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Baldur’s Gate 3: le migliori armi per la classe combattente

Baldur's Gate 3: le migliori armi per la classe combattente

Scopri le migliori armi da combattimento in Baldur’s Gate 3, dotando la tua classe delle prime dieci scelte iniziali e finali del gioco.

Il Guerriero è l’archetipo della classe da mischia in Baldur’s Gate 3. I combattenti brandiscono armi marziali e hanno accesso a una varietà di abilità che li rendono letali in combattimento. Un aspetto importante nel giocare un Guerriero è la selezione delle armi, una scelta che può influenzare notevolmente la loro efficacia sul campo di battaglia. I combattenti hanno una vasta gamma di scelte di armi con competenza sia nelle armi semplici che in quelle da guerra. Questa guida e classifica di Baldur’s Gate 3: Le migliori armi per la classe Fighter spiega ed elenca le migliori armi in BG3 per la classe Fighter e come utilizzarle.

Qual è la migliore arma per la classe combattente in Baldur’s Gate 3

L’Ammazzagiganti di Balduran è l’arma migliore per un combattente in Baldur’s Gate 3 grazie alle sue caratteristiche uniche. Non solo raddoppia il modificatore di Forza, ma fornisce anche un’azione aggiuntiva dell’arma e aumenta i danni contro i nemici più grandi. Essendo uno spadone +3, infligge danni sostanziali ad ogni colpo. Realizzata appositamente per abbattere i mostri più grandi del gioco, quest’arma integra straordinariamente bene la forza del Guerriero, rendendola l’arma migliore per la classe Guerriero in BG3.

I caricamenti delle armi da combattimento e gli archetipi di costruzione sono tipicamente incentrati su due stili diversi. Impugna una combinazione con una mano e uno scudo, enfatizzando un gameplay difensivo, da “carro armato”. I combattenti sono dotati della capacità di indossare armature pesanti e utilizzare abilità per il controllo della folla sul campo di battaglia. Questo approccio difensivo si rivela popolare tra i giocatori grazie alla sua versatilità e resilienza.

Al contrario, uno stile di gioco alternativo ruota attorno a un’arma a due mani, in particolare lo spadone. I combattenti possono adottare lo stile di combattimento con la grande arma, che offre un netto vantaggio: quando si lancia un 1 o 2 su un dado danneggiato durante un attacco con un’arma da mischia a due mani, il dado viene lanciato nuovamente una volta, portando potenzialmente a colpi di maggiore impatto e altro ancora. strategia di combattimento aggressiva. Continua a leggere per ulteriori dettagli su ciascuna arma nella nostra guida Baldur’s Gate 3: Le migliori armi per la classe combattente.

Le migliori armi per i combattenti nella panoramica di BG3:

  1. Ammazzagiganti di Balduran: danno più alto
  2. Spada del caos: ottieni salute quando colpisci
  3. Spada d’argento del piano astrale: da usare dagli atti 1 a 3
  4. Corpsetrinder: facile da ottenere, buon danno
  5. Mazzafrusto difensore: difesa alta con una mano sola
  6. Martello da guerra legato alla carica: buon danno, migliore per Eldritch Knight
  7. Soulbreaker: ottima arma a metà partita, più forte per Githyanki
  8. Spada lunga adamantina: preparazione del carro armato, protezione extra
  9. Spada della Giustizia: danno decente e incantesimo difensivo
  10. Everburn Blade: potente spadone da inizio partita

10 Lame Eterni

Lama Everburn di Baldur's Gate 3

Zhalk, comandante di Baldur's Gate 3

Caratteristiche di Everburn Blade in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 taglienti, 1D4 fuoco
  • Tipo: Spadone a due mani
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Comandante Zhalk su Nautiloid, Prologo

All’inizio della nostra lista c’è la Everburn Blade, una potente arma disponibile nell’Atto 1 che infligge danni sostanziali. Questo eccezionale spadone può essere acquisito già nel prologo, fornendo 1d4 danni da fuoco aggiuntivi che aumentano significativamente le tue capacità offensive per gran parte dell’Atto 1. Gli spadoni, in generale, offrono il vantaggio dell’azione dell’arma Fendente, consentendo danni ad area e rendendoli particolarmente adatti ai Guerrieri che eccellono nell’infliggere danni a più nemici.

