponibile al primo turno.

Al primo turno, vuoi usare un'azione e un'azione bonus se possibile. Guiding Bolt è il tuo miglior incantesimo radiante a bersaglio singolo, mentre Divine Smite può essere usato anche per i Paladini. Inoltre, puoi usare onde distruttive o armi che innescano danni da radiazioni, come The Blood of Lathander. La tua azione bonus dovrebbe essere spesa su un'arma spirituale, un santuario o una pozione come Speed ​​per ottenere un'altra azione. Se hai incantesimi di alto livello, considera di usare Flame Strike, che infligge danni da fuoco e radianti.

Nel turno seguente, avvicinati al bersaglio che infligge più danni in modo che gli Spirit Guardian si riattivino e aggiungano più debuff a seconda del tuo equipaggiamento. Ripeti questo processo e combatti in prima linea senza la minima preoccupazione di essere colpito a causa del debuff del tiro di attacco -10.

Come trovare

Posizione della mappa dei guanti luminosi nell'atto 2 - Baldur's Gate 3 - BG3

Posizione della mappa dell'armatura luminosa in Baldur's Gate 3 - Bg3

Guanti dei cieli belligeranti in Baldur's Gate 3 - Camere dell'Inquisitore

Di seguito troverai un elenco di come collezionare varie armature potentissime che non stai utilizzando in Baldur's Gate 3:

  • Guanti luminosi: Atto 2, si trovano nel Campo di battaglia in rovina, coordinate X: -52 Y: 11.
  • Armatura luminosa: Atto 1, Avamposto Selunita nell'Underdark, coordinate X: 176 Y: -247.
  • Guanti dei cieli belligeranti: Atto 1, all'interno delle Camere dell'Inquisore, Nido Githyanki Y'llek.
  • Mantello di Pelle di Tuono: Atto 2, venduto da Araj Oblodra a Moonrise Towers.
  • Sangue di Assicellaander: Atto 1, completando la missione Trova il sangue di Lathander.
  • Moonlight Glaive: Atto 2, liberazione di Nightsong.
  • Anello luminoso calloso: Atto 2, all'interno della stanza di Balthazar nel Guanto di Shar, coordinate X: -821 Y: -752.

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