Berserker, Wild Magic e Wildheart sono tre sottoclassi barbariche e questa guida esplora la migliore scelta di sottoclassi barbariche in Baldur’s Gate 3 (BG3).
Selezionare la sottoclasse giusta in Baldur’s Gate 3 è una decisione fondamentale che può modellare in modo significativo le abilità e il ruolo del tuo personaggio all’interno del mondo di gioco. In questa guida esploreremo l’importanza di scegliere la migliore sottoclasse del Barbaro e come questa scelta possa non solo definire i punti di forza e di debolezza del tuo personaggio, ma anche arricchire la tua esperienza di gioco di ruolo nel coinvolgente mondo di Baldur’s Gate 3.
Miglior sottoclasse per barbaro in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3, Berserker è la migliore sottoclasse per il Barbaro grazie all’ottenimento di Frenzy e di due abilità aggiuntive, Frenzied Strike e Enraged Throw.
Con Lancio Infuriato, contrasti due dei punti più deboli del Barbaro: danni a distanza e controllo della folla. Lancio Infuriato è un’azione bonus che può infliggere gravi danni e raggio d’azione e buttare a terra i nemici, risolvendo due problemi con una semplice azione bonus. Colpo Frenetico fornisce un primo modo per utilizzare la tua azione bonus per un attacco aggiuntivo che provoca gravi danni. Wildheart non ha il danno e la portata costanti di Berserker e Wild Magic è imprevedibile e incoerente.
Sottoclassi barbariche in BG3:
- Berserker: sfrutta al meglio la propria azione bonus, ottenendo attacco, portata e stordimento extra.
- Cuore selvaggio: Ottiene una varietà di abilità d’azione bonus e benefici passivi basati sugli animali.
- Magia selvaggia: Genera un’esplosione di magia casuale, che può essere imprevedibile e frustrante.
Il Barbaro seleziona una sottoclasse al livello 3 in Baldur’s Gate 3 tra tre opzioni: Berserker, Wild Magic e Wildheart. Generalmente, sblocchi varie funzionalità delle sottoclassi ai livelli 3, 6 e 10. La tabella seguente presenta la classifica delle sottoclassi del Barbaro dalla migliore alla peggiore:
Sottoclasse Caratteristiche della sottoclasse classifica Berserker Al livello 3: Frenesia, Colpo Frenetico, Lancio Infuriato
Al livello 6: Rabbia insensata
Al livello 10: Presenza IntimidatriceN. 1 sottoclasse: La maggior parte dei danni è dovuta all’utilità dell’azione bonus e alle abilità aggiuntive. Cuore selvaggio Al livello 3: Parla con gli animali, Cuore bestiale
Al livello 6: Aspetto Animale
Al livello 10: Aspetto AnimaleN. 2 Sottoclasse: sottoclasse versatile con opzioni flessibili per lo stile di gioco. Magia selvaggia Al livello 3: Magia selvaggia, Consapevolezza magica
Al livello 6: Magia potenziata: vantaggio
Al livello 10: Contraccolpo InstabileN. 3 Sottoclasse: Caotico e casuale con danni inconsistenti.
Berserker:
- Stile di gioco: Il Berserker sfrutta al meglio la sua azione bonus ottenendo un attacco extra, una portata maggiore e uno stordimento.
- Punti di forza: I Berserker hanno una portata maggiore e lo stordimento può essere utilizzato efficacemente anche per controllare il campo di battaglia.
- Punti deboli: L’attacco con azione bonus del Berserker può essere utilizzato solo una volta per turno, quindi devono assicurarsi che conti.
Cuore selvaggio:
- Stile di gioco: I cuori selvaggi sono una sottoclasse barbara più versatile con diverse abilità di azione bonus e benefici passivi basati sugli animali.
- Punti di forza: I Wildhearts sono molto versatili e possono adattarsi a vari ruoli.
- Punti deboli: I Wildhearts possono essere un po’ più complessi da giocare rispetto alle altre sottoclassi dei barbari, poiché devono gestire le loro diverse abilità di azione bonus e scegliere quella giusta per la situazione.
Magia selvaggia:
- Stile di gioco: I barbari della magia selvaggia sono incentrati sul caos perché quando vanno in rabbia, lanciano un incantesimo casuale, che può essere qualsiasi cosa, da un incantesimo di potenziamento a un potente incantesimo di danno.
