Scopri la configurazione di gruppo più semplice ed efficace per completare la difficoltà della Modalità Onore in Baldur's Gate 3, mentre ti spiegheremo build, classi, equipaggiamento, oggetti e molto altro.
La modalità Honor è arrivata ufficialmente come parte della Patch 5, introducendo una nuova impostazione di difficoltà. Questa modalità offre una sfida formidabile per i giocatori
Se tu sei
Compagni
Mentre i Compagni servono principalmente per scopi narrativi, alcune missioni secondarie danno come risultato equipaggiamento aggiuntivo e vale la pena di far avanzare le missioni specificamente per questo motivo. Ecco i nostri compagni suggeriti e il loro utilizzo in una Campagna in Modalità Onore:
- Karlach – È un'eccellente combattente in prima linea grazie al suo esclusivo bonus moneta dell'anima. Una volta consumata, ottiene 1d4 danni da fuoco quando è infuriata (Barbarin) o quando gli HP scendono sotto il 25%. Inoltre, i Tiefling ottengono resistenza al fuoco, visione oscura e un incantesimo di punizione gratuito.
- Lae'zel – Realizza la migliore build a distanza in coppia con Gloom Stalker Ranger. L'unico lato negativo di Githyanki è la mancanza di Scurovisione, ma Gloom Stalker ottiene Scurovisione superiore, coprendo la debolezza. Inoltre, Lae'zel può anche diventare un ottimo combattente in prima linea con un passo nebbioso gratuito per la mobilità e bonus per le armi Githyanki.
- Cuore d'ombra – la Chierica predefinita, è la preferita dai fan e una scelta decente. Tuttavia, High High-Elf non è un bonus razziale così buono per una classe che ha già competenza in armatura e scudo. Ma devi reclutarla e far progredire la sua storia per un potente bonus permanente e scudo nell'Atto 3.
- Astarion – è uno dei personaggi più deboli fino all'Atto 3, dove puoi farlo ascendere e ottenere bonus unici. Inoltre, ha missioni aggiuntive ed è una buona scelta da portare con sé.
- Selvaggio – è un bravo incantatore perché gli umani acquisiscono competenza con lo scudo e gli incantatori possono combinare immediatamente il bastone e lo scudo. Inoltre, Wyll ha una potente missione con un'arma alla fine dell'Atto 2, quindi dovresti reclutarlo.
- Burrasca – un essere umano e simile a Wyll, ma non ha missioni o potenziamenti unici legati all'equipaggiamento.
Nel complesso, per una configurazione ottimale del gruppo in modalità Onore, dovresti usare Karlach o Lae'zel per un Guerriero, Wyll o Gale per un incantatore, Lae'zel o Asterion per il Ranger e Shadowheart per il Chierico.
Ranger
Le migliori funzionalità Ranger della modalità Onore in Baldur's Gate 3:
- Classi: 5 Ranger, 4 Ladro, 3 Guerriero
- Sottoclassi – Gloom Stalker, Ladro, Campione
- Armatura – Media
- Armi – Arco lungo
- Sfondo – Riccio
- Razza – Elfo Silvano
- Punteggio di abilità
- Forza – 8
- Destrezza – 17 (+1 zia Ethel)
- Costituzione – 16
- Intelligenza – 8
- Saggezza – 14
- Carisma – 10
La classe Ranger è il tuo killer a lungo raggio a bersaglio singolo. Aspettatevi un inizio lento con il Ranger fino al livello 5, dove sbloccherete l'Attacco Extra. Ciò ti consente di attaccare due volte con un'azione. Inoltre, intorno al livello 8 inizierai a vedere la freccia di molti bersagli. Inizia ad acquistare e scambiare quante più frecce possibile, comprese le frecce elementali (non morti, demoni, draghi, ecc.). Queste frecce porteranno i tuoi danni contro i boss più difficili del gioco.
Utilizzando la build multiclasse Gloom Stalker Ranger, vuoi intrufolarti e attaccare furtivamente per innescare la sorpresa e ottenere un turno extra. Pre-potenzia applicando olio di combustione o olio di precisione sulla tua arma. Inoltre, usa l'Elisir della sete di sangue, l'Elisir dell'eroismo o l'Elisir della cattiveria dopo ogni riposo lungo. Una volta potenziato, attacca furtivamente il nemico che infligge più danni o uno che può controllare la folla di bersagli. Quindi, usa il Marchio del cacciatore e attacca di nuovo, sperando di uccidere un bersaglio. Se hai l'elisir della sete di sangue, dovresti ottenere una seconda azione. Fai lo stesso, Marchio del cacciatore, attacca un bersaglio.
