Scopri la migliore armatura da chierico in Baldur’s Gate 3, dotando la tua classe delle 10 migliori scelte iniziali e finali del gioco.
Quando scegli l’armatura per il tuo Chierico, è importante considerare lo stile di gioco, la corporatura, il ruolo e la composizione del gruppo del tuo personaggio. I chierici hanno armature leggere, armature medie e competenza negli scudi. Tuttavia, quattro sottoclassi su sette hanno accesso alle armature pesanti (Vita, Natura, Tempesta, Guerra). Indipendentemente dal tuo stile di gioco e dalla tua sottoclasse, questa guida spiegherà le 10 migliori armature per la classe Chierico e come usarle.
Migliore armatura per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3
La migliore armatura per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3 è l’Armatura del crepuscolo infernale, la Fortezza ambulante di Viconia e l’Armatura della persistenza. Helldusk Armor offre i migliori bonus difensivi del gioco, oltre all’incantesimo Vola. Questa armatura ti rende incredibilmente resistente e risolve il problema principale del Chierico, la mobilità. In secondo luogo, lo Scudo della Fortezza Camminante di Viconia aumenta la tua CA di 3 insieme a un potente incantesimo di riflessione. Infine, l’Armatura della Persistenza è un ottimo sostituto dell’Armatura del Crepuscolo Infernale con 20 AC e buff difensivi permanenti. Il punto di forza di questo set è che puoi acquistarlo da un commerciante e non richiedere enigmi pesanti o combattimenti contro i boss. Indipendentemente dalla tua sottoclasse, esaminiamo le migliori armature ed equipaggiamenti per la classe Chierico.
Migliore armatura per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3 (BG3):
- Armatura del crepuscolo infernale: migliori capacità difensive in BG3
- La fortezza ambulante di Viconia: miglior scudo
- Armatura della persistenza: seconda migliore armatura pesante
- Le mani che rinascono: Le cure garantiscono Blade Ward
- Mezzo piatto del Giustiziere Oscuro: migliore armatura media
- Cotta di Maglia Nanica: Atto migliore armatura pesante 2
- Casco Grymskull: Resistenza al fuoco e immunità critica
- Scudo Adamantino: Miglior Scudo nell’Atto 1
- Armatura luminosa: Miglior mezzo nell’Atto 1
- Mezzo piatto Githyanki: Set iniziale
10 mezzi piatti Githyanki
Il mezzo piatto Githyanki è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Armatura media
- Classe armatura: 15 CA
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature medie
- Rarità: Comune
- Peso: 12 kg / 24 libbre
- Valore: 180 mo
- Dove trovare: Tratto dal compagno Lae’zel della nostra Pattuglia Githyanki su Risen Road.
- Bonus speciale: Svantaggio sui controlli di Furtività.
Il miglior set di armatura iniziale per la classe Chierico è la Mezza Piastra Githyanki che può essere presa da Lae’zel durante il prologo. Ciò che rende questo set di armatura così potente è che ha 15 AC ed è disponibile in armatura media. Ciò significa che qualsiasi sottoclasse può ottenere un potenziamento di istanza di +2 AC o più e diventare molto più difficile da colpire entro pochi secondi dall’inizio del gioco.
Lo svantaggio è che devi derubare Lae’zel di questa armatura e, se pensi di usarla, riduci la sua sopravvivenza. Tuttavia, puoi ottenere set aggiuntivi a nord dell’Atto 1 sulla Risen Road. Cerca di catturare immediatamente Githyanki Half Plate, quindi migliora presso venditori come Dammon a Hollowed City al livello 4 o superiore.
9 Armatura luminosa
Caratteristiche dell’Armatura Luminosa in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: medio
- Classe armatura: 15 CA
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature medie
- Rarità: Raro
- Peso: 9 kg / 18 libbre
- Valore: 250 mo
- Dove trovare: Trovato in una cassa nell’area dell’avamposto selûnita del Sottosuolo (X: 176 Y: -247).
- Onda d’urto radiante: Quando chi lo indossa infligge danni radiosi, provoca un’onda d’urto radiosa.