Inoltre, lo Spadone offre due preziose azioni dell’arma: Lacerate, che infligge un effetto sanguinante, e Pommel Strike, una rapida mossa d’azione bonus. L’Everburn Blade si distingue fornendoti immediatamente un formidabile spadone a due mani, in grado di infliggere danni elevati. Man mano che avanzi in Baldur’s Gate 3, quest’arma può essere ulteriormente migliorata e personalizzata, evolvendosi insieme alle abilità e alle abilità del tuo personaggio Guerriero.

9 Spada della Giustizia

Baldur's Gate 3 Spada della Giustizia

Spada della Giustizia è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 + 1 Tagliente
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Saccheggiato da Anders nel casello autostradale di Risen Road (X: 110 Y: 560)

Durante le prime fasi dell’Atto 1, mentre intraprendi la tua avventura verso il compagno Karlach, puoi acquisire la Spada della Giustizia. Questo sforzo prevede uno scontro con Anders, ma ne vale la pena, soprattutto se preferisci uno spadone più orientato alla difensiva. La Spada della Giustizia infligge 2D6 + 1 danni, leggermente meno della Lama Everburn, ma ha un ulteriore vantaggio: l’incantesimo Scudo della Fede.

L’incantesimo Scudo della Fede, noto anche come Protezione di Tyr, conferisce un bonus di +2 alla Classe Armatura, riducendo di fatto la probabilità di essere colpiti in combattimento. Questo incantesimo non solo è gratuito da lanciare, ma può essere riacquistato con un riposo breve, rendendolo immediatamente disponibile per l’uso. Questo incantesimo difensivo a inizio partita si rivela una risorsa, migliorando significativamente la tua sopravvivenza, in particolare nelle prime fasi del gioco, soprattutto se stai giocando a un livello di difficoltà impegnativo come Tattico.

8 Spada lunga adamantina

BG3 Spada lunga adamantina

La Spada Lunga Adamantina è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D8+1 tagliente (a una mano), 1D10+1 tagliente (a due mani)
  • Tipo: Spada lunga
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Grymforge (X: -626 Y: 405), Realizzato con stampo per spada lunga e minerale di mithral, ​​atto 1

La spada lunga adamantina è un’ottima scelta per i combattenti che preferiscono una configurazione da carro armato. Ti consente di portare uno scudo e una spada lunga, che ti danno una Classe Armatura (CA) più alta e ti aiuta a evitare gli attacchi. Anche le spade lunghe possono causare molti danni e la spada lunga adamantina non fa eccezione.

Oltre al danno e alla CA elevati, la spada lunga adamantina ha anche alcune altre abilità utili come Colpo con pomello e Attacco rapido. Colpo con il pomello stordisce i nemici, rendendoli meno efficaci in combattimento. L’attacco urgente può attivare l’effetto di stato di sbilanciamento, che dà al bersaglio uno svantaggio alle prove di Forza e Destrezza e ai tiri per colpire contro di lui. Questo è un ottimo modo per depotenziare gli incantatori nemici e altri attaccanti a distanza.

Nel complesso, la spada lunga adamantina è un’arma potente e versatile, adatta ai combattenti di tutti gli stili di gioco. È particolarmente utile nell’Atto 1, quando le armi di alta qualità sono scarse.

7 Spezzaanima

Spadone Spezzaanima di Baldur's Gate 3

Caratteristiche di Soulbreaker in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6+1 tagliente, 1D4 psichico (se sei Githyanki)
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nello spadone o Competenza nelle armi da guerra
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Kith’rak Therezzyn a Creche, Creche Y’llek, Passo di Montagna

Il Soulbreaker è un fantastico spadone per i combattenti in Baldur’s Gate 3. È disponibile nelle fasi successive dell’Atto 1 e dell’Atto 2 e può essere utilizzato da qualsiasi classe o razza. Il Soulbreaker ha due punti di forza chiave che lo rendono così potente per i Guerrieri: bonus +2 ai tiri di Iniziativa e all’Abilità Soulbreaker.

