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Baldur’s Gate 3: le migliori armi per la classe barbara

Baldur's Gate 3: le migliori armi per la classe barbara

Scopri le migliori armi barbariche in Baldur’s Gate 3, dotando la tua classe delle migliori otto scelte iniziali e finali del gioco.

Baldur’s Gate è pieno di armi potenti e di diversi tipi di armi. Un aspetto critico nell’interpretare un Barbaro è la scelta delle armi, una scelta che può influenzare notevolmente la loro efficacia sul campo di battaglia. Che brandiscano enormi armi a due mani o adottino uno stile di combattimento più agile e versatile, i barbari hanno una vasta gamma di scelte di armi con competenza sia nelle armi semplici che in quelle da guerra. Questa guida e classifica spiega ed elenca le migliori armi in BG3 e come utilizzarle.

Qual è la migliore arma per la classe barbaro in Baldur’s Gate 3

L’Ammazzagiganti di Balduran è l’arma migliore per un barbaro perché raddoppia il tuo modificatore di forza, include un’azione arma extra e aumenta i danni contro i nemici più grandi. L’Ammazzagiganti di Balduran è uno spadone +3, il che significa che infligge molti danni con un colpo a segno. Quest’arma è progettata per i mostri più grandi del gioco e puoi persino ingrandirti con la forma gigante. Negli Atti successivi, puoi usare l’Elisir della Forza del Gigante delle Nuvole per aumentare la tua forza a 27 e infliggere quantità folli di danni a qualsiasi nemico in BG3.

Le migliori armi per la classe barbaro nella panoramica di BG3:

  1. L’uccisore di giganti di Balduran
  2. Spada d’argento del piano astrale
  3. Spada del Caos
  4. Tritacadaveri
  5. Spada lunga adamantina
  6. Spezzaanima
  7. Spada di giustizia
  8. Lama Bruciante Perenne

8 Lama Bruciore Eterno

Descrizione comando di Baldur's Gate 3 Everburn Blade

Caratteristiche di Everburn Blade in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 Taglio + 1D4 Fuoco
  • Tipo: Spadone a due mani
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Comandante Zhalk su Nautiloid, Prologo

La Everburn Blade è la prima nella nostra lista come arma dell’Atto 1 con danni elevati. Questo spadone non comune può essere ottenuto nel Proluge e infligge i tuoi danni per gran parte dell’Atto 1 grazie ai suoi 1d4 danni da fuoco aggiuntivi. Gli spadoni sono dotati anche dell’azione dell’arma Fendente, che è un danno basato sull’area, che li rende un’ottima scelta per i barbari.

Spadone ha anche Lacerazione, un’utile azione con arma da sanguinamento, e Colpo con pomello, un’azione con arma ad azione bonus. L’Everburn Blade ti dà immediatamente un potente spadone a due mani che infligge danni elevati, che puoi potenziare man mano che avanzi in Baldur’s Gate 3 con il tuo Barbaro.

7 Spada della Giustizia

Baldur's Gate 3 Spada della Giustizia

Spada della Giustizia è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 + 1 Tagliente
  • Tipo: Spadone a due mani
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Saccheggiato da Anders nel casello autostradale di Risen Road (X: 110 Y: 560)

All’inizio dell’Atto 1, mentre ti avventuri verso il compagno Karlach, puoi ottenere la Spada della Giustizia. Ciò richiederà di combattere Anders, e ne varrà la pena per uno spadone più orientato alla difensiva. Questa spada infligge 2D6 + 1, che ha un potenziale di danno leggermente inferiore rispetto alla Everburn Blade ma viene fornita con un incantesimo Scudo della fede.

Baldur's Gate 3 Protezione di Tyr

L’incantesimo Scudo della Fede o Protezione di Tyr dà a qualcuno un +2 alla Classe Armatura che diminuisce la probabilità di essere colpito. L’incantesimo è gratuito, riguadagnato durante il riposo breve e perso fino al riposo lungo, e agisce come un potente incantesimo difensivo a inizio partita. Anche senza l’abilità di lanciare incantesimi, questo aiuta la tua sopravvivenza soprattutto all’inizio se giochi a difficoltà tattica.

