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Baldur’s Gate 3: le migliori armi per la classe chierico

Baldur’s Gate 3 Best Weapons for Cleric Class

Scopri le migliori armi da chierico in Baldur’s Gate 3, dotando la tua classe delle prime dieci scelte iniziali e finali del gioco.

La classe Chierico in BG3 è una classe versatile e potente che può svolgere una varietà di ruoli in un gruppo. I chierici sono esperti sia nella magia divina che nelle arti marziali, il che li rende capaci sia di curare che di affrontare i danni. I chierici sono anche competenti nell’uso di una varietà di armi, comprese le armi semplici, le Morningstar e le armature medie. Due sottoclassi, Tempesta e Guerra, hanno accesso alle armi da guerra, dando loro la possibilità di usare spadoni a due mani e altre potenti armi. Questa guida e classifica di Baldur’s Gate 3: Le migliori armi per la classe Chierico spiega ed elenca le migliori armi in BG3 per la classe Chierico e come utilizzarle.

Qual è la migliore arma per la classe chierico in Baldur’s Gate 3

La mazza del Sangue di Lathander è l’arma migliore per la classe del chierico in Baldur’s Gate 3 perché è un oggetto leggendario +3, semplice e può essere saldato da tutte le sottoclassi e ti dà un potente incantesimo Raggio di sole una volta per riposo lungo. Il Sangue di Lathander ti dà anche la capacità di sopravvivere quando vieni abbattuto una volta per riposo lungo. Puoi iniziare la ricerca di Il sangue di Lathander nell’Atto 1 e usarlo per tutta la durata del tuo gioco in Baldur’s Gate 3 anche come guaritore, commerciante di danni corpo a corpo o lanciatore di incantesimi. Il Sangue di Lathander è la migliore arma da Chierico in BG3 per la sua versatilità e potenziale offensivo e difensivo.

Senza dubbio, le prime tre armi scelte dai Chierici sono Il Sangue di Lathander, Markoheshkir e l’Ammazzagiganti di Balduran. Ecco le migliori armi per la classe in BG3 dall’elenco migliore a quello peggiore:

  1. Il sangue di Lathander
  2. Markoheshkir
  3. L’uccisore di giganti di Balduran
  4. La Lancia della Notte di Selûne
  5. Bastone Incandescente
  6. Mazza del devoto
  7. Spada lunga adamantina
  8. Bastone della Benedizione Arcana
  9. Primo bastone di Melf
  10. La guida dell’osservatore

10 La guida dell’osservatore

La guida dell'osservatore - Baldur's Gate 3

La Guida dell’Osservatore è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1d6 Perforazione (a una mano), 1d8 Perforazione (a due mani)
  • Tipo: Lancia, Lanciata, Versatile
  • Requisiti: Competenza nelle armi semplici
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Il sarcofago nella cripta umida, atto 1

La Guida dell’Osservatore è una lancia versatile e insolita trovata all’inizio dell’Atto 1. Le lance sono armi semplici che possono essere equipaggiate con una o due mani, rendendole utili indipendentemente dalla sottoclasse scelta. Un abbinamento comune all’inizio del gioco è questa lancia con Glowing Shield. Lo Scudo Luminoso ti dà 8 punti ferita temporanei se scendi al di sotto del 50% di salute.

La Guida dell’Osservatore fornisce Promessa della Morte che lancia True Strike se perdi un attacco con la lancia. Ciò aiuterà a sferrare un altro attacco nel turno successivo. Inoltre, puoi anche lanciare la lancia, dandole molta utilità come arma a una mano, a due mani o addirittura lanciata. Consideralo una raccolta anticipata dell’Atto 1 e combinalo con Scudo luminoso per aumentare la CA e il vantaggio Protezione amorevole.

9 Primo bastone di Melf

BG3 Primo bastone di Melf

Il primo bastone di Melf è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1d6+1 Contundente (a una mano), 1d8 Contundente (a due mani)
  • Tipo: Bastone ferrato, Versatile
  • Requisiti: Competenza nelle armi semplici
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Acquistato da Blurg presso la Colonia di Miconidi nel Sottosuolo, Atto 1

Il primo bastone di Melf è un bastone ferrato versatile non comune che può essere ottenuto all’inizio di BG3. La forza di quest’arma è che il Chierico può combinare il bastone ferrato con uno scudo per un potenziale offensivo e difensivo. Equipaggiare uno scudo darà almeno +1 alla Classe Armatura (CA) che aiuterà a evitare gli attacchi. Inoltre, questo può essere ottenuto abbastanza presto nell’Atto 1 tramite Underdark e aumenta anche passivamente i tiri salvezza degli incantesimi e i tiri per colpire con incantesimi con Incantesimo Arcano.