I combattenti in genere hanno una destrezza inferiore, quindi un’iniziativa inferiore, e l’iniziativa +2 risolve un problema innato con la classe. L’abilità Spezzaanima infligge danni psichici minimi, ma ha un’alta probabilità di stordire il bersaglio. Combina questo stordimento con altre manovre del Battle Master e avrai un’enorme capacità di controllo della folla con il tuo combattente all’inizio dell’Atto 2.

Il Soulbreaker è un’ottima scelta per i combattenti di tutti gli stili di gioco. È particolarmente utile per i Guerrieri che vogliono essere più proattivi in ​​combattimento e che vogliono avere maggiori possibilità di sventare i piani nemici.

6 Martello da guerra legato alla carica

BG3 Martello da guerra legato alla carica

Caratteristiche di Warhammer legato alla carica in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D8 +1 Contundente (a una mano), 1D10+1 Contundente (a due mani)
  • Tipo: Warhammer
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Acquistato da Dammon in Last Light Inn Atto 2

Il martello da guerra caricato è un’arma +1 unica. I poteri magici di questo martello funzionano solo se è legato a un cavaliere mistico o è l’arma del patto di uno stregone. Eldritch Knight è una sottoclasse di Guerrieri che ha l’abilità innata unica di lanciare incantesimi e rappresenta un’ottima scelta a metà gioco per questa specifica sottoclasse.

Warhammer caricato è versatile, quindi puoi usarlo con uno stile a una mano e scudo o con due mani. Ottieni due funzionalità uniche: Arma preferita e Vincolo scioccante. Dare a chi lo impugna ha un bonus di +1 ai danni e ai tiri per colpire e 1d6 danni da fulmine aggiuntivi. Questa è un’ottima arma specifica per sottoclassi con un sacco di versatilità e utilità.

5 Mazzafrusto del difensore

Mazzafrusto difensore BG3

Funzionalità di Defender Flail in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 1D8 + 1 Contundente
  • Tipo: Flagello
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Raro
  • Posizione: Venduto da A’jak’nir Jeera in Crèche Y’llek Atto 2

Defender Flail è un’arma ideale per un combattente in stile carro armato

Il Corpsetrinder è un’arma potente in Baldur’s Gate 3 per diversi motivi. Infligge 2d6+2 danni contundenti e 1d4 danni da tuono, che sono più danni della maggior parte delle altre armi nel gioco. Ha tre abilità con le armi che possono essere molto utili in combattimento: Backbreaker, Concussive Smash e Grand Slam.

Backbreaker è un ottimo modo per controllare i nemici facendoli cadere a terra, mentre Grand Slam è un knockback ad area. La Reazione Tenacia ti aiuta a infliggere danni quando manchi un attacco, mantenendo alto il danno indipendentemente dal fatto che fallisca. Corpsegrinder è anche facile da ottenere nell’Atto 3 vicino al molo a ovest di Rivington, rendendolo una buona scelta per l’inizio dell’Atto 3.

3 Spada d’argento del Piano Astrale

Spada d'Argento del Piano Astrale - Baldur's Gate 3 - BG3

La Spada d’Argento del Piano Astrale è presente in Baldur’s Gate 3:

  • Danno: 2D6 + 3 Taglienti
  • Tipo: Spadone
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Leggendario
  • Posizione: Atto 1 e Atto 3.

La spada d’argento del piano astrale, uno spadone leggendario +3 realizzato principalmente per la razza Githyanki ma funziona con qualsiasi razza in Baldur’s Gate 3. Quest’arma può essere ottenuta già nell’Atto 1 con una strategia intelligente che prevede l’uso del Comando (rilascio) o Attacco disarmante durante il filmato di Githyanki nell’Atto 1. Ciò fa sì che Kith’rak Voss lasci cadere quest’ambita arma e fugga dall’incontro. Utilizzando la tecnica del “salvataggio della schiuma”, i giocatori potranno eventualmente mettere al sicuro quest’arma, assicurandone il possesso fin dalle fasi iniziali. In alternativa, ottenerlo in…

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