![Best Baldur’s Gate 3 Solo Wizard Build](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2023/11/1699375839_Combo-di-armi-potenti-nascoste-in-Baldurs-Gate-3-1140x694.jpg)
Le reazioni sono un modo per eseguire un'altra azione che infligge danni nel combattimento di Baldur's Gate 3, e questa lista valuterà le 10 migliori reazioni del gioco.
Il combattimento può essere complicato in Baldur's Gate 3, e uno dei componenti più minori sono le Reazioni. Sebbene siano facili da superare e possano sembrare non avere molto impatto, se usate correttamente possono cambiare le sorti della battaglia. Nella seguente guida, daremo un'occhiata più da vicino a cosa sono le Reazioni, come funzionano e concluderemo con le 10 migliori Reazioni in Baldur's Gate 3!
Come usare le reazioni Baldur's Gate 3
In Baldur's Gate 3, le Reazioni sono azioni passive che il tuo personaggio può scegliere di intraprendere, ma saranno disponibili solo se vengono soddisfatte le condizioni per innescare la Reazione. Ad esempio, Opportunity Attack è la Reazione più basilare del gioco. È qualcosa che il giocatore, i compagni e persino i nemici possono fare. Se un nemico è nel raggio della tua arma e nel suo turno si sposta fuori da quel raggio, avrai la possibilità di effettuare un tiro di attacco in mischia contro di lui.
Inoltre, la maggior parte delle Reazioni ti costerà un “punto” Reazione. Questi sono rappresentati da una piccola icona a forma di stella viola. Tutti i personaggi ottengono un punto Reazione all'inizio di ogni turno. Inoltre, se non usi una Reazione nel tuo turno, non viene trasferita. Tuttavia, puoi usare la spada leggendaria Duellist's Prerogative per ottenere un punto Reazione aggiuntivo per turno. Questo è l'unico pezzo di equipaggiamento nel gioco che ha questo vantaggio ed è un'ottima arma di fine gioco per Wyll o Bards.
Inoltre, altre Reazioni specializzate potrebbero avere costi aggiuntivi associati. Ad esempio, un Paladin Smite o un Counterspell di un incantatore useranno uno slot incantesimo oltre a un punto Reazione. Pertanto, vorrai essere strategico nell'uso della maggior parte delle Reazioni.
Puoi controllare quali (se ce ne sono) delle Reazioni del tuo personaggio avvengono automaticamente e quali il gioco deve fermare e chiederti. Puoi controllare questo aprendo il menu Reazioni. Lì puoi selezionare individualmente diverse Reazioni, confermando se vuoi che il gioco metta in pausa il combattimento per chiederti se vuoi che quel personaggio faccia la Reazione. Puoi trovarlo aprendo la Scheda del personaggio e cliccando sulla scheda Reazioni della pagina del libro degli incantesimi.
Le 10 migliori reazioni in Baldur's Gate 3
Ecco le 10 migliori reazioni in Baldur's Gate 3:
- Controincantesimo – Annulla l'incantesimo di un attaccante
- Fortuna dei Reami Lontani – Un colpo andato a segno infligge danni critici
- Infestazione fungina – Alleva uno zombi come alleato del gruppo
- Scudo – Aumenta la difesa contro gli attacchi in arrivo
- Rimprovero infernale – Infliggi danni da fuoco a qualsiasi attaccante
- Riposte – Attacco corpo a corpo gratuito quando il nemico manca il bersaglio
- Halo of Spores – Infliggi danni necrotici al tuo aggressore
- Ira distruttiva: massimizza i danni da tuono o fulmine
- Warding Flare – Imponi uno svantaggio al tuo aggressore
- Attacco di opportunità – Reazione standard disponibile per tutti i personaggi/classi
10. Attacco di opportunità
- Fonte di reazione: Disponibile automaticamente per tutti i personaggi e le classi
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione
Un Opportunity Attack ti consente di attaccare un nemico che si sta allontanando dalla tua portata. Ciò significa che il nemico deve prima arrivare alla portata del raggio di mischia della tua arma. Quindi, se il nemico cerca di abbandonarla, puoi effettuare un Opportunity Attack. Questa è la Reazione più elementare del gioco ed è disponibile fin dall'inizio al Livello 1 per tutte le classi.