All’inizio dell’Atto 1, il Chierico può avere difficoltà a mantenere gli slot degli incantesimi e deve fare affidamento sui Trucchetti o sul riposo lungo e costante. Il tuo Chierico lancerà Healing Word, Cure Wounds e Guiding Bolt in ogni combattimento ed esaurirà gli slot degli incantesimi abbastanza rapidamente. Il Primo Bastone di Melf ti dà un incantesimo offensivo gratuito una volta per ogni riposo in Acid Arrow. Avere quell’incantesimo extra può aiutare in un duro combattimento in cui esaurisci i tuoi incantesimi. Considera l’idea di visitare il Sottosuolo e acquisire il Primo Bastone di Melf per un ottimo Bastone Quarto iniziale.

8 Bastone della Benedizione Arcana

Bastone della Benedizione Arcana Baldur's Gate 3

Il Bastone della Benedizione Arcana è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1d6 contundenti (a una mano), 1d8 contundenti (a due mani)
  • Tipo: Bastoni
  • Requisiti: Competenza nelle armi semplici
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Seminterrato sotterraneo della Torre Arcana usando l’anello di Luce Guida Atto 1.

Il Bastone della Benedizione Arcana è un bastone ferrato dell’Atto 1 che può essere ottenuto nella Torre Arcana nel Sottosuolo. Questo bastone conferisce l’incantesimo Benedizione una volta per Riposo Lungo che garantisce a un massimo di tre alleati 1d4 aggiuntivi ai Tiri Salvezza e all’Arma. Questo bastone fornisce anche la Benedizione di Mystra, dando 2d4 aggiuntivi ai tiri per colpire con gli incantesimi. Benedizione è in genere l’abilità di potenziamento principale durante il combattimento che aiuta nel potenziale offensivo e difensivo.

Il Bastone della Benedizione Arcana aiuta a preservare gli slot degli incantesimi con un incantesimo Benedizione gratuito oltre a fornire il potenziale offensivo aggiuntivo aggiuntivo per i tiri per colpire con gli incantesimi. L’incantesimo Benedizione è particolarmente utile con classi come Barbari, Guerrieri e Paladini che utilizzano il talento Grande Maestro d’armi che aumenta la loro possibilità di sferrare un attacco. Considera il Bastone della Benedizione Arcana una delle migliori scelte di armi nelle build del Chierico dell’Atto 1 in Baldur’s Gate 3.

7 Spada lunga adamantina

Spada lunga adamantina Baldur's Gate 3 BG3

La Spada Lunga Adamantina è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D8+1 tagliente (a una mano), 1D10+1 tagliente (a due mani)
  • Tipo: Spada lunga
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Grymforge (X: -626 Y: 405), Realizzato con stampo per spada lunga e minerale di mithral, ​​atto 1

La spada lunga adamantina è un’ottima scelta per le sottoclassi di competenza nelle armi da guerra come Tempesta e Guerra. Ti consente di portare uno scudo e una spada lunga, che ti danno una Classe Armatura (CA) più alta e ti aiuta a evitare gli attacchi. Anche le spade lunghe possono fare molti danni e la spada lunga adamantina non fa eccezione in quanto ti consente di saldare in una o due mani offrendoti opzioni flessibili.

Oltre al danno e alla CA elevati, la spada lunga adamantina ha anche alcune altre abilità utili come il colpo con il pomello e l’attacco rapido. Colpo con il pomello stordisce i nemici, rendendoli meno efficaci in combattimento. L’attacco urgente può attivare l’effetto di stato di sbilanciamento, che dà al bersaglio uno svantaggio alle prove di Forza e Destrezza e ai tiri per colpire contro di lui. Questo è un ottimo modo per depotenziare gli incantatori nemici e altri attaccanti a distanza.

Nel complesso, la spada lunga adamantina è un’arma potente e versatile, adatta ai chierici che giocano a sottoclassi marziali come Tempesta e Guerra.