Tieni sempre con te una pozione di velocità e invisibilità. Pozione di velocità che vuoi usare in un momento “oh cavolo” in cui è probabile che il tuo party venga spazzato via senza un'altra azione. L'invisibilità si usa quando il combattimento è perso e devi fuggire dal combattimento.
- Compagni suggeriti: Lae'zel o Astarion
- Classi alternative: Bardo (due archi incrociati), Ladro (due archi incrociati)
Riepilogo della costruzione del Ranger in modalità Onore
Atto 1 Ingranaggio
- Petto: stoffa aggraziata
- Guanti – Guanti da tiro con l'arco
- Stivali – Stivali da Passeggio
- Anello – Banda caustica
- Arma – Arco Titanstring
- Secondario – Club della forza dei giganti delle colline
- Fuori mano – Scudo di legno di guado
Atto 3 Ingranaggio
- Petto – Armatura dell’agilità
- Guanti – L'eredità dei Maestri
- Stivali – Stivali del crepuscolo infernale
- Anello – La dolce metà dell'assassino
- Arma – Gontr Mael
Progressione di livello
- Livello 1 – Cacciatore di taglie, Resistenza al freddo
- Livello 2 – Lungo passo, Marchio del cacciatore
- Livello 3 – Sottoclasse Gloom Stalker
- Livello 4 – Abilità Tiratore scelto
- Livello 5 – Attacco extra
- Livello 6 – Multiclasse a Ladro
- Livello 7 – Attacco Furtivo
- Livello 8 – Mani veloci
- Livello 9 – +2 Destrezza
- Livello 10 – Multiclasse a Combattente
- Livello 11 – Impeto d'azione
- Livello 12 – Sottoclasse Campione
Combattente
Le migliori funzionalità del combattente in modalità Onore in Baldur's Gate 3:
- Classe – Combattente
- Sottoclasse – Maestro di battaglia
- Armatura – Pesante
- Arma: spadone
- Contesto – Soldato
- Gara – Mezzorco
- Punteggio di abilità
- Forza – 16
- Destrezza – 14
- Costituzione – 16
- Intelligenza – 8
- Saggezza – 10
- Carisma – 10
Il Combattente è il semplicissimo commerciante di danni corpo a corpo che non è eccessivamente complesso ma ha un danno incredibile. Ciò che rende forte la classe Guerriero è l'Attacco Extra e l'Attacco Extra Migliorato. Non vuoi diventare multiclasse, quindi puoi eseguire tre attacchi con un'azione al livello 11. Gli unici due aspetti negativi di Fighter sono la mancanza di mobilità e di lancio di incantesimi. Per aggirare la mancanza di mobilità, usa il compagno di Lae'zel, Haste Helm e Amulet of Misty Step nell'Atto 1. Inoltre, vuoi selezionarlo come personaggio giocabile e prendere il girino per guadagnare volo ai livelli più alti. Questo copre la debole mobilità e non hai la complessità del Paladino o la dipendenza dalla Furia del Barbaro.
Usa Elixir of Hill Giant Strength per aumentare il tuo punteggio a 21 e il talento Great Weapon Master al livello 4. Il primo turno è il più critico e vuoi che il tuo Ranger migliori la tua velocità di movimento con Longstrider (nessun costo di incantesimo prima del combattimento). Con Haste Helm e Longstrider, hai un potenziale folle per turno. Attacca il bersaglio più debole o un incantatore e fai saltare i suoi HP. Risparmia la tua azione bonus per un proc Great Weapon Master o una pozione di velocità. Inoltre, usa il tuo Action Surge solo quando hai probabilità di uccidere un bersaglio o hai disperatamente bisogno di un'azione. L'Atto 2 ha uno speciale bonus permanente per ottenere +2 forza, quindi assicurati di ottenerlo per risparmiarti un talento.