- Punti di forza: I barbari della magia selvaggia possono essere potenti, soprattutto se sono fortunati con i loro incantesimi casuali.
- Punti deboli: I barbari della magia selvaggia sono molto imprevedibili e non c’è alcuna garanzia che otterrai l’incantesimo desiderato quando entri in rabbia.
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3 Magia selvaggia
In Baldur’s Gate 3, la sottoclasse Wild Magic Barbarian offre uno stile di gioco imprevedibile per coloro che desiderano sfruttare le energie selvagge del mondo durante la loro rabbia. La funzione Wild Magic Surge è una caratteristica straordinaria della sottoclasse Wild Magic Barbarian. Ogni volta che un barbaro della magia selvaggia entra in ira, c’è la possibilità che si verifichi un’ondata di magia selvaggia. Queste ondate producono una serie di effetti casuali, che potrebbero rivelarsi vantaggiosi o svantaggiosi per il Barbaro e i suoi compagni, aggiungendo un elemento di esilarante imprevedibilità alle loro battaglie.
Professionisti Contro Riacquista lo slot incantesimo dell’alleato Danneggia gli alleati Tiri salvezza migliori casuale Grandi danni sporadici Mancanza di controllo
Caratteristiche e meccaniche della sottoclasse Wild Magic in Baldur’s Gate 3:
- Magia selvaggia della rabbia (Livello 3): Entra in una furia che rilascia tutta la magia che scorre dentro di te, provocando un effetto magico casuale.
- Consapevolezza magica (Livello 3): Chiunque si trovi nel raggio d’azione aggiunge il proprio Bonus di Competenza ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi.
- Rafforzare il dono magico (Livello 6): Tu o un alleato ricevete un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e alle Prove di Abilità.
- Gioco instabile (Livello 10): Mentre sei infuriato, quando subisci danni o fallisci un tiro salvezza, attivi un altro effetto di Magia Selvaggia che sostituisce quello attuale.
In Baldur’s Gate 3, il modo di usare il Barbaro della Magia Selvaggia è affidarsi alla casualità. Puoi combinarlo con un’altra sottoclasse di magia selvaggia, la build dello stregone. Ciò porterebbe a un’esperienza di gioco unica e imprevedibile. La sottoclasse Wild Magic si abbina bene anche agli incantatori grazie alla magia potenziante. Puoi ripristinare gli slot incantesimi fino al livello 3. La classe Paladino massimizza i propri slot incantesimi al livello 3, usando potenti punizioni per danni. La combinazione del Barbaro della Magia Selvaggia e del Paladino della Vendetta costituirebbe un ottimo gruppo corpo a corpo in tandem.
Di seguito è riportato un elenco di tutti i picchi di magia selvaggia in Baldur’s Gate 3:
- Fulmine di luce – Spara un fulmine di luce dal tuo petto che acceca il bersaglio per 1 turno e infligge 1-6 danni radiosi.
- Viticci scuri – Tutte le creature entro 9 m infliggono 1-12 danni necrotici in caso di salvataggio CON fallito e ti garantiscono 1-12 punti ferita temporanei.
- Spirito immateriale – evoca un flumph spettrale entro 9 m da te, che esplode alla fine del tuo turno.
- Punizione magica – I nemici che ti colpiscono subiscono 1-6 danni da forza per rappresaglia.
- Luci protettive – Tu e tutti gli alleati entro 3 m da te avete un bonus di +1 alla Classe Armatura (CA).
- Teletrasporto – Come azione bonus per ogni turno, puoi teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
- Crescita della vite – Il terreno entro 5 m da te è un terreno difficile per tutti tranne te, dimezzando la velocità di movimento.
- Infusione di armi – La tua arma equipaggiata infligge 1-6 danni di forza aggiuntivi e ottiene le proprietà Luce e Lancio.
Considera Wild Magic un modo divertente, unico e fuori meta per interpretare il Barbaro in Baldur’s Gate 3. Questo è progettato per la casualità se ti annoi facilmente delle battaglie ed è considerata la più debole di tutte le sottoclassi del Barbaro.
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2 Cuore selvaggio
La sottoclasse Wildheart Barbarian in Baldur’s Gate 3 è una sottoclasse potente e versatile che consente ai barbari di sfruttare il potere della natura selvaggia. I Barbari Cuorselvaggio possono incanalare lo spirito di un orso, di un’aquila o di un alce per acquisire nuove abilità e stili di gioco.