6 Spezzaanima

Spadone Spezzaanima di Baldur's Gate 3

Caratteristiche di Soulbreaker in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D6 Perforante e 1D4 condizionale
  • Tipo: Spadone a due mani
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Lasciato da Kith’rak Therezzyn nella Creche Y’llek

Verso la fine dell’Atto 1, puoi ottenere lo Spadone incentrato su Githyanki Spezzaanima. Quest’arma infligge 1D6 danni perforanti e 1D4 aggiuntivi se sei un Githyanki. Sebbene il danno non sia impressionante, il bonus Seldom Caught Unaware ti dà +2 tiri di iniziativa. Combina questo con l’elevata Destrezza e il Bonus Istinto Feronale del Barbaro al livello 7 con un’altra iniziativa +3 e non sarai sorpreso, probabilmente arriverai primo o secondo quasi ogni round.

BG3 Azione arma Spezzaanima

Il Soulbreaker risolve anche un altro problema con il Barbaro e cioè la mancanza di controllo della folla. L’abilità Soulbreaker ti dà una volta per riposo breve 4 danni psichici aggiuntivi e la possibilità di stordire un bersaglio. I 4 danni extra non sono condizionali e possono essere utilizzati come attacco iniziale contro un bersaglio che infligge danni elevati. Se fallisci nello stordimento, puoi usare Lancio Infuriato con un’azione bonus sulla sottoclasse Berserker e ottenere una seconda possibilità di effettuare il controllo della folla con la posizione prona. Ottenere ulteriore controllo della folla e una maggiore iniziativa lo rendono uno spadone indispensabile per il Barbaro.

5 Spada lunga adamantina

BG3 Spada lunga adamantina

La Spada Lunga Adamantina è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D10 + 1 Tagliente
  • Tipo: Spada lunga
  • Requisiti: Competenza o classe nelle armi marziali da mischia
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Realizzato a Grymforge con lo stampo della spada lunga e il minerale di Minthral.

La prossima è la potente spada lunga rara dell’Atto 1, la spada lunga adamantina. L’arma infligge 1D10 + 1 taglio ed è fabbricabile. La cosa bella di quest’arma è che è un’arma versatile, il che significa che puoi usarla con una o due mani e il danno si adatta. Per questa guida presumiamo che tu la utilizzi come arma a due mani, ma hai delle opzioni.

Inoltre, ottieni Arma letale, che ignora la Resistenza al taglio. Ciò aiuta a mantenere il danno costantemente elevato. Un altro motivo per cui quest’arma è un’ottima scelta prima di lasciare l’Atto 1 è che non dipende dalla missione o dall’uccisione. Molte delle armi elencate in precedenza richiedono che tu uccida un NPC o almeno gli derubi. Con quest’arma puoi ottenere una spada lunga forte e versatile senza deragliare la tua storia.

4 Tritacadaveri

Baldur's Gate 3 Tritacadaveri

Caratteristiche di Tritacadaveri in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 Contundenti + 1D4 Tuono
  • Tipo: Maul
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Mappa di Rivington Northwest saccheggiata dai Lord Agents. (X-210, Y:99)

Il prossimo è il Tritacadaveri e una gara di Maul dell’Atto 3. Questo è un Maglio +2 con un danno base elevato e quattro azioni con l’arma. L’azione dell’arma Grande Slam ti offre un’abilità di danno e respingimento basati su un’area di raggio di 3 metri. Questo colpisce estremamente duramente e soddisfa la necessità di danni AOE quando ne hai bisogno.

BG3 Grande Slam

Questo Maglio ha anche una reazione di tenacia, quindi se manchi il bersaglio puoi comunque infliggere danni contundenti pari al tuo modificatore di forza. Backbreaker e Concussive Smash ti offrono anche alcune opzioni di controllo della folla. Il Corpsetrinder è un facile pickup dell’Atto 3 che infligge danni consistenti e ha una grande utilità.

