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Baldur’s Gate 3: l’arma più potente che non stai usando

BG3 The Most Overpowered Weapon You’re Not Using - Baldur

Scopri lo straordinario potenziale del Phalar Aluve, l’arma di Baldur’s Gate 3 più potente che non stai utilizzando, e come ottenerla!

Poiché può potenziare i tuoi alleati, aumentare il danno complessivo e innescare danni extra da tuono, tL’Atto 1 Phalar Aluve è una delle armi più potenti di Baldur’s Gate 3. Probabilmente non lo stai usando! Le armi dell’Atto 1 vengono spesso trascurate a causa della potenza delle armi leggendarie ritrovate successivamente nell’Atto 3. Tuttavia, questa spada lunga può essere saldata con una o due mani, potenzia te stesso e la tua squadra e non è lontana dal danno delle armi leggendarie. Il leggendario spadone Balduran’s Giantslayer. Questa guida spiega tutto ciò che devi sapere su Phalar Aluve e come incorporarlo nella tua BG3 Build.

L’arma più potente che non usi in Baldur’s Gate 3

BG3 Phalar Aluve - Baldur's Gate 3 L'arma più potente che non usi

Ciò che rende Phalar Aluve un’arma potente sono le sue due abilità Melodie, che potenziano gli alleati o debuffano i nemici. Phalar Aluve Melody costa un’azione, ha una durata di 5 turni e può attivare l’effetto Canta o Urla:

  • Phalar Aluve: Canta – Tutti gli alleati entro 6 metri hanno un bonus di 1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza su carisma, saggezza e intelligenza.
  • Phalar Aluve: Urla – Tutti i nemici entro 6 metri hanno una penalità di 1d4 a tutti i tiri salvezza. Le creature colpite ricevono 1d4 danni aggiuntivi da Tuono.

Una volta attivato, appare un ampio cerchio nell’area, che potenzia il tuo gruppo o debuffa il nemico.

BG3 Phalar Aluve Melody - Baldur's Gate 3 L'arma più potente che non usi

Una volta che i nemici entrano nel cerchio, vengono debuffati di rosso con Shriek attivo. Ciò che è ingannevole nel potere di Shriek è che debuffa chi si trova nel raggio. Qualsiasi commerciante di danni a distanza può restare indietro, lanciare incantesimi o lanciare frecce e ottenere comunque il vantaggio del danno da tuono aumentato di Shriek. Pertanto, puoi evitare qualsiasi rischio inutile di combattimento corpo a corpo e far caricare un Guerriero, un Chierico o un Paladino in prima linea con la Spada lunga.

Le spade lunghe sono un’arma marziale da mischia brandita con una o entrambe le mani per danni extra. Elfo (non mezzelfo) e Githyanki hanno competenze con le spade lunghe indipendentemente dalla classe, e Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger, Bardo e Ladro possono usare le spade lunghe. Ciò conferisce all’arma Phalar Aluve sopraffatta molte classi e opzioni di costruzione all’interno di BG3.

Imparentato:

Atto 1 Lista di controllo per BG3

Perché l’arma Phalar Aluve è sopraffatta in Baldur’s Gate 3

BG3 Perché Phalar è un'arma potenziata in Baldur's Gate 3

L’arma del Phalar Aluve ha sopraffatto la melodia di Shriek e consente a qualsiasi fonte di danno di fornire ulteriori danni da tuono fintanto che i nemici si trovano nel raggio di 6 metri. Inoltre, il danno si applica ogni volta che colpisci un nemico e non è limitato a una volta per turno. Pertanto, se utilizzi Missile magico, Attacco extra o più fonti di danno in una, la tua build e la tua squadra aumenteranno notevolmente i danni. La melodia di Sing che potenzia il tuo gruppo non è potente quanto il danno da tuono e il debuff di penalità di Shriek.

BG3 - Phalar Aluve Attack Roll - Baldur's Gate 3 L'arma più potente che non stai usando

Inoltre, il tiro per colpire dell’arma sopraffatta Phalar Aluve è solo due volte inferiore a quello del Giantslayer di Balduran. Le spade lunghe ti consentono di usarle nello stile a due mani o con uno scudo, permettendoti di ottenere Classe Armatura (CA) e protezione aggiuntive. In ogni caso, usi quest’arma, è davvero una gemma potente nell’Atto 1 e dovresti iniziare a usarla in Baldur’s Gate 3.

Come utilizzare il Phalar Aluve

Come accedere alla modalità a turni Baldur's Gate 3

Per utilizzare efficacemente il Phalar Aluve sopraffatto, attiva l’azione della melodia fuori dal combattimento. È meglio farlo prima del combattimento utilizzando manualmente la modalità base di turno. Una volta attivato, puoi terminare il tuo turno e iniziare il combattimento con una nuova azione e un’azione bonus. Questo è un ottimo momento per potenziare il tuo gruppo con benedizioni, elisir, oli e incantesimi di evocazione. Spendere azioni e azioni bonus prima del combattimento ti farà risparmiare risorse preziose durante il combattimento. Inoltre, da qui, puoi iniziare il combattimento in modalità furtiva e ottenere l’effetto dello stato sorpresa con quattro turni rimanenti su Shriek.

BG3 Canto Canto della spada - Baldur's Gate 3 L'arma più potente che non usi

Dopo aver attivato Shriek (debuff) o Sing (buff), inizia il combattimento in modalità furtiva e muoviti nella mischia. Una delle migliori classi per questo è la build del Chierico della Luce con i Guardiani dello Spirito. Questo incantesimo può infliggere danni necrotici o radiosi a qualsiasi nemico entro 3 metri e ridurne la velocità di movimento.

Armatura luminosa - BG3 - Baldur's Gate 3

Guanti luminosi - Baldur's Gate 3 - BG3

Combinando l’Armatura Luminosa con i Guanti Luminosi, puoi attivare passivamente Onda d’Urto Radiante e Sfere Radianti con qualsiasi danno radioso. Entrambi depotenziano i nemici di -1 tiro di attacco per turno rimanente della sfera radiante. La combinazione potenzia il danno complessivo del gruppo, depotenzia i nemici e costituisce un punto focale per tutti i tipi di danno.

Come ottenere Phalar Aluve

Come ottenere Phalar Aluve in Baldur's Gate 3

Per ottenere il Phalar Aluve in Baldur’s Gate 3, dovrai completare un controllo di Forza o Religione con CD 15 nel Sottosuolo alle coordinate X: 116 Y: -192. La spada nella roccia verrà rilasciata e potrai ottenere rapidamente l’arma più potente che non stai utilizzando in Baldur’s Gate 3!


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