6 Mazza del devoto

BG3 Mazza del devoto

La Mazza del Devoto è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1d6+4 Contundente e +1d8 Radioso
  • Tipo: Mazza
  • Requisiti: Competenza nelle armi semplici
  • Rarità: Leggendario
  • Posizione: Ricompensa dalla variante Arma il tuo servitore dell’Intervento Divino.

La mazza del devoto è una semplice mazza leggendaria che può essere ottenuta tramite l’intervento divino. L’Intervento Divino è un incantesimo chierico unico che può essere utilizzato una volta per partita. L’Arm Thy Servant produce questa Mazza e puoi anche rispettare o rilanciare il tuo Chierico immediatamente successivo. L’incantesimo può essere sbloccato al livello 10 con qualsiasi Chierico e utilizzato solo una volta.

La forza della Mazza del Devoto è la speciale Aura dell’Incenso Curativo. Una volta per Riposo Lungo, emana un’aura calmante. Tu e gli alleati vicini recuperate 1d4 Punti Ferita all’inizio del vostro turno per 10 turni. Questa abilità utilizza un’azione bonus, quindi può essere combinata con un’azione nello stesso turno o utilizzata al di fuori del combattimento quando si prevede un pesante combattimento in arrivo. I 1d8 danni radianti aggiuntivi la rendono un’arma potente anche per chi infligge danni con armi da mischia. Considera questa una delle migliori armi a tutto tondo in BG3, considerando quanto sia facile ottenerla.

5 Bastone Incandescente

Bastone incandescente di Baldur's Gate 3

Caratteristiche del Bastone Incandescente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1d6 contundenti (a una mano), 1d8 contundenti (a due mani)
  • Tipo: Bastoni
  • Requisiti: Competenza nelle armi semplici
  • Rarità: Molto rara
  • Posizione: Venduto dal Quartiermastro Talli a Last Light Inn nell’Atto 2.

Il Bastone Incandescente è un’ottima scelta per gli incantatori

La Lancia della Notte di Selûne è una lancia versatile che può essere utilizzata per tutti i Chierici in BG3. Quest’arma proviene da Nightsong alla fine dell’Atto 2 e offre potenti vantaggi. Ottieni l’accesso a Moonbeam una volta per riposo lungo, che è un incantesimo di Evocazione di livello 2 che infligge 2d10 danni radiosi. Questo incantesimo può essere spostato ogni turno e richiede concentrazione, ma funge da potente incantesimo di danno ad area.

Inoltre, la lancia fornisce Scurovisione che è utile per le razze prive di questo beneficio passivo come gli Umani. La Benedizione di Selûne ti dà vantaggio sui tiri salvezza su Saggezza e sulle prove di Percezione. Ciò non solo aiuterà il tuo potenziale difensivo, ma l’esplorazione con la percezione è un’abilità importante per scoprire le caratteristiche ambientali. Considerala un’arma indispensabile per qualsiasi build da Chierico in BG3!

3 Ammazzagiganti di Balduran

Baldur's Gate 3 Balduran's Giantslayer

L’Ammazzagiganti di Balduran è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6+Modificatore di Forza + 3, Tagliente
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Leggendario
  • Posizione: Ansur nel Santuario del Drago, risolvi prima l’enigma nel passaggio della Via del Wyrm, atto 3

L’Ammazzagiganti di Baldur è uno spadone leggendario a due mani che infligge 2d6 danni + modificatore di Forza. Questa può sembrare una scelta molto strana per i Chierici, ma due sottoclassi possono trarre vantaggio dai suoi danni grezzi Tempesta e Guerra. Entrambe queste sottoclassi hanno competenza nelle armi marziali e possono aumentare il punteggio di forza per chi infligge danni marziali da mischia.

I chierici possono aumentare ulteriormente i danni inflitti bevendo l’Elisir della Forza del Gigante delle Nuvole, che aumenta il loro punteggio di Forza a 27. Questo effetto dura fino a un riposo lungo, rendendolo una potente combinazione con l’Ammazzagiganti di Baldur. Oltre al suo elevato danno, l’Ammazzagiganti di Baldur ha anche una funzione speciale che infligge danni aggiuntivi alle creature Grandi, Enormi e Mastodontiche. Ciò lo rende un’ottima arma per combattere i nemici più grandi e potenti del gioco.

L’Ammazzagiganti di Baldur è più in basso qui perché…

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