3 Spada del Caos

Baldur's Gate 3 Spada del caos

Spada del Caos è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 + 2 Taglienti e 1D4 Necrotico
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Molto rara
  • Posizione: Saccheggiato da Sarevok durante il capitolo tre.

La Spada del Caos è un’ottima aggiunta al tuo arsenale barbarico con uno spadone +2 che può curarti dai danni. L’arma infligge una base di 2D6 + 2 danni taglienti con 1D4 danni necrotici aggiuntivi. Il vantaggio speciale Caos ti dà 1-6 punti salute sulla salute. Come detto prima, il Barbaro può effettuare molti attacchi in un turno. Se ogni terra, inclusa l’attivazione del grande maestro d’armi, lo sei

La spada d’argento del piano astrale è uno spadone leggendario +3 realizzato per la razza Githyanki. Tuttavia, questa è ancora una scelta forte, considerando quanto presto nel gioco puoi ottenerlo. La strategia del formaggio consiste nell’usare Comando (lascia cadere) o Attacco disarmante per forzare la caduta di quest’arma durante il filmato di Githyanki nell’Atto 1. Se “salvi la feccia” abbastanza volte, farai in modo che Kith’rak Voss lasci cadere quest’arma e la otterrai molto Presto. In caso contrario, puoi comunque ottenerlo nell’Atto 3 come un potente spadone leggendario.

BG3 Azione arma Spezzaanima

Quest’arma ha anche Cleave e Soulbreaker, come l’arma Soulbreaker menzionata in precedenza. Il danno della Spada d’Argento del Piano Astrale è elevato con 2D6 + 3, e se sei un Githyanki o rispetti Lae’zel per un Barbaro, quest’arma è un must. Se ami le strategie del formaggio nell’Atto 1, questa è la tua arma e un utile strumento da raccogliere più avanti nel gioco.

1 Ammazzagiganti di Balduran

Baldur's Gate 3 Balduran's Giantslayer

L’Ammazzagiganti di Balduran è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6+3, Tagliente
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Leggendario
  • Posizione: Ansur nel Santuario del Drago, risolvi prima l’enigma nel passaggio della Via del Wyrm, Atto 3

L’arma migliore dell’intero Baldur’s Gate 3 per la classe Barbarian è il Giantslayer di Balduran. Quest’arma ti dà un danno doppio modificatore di forza, è dotata di un’arma +2 e ti consente di usare un’abilità speciale. Il punteggio di abilità principale del Barbaro è Forza e al livello 8, con due miglioramenti di abilità, puoi raggiungere 20 punti di forza. Puoi aumentarlo ulteriormente a 27 con Elixir of Cloud Giant Strength, che infliggerà danni incredibili.

Baldur's Gate 3 Elisir della forza del Gigante delle Nuvole

Inoltre, acquisendo il talento Grande Maestro d’Armi, ottieni la capacità di attivare un attacco con azione bonus extra dopo aver messo a segno un colpo critico o sconfitto un avversario. I barbari possono sfruttare al massimo questa azione bonus aggiuntiva e sbloccare un attacco extra al livello 5. Questo ti dà la possibilità di effettuare 3 attacchi in un turno, tutti molto potenti.

BG3 Abbatti il ​​Grande Popolo

L’abilità speciale Forma Gigante ti consente di crescere di dimensioni e le tue armi infliggono 1d6 danni aggiuntivi e guadagni 27 Punti Ferita Temporanei e Vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza. Combina la forma gigante con la pozione di forza aumentata e diventerai un colosso ambulante in BG3. E se affronti un mostro di dimensioni enormi, ottieni un vantaggio contro di loro tramite Giant Slayer. Questa è la tua arma prioritaria nell’Atto 3 e la migliore in Baldur’s Gate 3 per il Barbaro.

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