
Berserker, Wild Magic e Wildheart sono tre sottoclassi barbariche e questa guida esplora la migliore scelta di sottoclassi barbariche in Baldur’s Gate 3 (BG3).
Selezionare la sottoclasse giusta in Baldur’s Gate 3 è una decisione fondamentale che puĂ² modellare in modo significativo le abilitĂ e il ruolo del tuo personaggio all’interno del mondo di gioco. In questa guida esploreremo l’importanza di scegliere la migliore sottoclasse del Barbaro e come questa scelta possa non solo definire i punti di forza e di debolezza del tuo personaggio, ma anche arricchire la tua esperienza di gioco di ruolo nel coinvolgente mondo di Baldur’s Gate 3.
Miglior sottoclasse per barbaro in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3, Berserker è la migliore sottoclasse per il Barbaro grazie all’ottenimento di Frenzy e di due abilitĂ aggiuntive, Frenzied Strike e Enraged Throw.
Con Lancio Infuriato, contrasti due dei punti piĂ¹ deboli del Barbaro: danni a distanza e controllo della folla. Lancio Infuriato è un’azione bonus che puĂ² infliggere gravi danni e raggio d’azione e buttare a terra i nemici, risolvendo due problemi con una semplice azione bonus. Colpo Frenetico fornisce un primo modo per utilizzare la tua azione bonus per un attacco aggiuntivo che provoca gravi danni. Wildheart non ha il danno e la portata costanti di Berserker e Wild Magic è imprevedibile e incoerente.
Sottoclassi barbariche in BG3:
- Berserker: sfrutta al meglio la propria azione bonus, ottenendo attacco, portata e stordimento extra.
- Cuore selvaggio: Ottiene una varietĂ di abilitĂ d’azione bonus e benefici passivi basati sugli animali.
- Magia selvaggia: Genera un’esplosione di magia casuale, che puĂ² essere imprevedibile e frustrante.
Il Barbaro seleziona una sottoclasse al livello 3 in Baldur’s Gate 3 tra tre opzioni: Berserker, Wild Magic e Wildheart. Generalmente, sblocchi varie funzionalitĂ delle sottoclassi ai livelli 3, 6 e 10. La tabella seguente presenta la classifica delle sottoclassi del Barbaro dalla migliore alla peggiore:
Sottoclasse Caratteristiche della sottoclasse classifica Berserker Al livello 3: Frenesia, Colpo Frenetico, Lancio Infuriato
Al livello 6: Rabbia insensata
Al livello 10: Presenza IntimidatriceN. 1 sottoclasse: La maggior parte dei danni è dovuta all’utilitĂ dell’azione bonus e alle abilitĂ aggiuntive. Cuore selvaggio Al livello 3: Parla con gli animali, Cuore bestiale
Al livello 6: Aspetto Animale
Al livello 10: Aspetto AnimaleN. 2 Sottoclasse: sottoclasse versatile con opzioni flessibili per lo stile di gioco. Magia selvaggia Al livello 3: Magia selvaggia, Consapevolezza magica
Al livello 6: Magia potenziata: vantaggio
Al livello 10: Contraccolpo InstabileN. 3 Sottoclasse: Caotico e casuale con danni inconsistenti.
Berserker:
- Stile di gioco: Il Berserker sfrutta al meglio la sua azione bonus ottenendo un attacco extra, una portata maggiore e uno stordimento.
- Punti di forza: I Berserker hanno una portata maggiore e lo stordimento puĂ² essere utilizzato efficacemente anche per controllare il campo di battaglia.
- Punti deboli: L’attacco con azione bonus del Berserker puĂ² essere utilizzato solo una volta per turno, quindi devono assicurarsi che conti.
Cuore selvaggio:
- Stile di gioco: I cuori selvaggi sono una sottoclasse barbara piĂ¹ versatile con diverse abilitĂ di azione bonus e benefici passivi basati sugli animali.
- Punti di forza: I Wildhearts sono molto versatili e possono adattarsi a vari ruoli.
- Punti deboli: I Wildhearts possono essere un po’ piĂ¹ complessi da giocare rispetto alle altre sottoclassi dei barbari, poichĂ© devono gestire le loro diverse abilitĂ di azione bonus e scegliere quella giusta per la situazione.
Magia selvaggia:
- Stile di gioco: I barbari della magia selvaggia sono incentrati sul caos perchĂ© quando vanno in rabbia, lanciano un incantesimo casuale, che puĂ² essere qualsiasi cosa, da un incantesimo di potenziamento a un potente incantesimo di danno.