- Compagni consigliati: Karlach o Lae'zel
- Classi alternative: Barbaro, Paladino
Riepilogo della costruzione del combattente in modalità Onore
Atto 1 Ingranaggio
- Petto – Armatura a stecca di Adamantino
- Guanti – Guanti del perdente ringhiante
- Stivali – Disintegrating Night Walkers
- Anello – Anello del frantoio
- Arma: Spada della Giustizia
- Fuori mano – Arco corto del cacciatore
Atto 3 Ingranaggio
- Petto – Armatura Helldusk
- Guanti – Eredità dei Maestri
- Stivali: disintegrazione dei camminatori notturni
- Anello – Anello della Rigenerazione
- Arma – Uccisore di giganti di Balduran
- Campo di tiro – Balestre fabbricate
Progressione di livello
- Livello 1 – Combattimento con grandi armi
- Livello 2 – Azione Surge
- Livello 3 – Sottoclasse del maestro della battaglia
- Riposta
- Attacco di precisione
- Attacco disarmante
- Livello 4 – Grande impresa del Maestro d'Armi
- Livello 5 – Attacco extra
- Livello 6 – +2 talento di Forza
- Livello 7 – Spinta, attacco con sgambetto
- Livello 8 – +2 Talento Forza
- Livello 9 – Indomabile
- Livello 10 – Attacco travolgente
- Livello 11 – Attacco extra migliorato
- Livello 12 – Impresa dell'attaccante selvaggio
Chierico
Le migliori funzionalità del chierico in modalità Onore in Baldur's Gate 3:
- Sottoclasse – Dominio della vita
- Armatura – Pesante
- Armi – Una mano e scudo
- Background – Eroe popolare
- Razza – Elfo Silvano
- Contesto – Eroe popolare
- Punteggio di abilità
- Forza – 8
- Destrezza – 14
- Costituzione – 16
- Intelligenza – 10
- Saggezza – 16
- Carisma – 10
Il Life Cleric è il miglior personaggio di supporto in Baldur's Gate 3. Vuoi usare il tuo Life Cleric per pre-buffare con Bless, Aid, Freedom of Movement e altre abilità. Inoltre, prendi l'incantesimo Sanctuary in anticipo. Puoi lanciarlo su qualcuno vicino alla morte e il PNG eviterà di attaccarlo direttamente finché non attacca. Questo è utile quando qualcuno sta per morire o sospetti che il PNG lo prenderà di mira. Se selezioni Shadowheart, devi rispettare Life Cleric perché la cura divina del canale Preserve Life è molto potente.
Inoltre, usa il tuo Chierico anche come personaggio di controllo della folla. Comando e Banishment sono i tuoi migliori incantesimi di controllo della folla, e Comando può far cadere le armi su chi infligge danni in mischia o a distanza. Puoi quindi raccogliere l'arma e neutralizzare un nemico o persino il boss. Banishment è ottimo per alleviare la pressione da un nemico che infligge danni elevati per due turni.
Il tuo primo turno di solito lo passi lanciando Bless (se non hai pre-buffato) o Crowd Control con un'azione. La tua azione bonus è usata per Sanctuary o Spiritual Weapon. Al secondo turno, di solito, devi curare o usare crowd control. Usa Mass Healing Wound e Mass Cure Wound combo per una grande cura o Command per CC.
- Compagni suggeriti: Shadowheart o Gale
- Classi alternative: Bardo, Druido
Riepilogo build chierico modalità onore
Atto 1 Ingranaggio
- Petto – Armatura luminosa
- Guanti – Orgoglio di Hellrider
- Stivali – Stivali della velocità
- Anello – La promessa sussurrante
- Arma: Bastone della Benedizione Arcana
- Seconda mano – Scudo luminoso
- Portata – Arco della Consapevolezza
Atto 3 Ingranaggio
- Petto – Armatura della persistenza
- Guanti – Le mani che rinascono
- Stivali – Stivali della persistenza
- Collana – Amuleto di Maggiore Salute
- Arma – Il sangue di Lathander
- Seconda mano – Fortezza ambulante di Viconia
- Portata – Arco lungo Hellrider
Progressione di livello
- Livello 1 – Dardo Guida, Santuario
- Livello 2 – Comando
- Livello 3 – Arma spirituale
- Livello 4 – Talento +2 Saggezza
- Livello 5 – Incantesimo di guarigione di massa
- Livello 6 – Glifo dell'incantesimo di protezione
- Livello 7 – Esilio
- Livello 8 – Talento Incantatore di Guerra
- Livello 9 – Incantesimo Colpo di Fuoco
- Livello 10 – Incantesimo di legame planare
- Livello 11 – Alleato planare
- Livello 12 – Talento +2 Saggezza
Stregone
Le migliori caratteristiche degli stregoni in modalità Onore in Baldur's Gate…