Professionisti Contro Versatilità Utilità delle azioni bonus Mobilità Livelli successivi più deboli Controllo della folla Vulnerabile agli stordimenti
Il Barbaro Cuorselvaggio è ottimo ai livelli più bassi dove ti mancano gli strumenti per la mobilità. Nello specifico, l’Elk Heart carica 9 metri. Questo ti aiuta a entrare nel combattimento e a stordire i bersagli in un’area vasta. L’altra abilità forte è la Sete di Sangue della Tigre. Questa abilità conferisce l’effetto dello stato di sanguinamento fino a 3 nemici. I bersagli che stanno sanguinando subiscono due danni taglienti all’inizio di ogni turno e hanno uno svantaggio ai tiri salvezza sulla costituzione. Al livello 6, puoi combinare questo con Aspetto Animale della Tigre, un doppio Modificatore di Forza sui Tiri per Colpire contro bersagli Sanguinanti o Avvelenati. Questa combinazione brutale può essere combinata con un altro aspetto animale al livello 10 Wolverine. Questo aspetto attiva l’effetto dello stato Mutilazione sui bersagli sanguinanti, eliminandone il movimento, e hanno uno svantaggio sui tiri salvezza su destrezza. Sebbene non sia la sottoclasse migliore, è un’esperienza divertente e piacevole e altamente raccomandata ai giocatori
Sottoclasse Wildheart Abilità del cuore bestiale in Baldur’s Gate 3:
Cuore bestiale Azione Descrizione Cuore d’orso Ferocia implacabile guarisci te stesso per 3-8. Cuore d’Aquila Colpo di tuffatori salta 2 m, gettando a terra il nemico. Cuore di alce Fuga primordiale Carica 9 m danneggiando e inclinando. Cuore di tigre La sete di sangue della tigre Sferza 2 m facendoli sanguinare Cuore di lupo Incitamento all’ululato Ogni alleato entro 9 metri può muoversi di 3 metri nel turno successivo.
Sottoclasse Cuore Selvaggio Aspetti Animali in BG3:
- Orso: La capacità di trasporto è raddoppiata, vantaggio alle prove di Forza.
- Scimpanzé: Resistenza ai danni da caduta, al lancio di rifornimenti da campo, ai bersagli accecati.
- Coccodrillo: Il movimento su superfici a base d’acqua è aumentato di 3 m.
- Aquila: Scurovisione fino a 12 m, Vantaggio alle prove di Percezione.
- Alce: La velocità di movimento aumenta di 1,5 m per te e gli alleati vicini.
- Tasso di miele: 50% di probabilità di ottenere una rabbia gratuita se avvelenato, spaventato o affascinato all’inizio del tuo turno.
- Stallone: Scattare ti garantisce punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello.
- Tigre: Modificatore di Forza doppio ai Tiri per Colpire contro bersagli Sanguinanti o Avvelenati.
- Lupo: Ottieni competenza nella furtività. Tu e gli alleati vicini aggiungete il vostro modificatore di Destrezza come bonus alle prove di Furtività.
- Ghiottone: Gli attacchi su bersagli sanguinanti o avvelenati li mutilano per un turno.
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1 Berserker
La sottoclasse Berserker Barbarian in Baldur’s Gate 3 è la sottoclasse più efficace e diretta in grado di infliggere danni. La tua rabbia si trasforma in frenesia, che sblocca due abilità aggiuntive dall’incredibile utilità. A differenza di altre sottoclassi, hai l’immunità a Fascino e Spavento, riducendo le tue possibilità di essere controllato dalla folla. E la parte migliore del Berserker è che ogni turno sfrutti la tua azione bonus per i danni, non solo utilità o pozioni.
Professionisti Contro Semplice Movimento debole La maggior parte dei danni Non versatile Utilità delle azioni bonus Può essere banale
Il modo migliore per giocare alla sottoclasse Berserker in BG3 è frontalmente con il massimo danno. Vuoi indossare abiti con bonus fissi per la tua rabbia (frenesia) e uno spadone a due mani. Una volta sbloccata la sottoclasse al livello 3, la tua rabbia si trasforma in frenesia. Nei turni successivi, puoi usare un’azione bonus per Frenzied…