Tuttavia, la difficoltà è che i nemici non cercheranno spesso di andarsene dalle tue vicinanze a meno che tu non li costringa a farlo. Puoi causare questo infliggendo la condizione Fearful a uno o più nemici. Di solito, questo richiede di lanciare l'incantesimo Fear, che i maghi, gli stregoni, i bardi e gli stregoni possono imparare al livello 5.
Inoltre, puoi aumentare gli attacchi di opportunità usando un personaggio equipaggiato con un'arma lunga e il talento Polearm Master. Questo talento ti consente di effettuare un attacco di opportunità contro qualsiasi nemico che si trovi nel tuo raggio di mischia. Tuttavia, dovrai essere strategico su quale nemico scegliere di colpire perché ti costerà comunque un punto Reazione.
9. Raggio di protezione
- Fonte di reazione: Reazione del chierico del dominio della luce, sbloccata al livello 1
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione
Warding Flare è una Reazione specifica della sottoclasse Light Domain Cleric, e questa abilità viene sbloccata immediatamente al Livello 1. Questo incantesimo consentirà al tuo Cleric di imporre uno Svantaggio a un attaccante. Svantaggio significa che il tuo attaccante dovrà tirare due dadi e accettare il numero più basso. Pertanto, con Warding Flare stai aumentando la possibilità che il tuo attaccante manchi.
Questa reazione può essere più utile all'inizio del gioco, o se il tuo chierico indossa un'armatura media invece che pesante. Inoltre, al livello 6 sbloccherai Improved Warding Flare, che è una reazione che puoi usare quando un alleato viene attaccato. Simile a Warding Flare, causerà al suo attaccante uno svantaggio e potrebbe mancare il bersaglio.
Tuttavia, Disadvantage non è una garanzia che un attacco ti mancherà. Inoltre, poiché questa Reazione è disponibile solo per Light Cleric, non sarà disponibile per la maggior parte dei personaggi. Shield è un'opzione molto migliore, e ne parleremo più avanti.
8. Ira Distruttiva
- Fonte di reazione: Reazione del chierico del dominio della tempesta, sbloccata al livello 2
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione e 1 Carica divina del canale
Come Warding Flare, la reazione Destructive Wrath è disponibile solo per una specifica sottoclasse. I Tempest Domain Clerics possono sbloccare questa reazione al Livello 2. Ciò che attiva questa reazione è l'uso di danni da Tuono o Fulmine contro i tuoi nemici. Quando lanci un incantesimo Thunderwave o un incantesimo Call Lightning puoi usare questa reazione per usare una Channel Divinity Charge per ignorare il tiro di attacco e infliggere invece la massima quantità di danni.
Inoltre, questa Reazione può avere un impatto con l'incantesimo Onda Distruttiva, che può infliggere un sacco di danni ad area d'effetto da Tuono e Radiante. Onda Distruttiva è un incantesimo di Livello 5 che i Chierici del Dominio della Tempesta non sbloccheranno finché non raggiungono il Livello 9. Tuttavia, stare in mezzo a un gruppo di nemici e farne esplodere uno mentre si usa la reazione Ira Distruttiva probabilmente si tradurrà in un sacco di uccisioni istantanee.
Tuttavia, lo svantaggio di questa reazione è la sua applicazione limitata da parte della sottoclasse Tempest Domain. Inoltre, costa una Channel Divinity Charge per essere attivata. Pertanto, vorrai essere strategico su quanto spesso e quando usi questa combinazione.
7. Alone di Spore
- Fonte di reazione: Reazione del Druido del Cerchio delle Spore, sbloccata al Livello 2
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione
Halo of Spores è anche una Reazione specifica della sottoclasse, questa volta disponibile solo per i Druidi del Circle of the Spores. Quando il tuo Druido del Circle of Spore viene attaccato, può scegliere di usare Halo of Spores per infliggere 1~4 punti di danno necrotico al tuo aggressore. Inoltre, man mano che sali di livello, il danno aumenterà un po'. Al Livello 6 puoi infliggere 1~6 punti di danno necrotico e al Livello 10 puoi infliggere fino a 8 punti.