- Punti di forza: I barbari della magia selvaggia possono essere potenti, soprattutto se sono fortunati con i loro incantesimi casuali.
- Punti deboli: I barbari della magia selvaggia sono molto imprevedibili e non c’è alcuna garanzia che otterrai l’incantesimo desiderato quando entri in rabbia.
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3 Magia selvaggia
In Baldur’s Gate 3, la sottoclasse Wild Magic Barbarian offre uno stile di gioco imprevedibile per coloro che desiderano sfruttare le energie selvagge del mondo durante la loro rabbia. La funzione Wild Magic Surge è una caratteristica straordinaria della sottoclasse Wild Magic Barbarian. Ogni volta che un barbaro della magia selvaggia entra in ira, c’è la possibilitĂ che si verifichi un’ondata di magia selvaggia. Queste ondate producono una serie di effetti casuali, che potrebbero rivelarsi vantaggiosi o svantaggiosi per il Barbaro e i suoi compagni, aggiungendo un elemento di esilarante imprevedibilitĂ alle loro battaglie.
Professionisti Contro Riacquista lo slot incantesimo dell’alleato Danneggia gli alleati Tiri salvezza migliori casuale Grandi danni sporadici Mancanza di controllo
Caratteristiche e meccaniche della sottoclasse Wild Magic in Baldur’s Gate 3:
- Magia selvaggia della rabbia (Livello 3): Entra in una furia che rilascia tutta la magia che scorre dentro di te, provocando un effetto magico casuale.
- Consapevolezza magica (Livello 3): Chiunque si trovi nel raggio d’azione aggiunge il proprio Bonus di Competenza ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi.
- Rafforzare il dono magico (Livello 6): Tu o un alleato ricevete un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e alle Prove di AbilitĂ .
- Gioco instabile (Livello 10): Mentre sei infuriato, quando subisci danni o fallisci un tiro salvezza, attivi un altro effetto di Magia Selvaggia che sostituisce quello attuale.
In Baldur’s Gate 3, il modo di usare il Barbaro della Magia Selvaggia è affidarsi alla casualitĂ . Puoi combinarlo con un’altra sottoclasse di magia selvaggia, la build dello stregone. CiĂ² porterebbe a un’esperienza di gioco unica e imprevedibile. La sottoclasse Wild Magic si abbina bene anche agli incantatori grazie alla magia potenziante. Puoi ripristinare gli slot incantesimi fino al livello 3. La classe Paladino massimizza i propri slot incantesimi al livello 3, usando potenti punizioni per danni. La combinazione del Barbaro della Magia Selvaggia e del Paladino della Vendetta costituirebbe un ottimo gruppo corpo a corpo in tandem.
Di seguito è riportato un elenco di tutti i picchi di magia selvaggia in Baldur’s Gate 3:
- Fulmine di luce – Spara un fulmine di luce dal tuo petto che acceca il bersaglio per 1 turno e infligge 1-6 danni radiosi.
- Viticci scuri – Tutte le creature entro 9 m infliggono 1-12 danni necrotici in caso di salvataggio CON fallito e ti garantiscono 1-12 punti ferita temporanei.
- Spirito immateriale – evoca un flumph spettrale entro 9 m da te, che esplode alla fine del tuo turno.
- Punizione magica – I nemici che ti colpiscono subiscono 1-6 danni da forza per rappresaglia.
- Luci protettive – Tu e tutti gli alleati entro 3 m da te avete un bonus di +1 alla Classe Armatura (CA).
- Teletrasporto – Come azione bonus per ogni turno, puoi teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.
- Crescita della vite – Il terreno entro 5 m da te è un terreno difficile per tutti tranne te, dimezzando la velocità di movimento.
- Infusione di armi – La tua arma equipaggiata infligge 1-6 danni di forza aggiuntivi e ottiene le proprietà Luce e Lancio.
Considera Wild Magic un modo divertente, unico e fuori meta per interpretare il Barbaro in Baldur’s Gate 3. Questo è progettato per la casualitĂ se ti annoi facilmente delle battaglie ed è considerata la piĂ¹ debole di tutte le sottoclassi del Barbaro.
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2 Cuore selvaggio
La sottoclasse Wildheart Barbarian in Baldur’s Gate 3 è una sottoclasse potente e versatile che consente ai barbari di sfruttare il potere della natura selvaggia. I Barbari Cuorselvaggio possono incanalare lo spirito di un orso, di un’aquila o di un alce per acquisire nuove abilitĂ e stili di gioco.