Per le build offensive del Chierico come Dominio della Luce, l’Armatura Luminosa offre un potente debuff per infliggere danni radiosi nell’Atto 1. Attivata quando si infligge danno radioso, la condizione Sfera radiosa crea una sfera di luce di 3 metri che depotenzia i nemici. I nemici colpiti subiscono un -1 ai tiri per colpire per il turno rimanente. I chierici sono noti per i danni radiosi, soprattutto all’inizio del gioco con l’incantesimo Dardo guida.
Inoltre, alla fine dell’Atto 1, potrai ottenere la mazza leggendaria Sangue di Lathander. Questa mazza viene fornita con l’incantesimo Raggio di sole, che è un incantesimo di livello 6 che infligge 6d8 danni radiosi che possono causare cecità. Vuoi combinare Luminous Armor con Sunbeam per una combo devastante che non solo infligge danni ma depotenzia i nemici e può renderli ciechi. Inoltre, questo può essere ottenuto all’inizio del gioco ed è altamente raccomandato per build e stili di gioco del Chierico basati sull’offensiva.
8 Scudo Adamantino
Caratteristiche dello Scudo Adamantino in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Scudo
- Classe armatura: 2 CA
- Requisito di competenza: Competenza nello scudo
- Rarità: Raro
- Peso: 2,7 kg / 5,4 libbre
- Valore: 190 mo
- Dove trovare: Realizzato nella Forgia Adamantina con Stampo per Scudo e Minerale di Mithral.
- Bonus speciale
- Scudo Adamantino: Quando un attacco in mischia ti manca, l’attaccante viene mandato in Ree per 2 turni.
- Colpo di scudo: Quando un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per buttarlo Prono a meno che non superi un tiro salvezza su Destrezza.
- Immunità critica: Gli attaccanti non possono infliggere colpi critici a chi lo indossa
Il miglior scudo dell’Atto 1 è lo Scudo Adamantino e ogni Chierico dovrebbe ottenerlo battendo Grym nella Forgia Adamantina. Una configurazione comune dell’equipaggiamento che utilizziamo nelle nostre build è la combinazione di un bastone ferrato con uno scudo per incantesimi e classe armatura (CA) extra. Il bastone ferrato è un’arma versatile, che consente di essere equipaggiato in una mano insieme a uno scudo per bonus difensivi extra.
Una potente combinazione per curare i Chierici è il Bastone della Benedizione Arcana con lo Scudo Adamantino. Lo staff garantisce bonus aggiuntivi all’incantesimo Benedizione che aggiunge al tuo gruppo il ruolo di supporto. Inoltre, lo Scudo Adamantino garantisce immunità ai colpi critici, ritorsioni con un colpo di scudo e +2 alla CA. Questa combinazione è potente per il Chierico della vita e spesso ti porterà all’Atto 3 con un potente stile di gioco del Chierico di supporto del buff benedetto.
7 Elmo di Grymskull
L’Elmo di Grymskull è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Armatura pesante
- Classe armatura: Nessuno
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature pesanti
- Rarità: Molto rara
- Peso: 1 kg / 2 libbre
- Valore: 570 mo
- Dove trovare: Droppato da Grym nella Forgia Adamantina.
- Bonus speciale
- Immunità critica: Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
- Resistenza: Garantisce resistenza al danno da fuoco.
- Incantesimo Marchio del cacciatore: Lanciato come incantesimo di livello 1 una volta per riposo lungo.
Il vantaggio spesso trascurato di sconfiggere Grym e sbloccare la Forgia Adamantina è l’Elmo di Grymskull. Questo è l’unico elmo per armatura pesante in BG3 e dovrebbe essere ottenuto per la resistenza ai danni da fuoco e l’immunità ai critici. Il danno da fuoco è comune in Baldur’s Gate 3 e la resistenza lo riduce della metà. Inoltre, l’immunità ai danni critici riduce semplicemente la raffica dei nemici permettendoti di sopravvivere meglio.