Tuttavia, il modo ideale per usare questa Reazione è come attacco di apertura. Ciò significa che hai bisogno di un'Iniziativa più bassa, quindi i nemici ti precederanno in combattimento e probabilmente ti attaccheranno per primi. Un'Iniziativa più bassa è incredibilmente contraria al modo in cui dovresti giocare con qualsiasi altra classe. Inoltre, costerà il tuo singolo punto Reazione disponibile in quel primo turno, quindi non ne avrai più se verrai preso di mira di nuovo.
6. Risposta
- Fonte di reazione: Reazione del Maestro di Battaglia, sbloccata al Livello 3
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione e un Dado di superiorità
Riposte è una reazione specifica del Battle Master Fighter che ti dà la possibilità di contrattaccare dopo che un attacco nemico ti ha mancato con un attacco corpo a corpo. Pertanto, questo non si attiverà su attacchi fisici a distanza o incantesimi. Tuttavia, è probabile che un Battle Master Fighter sia in prima linea nel combattimento. Se stai combattendo un gruppo di nemici, allora uno potrebbe colpire e mancare, innescando questa reazione.
Inoltre, usare Riposte richiederà l'uso di un Superiority Die, che è una meccanica esclusiva dei Battle Master Fighter. A partire dal Livello 3, ottieni quattro di questi dadi e ne otterrai un altro al Livello 7. Usare Riposte costerà un punto Reazione e uno dei tuoi Superiority Die.
Pertanto, questo è il principale svantaggio della reazione di Riposte. Il dado di superiorità può essere ripristinato durante i riposi brevi e lunghi, ma è comunque una risorsa preziosa. Dovrai valutare attentamente se vale la pena o meno il costo per il tuo pool di dadi per ottenere il colpo extra.
5. Rimprovero infernale
- Fonte di reazione: Stregoni al livello 1, Paladini Spezzagiuramenti al livello 3, Tiefling Asmodeus al livello 3
- Costo di utilizzo: 1 punto di reazione e 1 slot incantesimo
Se hai reclutato Wyll nel tuo gruppo, allora è probabile che tu stia vedendo la reazione Hellish Rebuke attivarsi spesso. Tutte le sottoclassi di Warlock sbloccano questa reazione subito al livello 1. Inoltre, può essere usata contro attacchi in mischia, a distanza fisica o con incantesimi. La reazione Hellish Rebuke infliggerà danni da fuoco a distanza al tuo aggressore. Inoltre, puoi renderla potente scegliendo slot incantesimo più alti e aumentando il danno. Inoltre, al livello 11 il tuo Warlock otterrà la caratteristica di classe Mystic Arcanum, che ti consente di scegliere un incantesimo di livello 6 da lanciare gratuitamente a ogni riposo lungo. Seleziona Hellish Rebuke e otterrai una singola reazione gratuita che infliggerà danni seri.
Hellish Rebuke è una reazione che non vuoi che si attivi automaticamente. Quando il tuo Warlock è di livello basso, i tuoi slot incantesimo sono davvero troppo preziosi per essere usati in questo modo. Inoltre, non vuoi sprecarli contro un nemico che ha resistenza ai danni da fuoco.
4. Scudo
- Fonte di reazione: Stregone e Mago al Livello 1, Ladro Imbroglione Arcano e Combattente Cavaliere Eldritch al Livello 3
- Costo di utilizzo: 1 Punto di reazione e slot Incantesimo di livello 1
L'incantesimo Scudo è un ottimo incantesimo di Reazione in Baldur's Gate 3 perché è facilmente accessibile, specialmente se sei una classe di incantatori standard. Inoltre, puoi accumulare l'effetto difensivo con l'incantesimo Immagine Speculare che aumenta anche la tua Classe Armatura di 3. Questi due incantesimi da soli daranno ai tuoi incantatori fragili molta più difesa all'inizio quando Stregoni e Maghi sono molto deboli a livelli bassi.
Inoltre, questo incantesimo…