Professionisti Contro VersatilitĂ UtilitĂ delle azioni bonus MobilitĂ Livelli successivi piĂ¹ deboli Controllo della folla Vulnerabile agli stordimenti
Il Barbaro Cuorselvaggio è ottimo ai livelli piĂ¹ bassi dove ti mancano gli strumenti per la mobilitĂ . Nello specifico, l’Elk Heart carica 9 metri. Questo ti aiuta a entrare nel combattimento e a stordire i bersagli in un’area vasta. L’altra abilitĂ forte è la Sete di Sangue della Tigre. Questa abilitĂ conferisce l’effetto dello stato di sanguinamento fino a 3 nemici. I bersagli che stanno sanguinando subiscono due danni taglienti all’inizio di ogni turno e hanno uno svantaggio ai tiri salvezza sulla costituzione. Al livello 6, puoi combinare questo con Aspetto Animale della Tigre, un doppio Modificatore di Forza sui Tiri per Colpire contro bersagli Sanguinanti o Avvelenati. Questa combinazione brutale puĂ² essere combinata con un altro aspetto animale al livello 10 Wolverine. Questo aspetto attiva l’effetto dello stato Mutilazione sui bersagli sanguinanti, eliminandone il movimento, e hanno uno svantaggio sui tiri salvezza su destrezza. Sebbene non sia la sottoclasse migliore, è un’esperienza divertente e piacevole e altamente raccomandata ai giocatori
Sottoclasse Wildheart AbilitĂ del cuore bestiale in Baldur’s Gate 3:
Cuore bestiale Azione Descrizione Cuore d’orso Ferocia implacabile guarisci te stesso per 3-8. Cuore d’Aquila Colpo di tuffatori salta 2 m, gettando a terra il nemico. Cuore di alce Fuga primordiale Carica 9 m danneggiando e inclinando. Cuore di tigre La sete di sangue della tigre Sferza 2 m facendoli sanguinare Cuore di lupo Incitamento all’ululato Ogni alleato entro 9 metri puĂ² muoversi di 3 metri nel turno successivo.
Sottoclasse Cuore Selvaggio Aspetti Animali in BG3:
- Orso: La capacità di trasporto è raddoppiata, vantaggio alle prove di Forza.
- Scimpanzé: Resistenza ai danni da caduta, al lancio di rifornimenti da campo, ai bersagli accecati.
- Coccodrillo: Il movimento su superfici a base d’acqua è aumentato di 3 m.
- Aquila: Scurovisione fino a 12 m, Vantaggio alle prove di Percezione.
- Alce: La velocitĂ di movimento aumenta di 1,5 m per te e gli alleati vicini.
- Tasso di miele: 50% di probabilitĂ di ottenere una rabbia gratuita se avvelenato, spaventato o affascinato all’inizio del tuo turno.
- Stallone: Scattare ti garantisce punti ferita temporanei pari al doppio del tuo livello.
- Tigre: Modificatore di Forza doppio ai Tiri per Colpire contro bersagli Sanguinanti o Avvelenati.
- Lupo: Ottieni competenza nella furtivitĂ . Tu e gli alleati vicini aggiungete il vostro modificatore di Destrezza come bonus alle prove di FurtivitĂ .
- Ghiottone: Gli attacchi su bersagli sanguinanti o avvelenati li mutilano per un turno.
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1 Berserker
La sottoclasse Berserker Barbarian in Baldur’s Gate 3 è la sottoclasse piĂ¹ efficace e diretta in grado di infliggere danni. La tua rabbia si trasforma in frenesia, che sblocca due abilitĂ aggiuntive dall’incredibile utilitĂ . A differenza di altre sottoclassi, hai l’immunitĂ a Fascino e Spavento, riducendo le tue possibilitĂ di essere controllato dalla folla. E la parte migliore del Berserker è che ogni turno sfrutti la tua azione bonus per i danni, non solo utilitĂ o pozioni.
Professionisti Contro Semplice Movimento debole La maggior parte dei danni Non versatile UtilitĂ delle azioni bonus PuĂ² essere banale
Il modo migliore per giocare alla sottoclasse Berserker in BG3 è frontalmente con il massimo danno. Vuoi indossare abiti con bonus fissi per la tua rabbia (frenesia) e uno spadone a due mani. Una volta sbloccata la sottoclasse al livello 3, la tua rabbia si trasforma in frenesia. Nei turni successivi, puoi usare un’azione bonus per Frenzied…