Sia la Tempesta che il Chierico di guerra dovrebbero cercare in particolare l’Elmo di Grymskull per la sua abilità Marchio del cacciatore. Questa abilità, comunemente usata dai Ranger, consente di infliggere 1d6 danni fisici se il nemico viene colpito da un attacco con un’arma. Questo aiuta gli spacciatori di danni corpo a corpo a fornire danni esplosivi extra. Il vantaggio del Marchio del cacciatore è che richiede un’azione bonus, non un’azione, quindi l’attacco in mischia con la mano principale può essere utilizzato insieme al Marchio del cacciatore. Questo è il motivo per cui l’elmo Grymskull è una delle migliori armature di classe Chierico in Baldur’s Gate 3 e dovresti ottenerlo prima di lasciare l’Atto 1.
6 Cotta di maglia nanica
La Corazza Nanica è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Armatura pesante
- Classe armatura: 19 d.C
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature pesanti
- Rarità: Raro
- Peso: 19 kg / 42 libbre
- Valore: 1900 mo
- Dove trovare: Venduto da Lann Tarv nelle Torri del sorgere della luna se convinci il discepolo Z’rell a darti ulteriore aiuto per trovare la reliquia di Ketheric.
- Bonus speciale
- Piatto Superiore: Subisci 1 danno da Perforazione in meno.
- Aiuto per il corpo: Ottieni un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Forza e alle prove di Abilità.
- Costituzione: +2 (Massimo 20)
- Svantaggio: sui controlli di Furtività.
All’inizio dell’Atto 2, cerca di aiutare il Discepolo Z’rell a fornire ulteriore aiuto nel trovare la reliquia di Ketheric. Ciò attiverà il venditore Lann Tarv per mostrarti scorte extra di inventario, che include una delle migliori armature di classe Chierico, Dwarven Splintmail. Ciò che rende utile la Cotta di Maglia Nanica è la Costituzione extra di +2 insieme a 19 CA, uno in più rispetto alla migliore Cotta di Maglia Adamantina dell’Atto 1.
Una Costituzione superiore è particolarmente importante per la classe del Chierico perché determina i tiri salvezza sulla concentrazione. Alcuni degli incantesimi più potenti come Benedetto, Raggio di sole, Muro di fuoco, Blocca mostro e altri richiedono tutti concentrazione. Pertanto, avere una Costituzione più alta aiuterà a trattenere questi incantesimi e a mantenerne gli effetti il più a lungo possibile. Prendi in considerazione l’idea di raccogliere la cotta di maglia nanica se giochi con un chierico di supporto per armature pesanti completo o una build corpo a corpo.
5 mezzi piatti del giudice oscuro (molto rari)
Il mezzo piatto del giudice oscuro (molto raro) è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Armatura media
- Classe armatura: 17
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature medie
- Rarità: Molto rara
- Peso: 12 kg / 24 libbre
- Valore: 2.900 mo
- Dove trovare: Guanto di Shar, Atto 2, la maggior parte uccide il Canto Notturno.
- Bonus speciali
- L’Umbra di Shar: Mentre è oscurato, chi lo indossa ha un vantaggio nelle prove di Furtività. Vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione.
- Protezione di Shar: mentre chi lo indossa ha lo Scudo della fede attivo, riduce tutti i danni in arrivo di 2 e riflette i danni ricevuti sull’attaccante, che subisce 1d4 danni necrotici.
- L’egida di Shar: Lanciato come incantesimo di livello 1 (Ricarica durante un riposo lungo).
Se ci fosse un set di armature progettato per una specifica sottoclasse del Chierico, sarebbe la versione molto rara della mezza piastra del Giustiziere oscuro come build del dominio dell’inganno. Questo potente set di armatura media garantisce CA elevata, vantaggio sulle prove di furtività, scudo di fede, riduzione del danno e riflette il danno mentre lo scudo regge. In qualità di Chierico del Dominio dell’Inganno, puoi combinare lo Scudo con il Mantello delle Ombre Incanalare la Divinità per diventare invisibile. Usando questa build, puoi giocare sia con l’incantatore che con il danno da mischia mantenendo un’elevata sopravvivenza.
Tuttavia, c’è uno svantaggio nell’ottenere il mezzo piatto del giustiziere oscuro molto raro. Devi uccidere Nightsong alla fine dell’Atto 2 e molto probabilmente percorrere il sentiero della Divinità Shar con Shadowheart. Sebbene l’armatura sia una delle migliori per la classe Chierico, è…