Scopri le migliori armature e abiti da stregone in Baldur’s Gate 3, dotando la tua classe delle 10 migliori scelte iniziali e finali del gioco.
A differenza degli altri incantatori, lo Stregone ha competenza nelle armature leggere e può utilizzare armi semplici. Ciò dà alla classe dello Stregone la flessibilità di giocare sia come incantatore che come commerciante di danni con armi con armatura. Pertanto, le opzioni di equipaggiamento, abbigliamento e armatura variano con decisioni difficili indipendentemente dalla legge. Questa guida spiega le migliori scelte di abbigliamento e armatura per la classe Stregone e come usarle.
Migliori armature e vestiti per la classe degli stregoni in Baldur’s Gate 3
I migliori capi di abbigliamento e armature per la classe Stregone in Baldur’s Gate 3 sono la veste potente, l’armatura bhaalista e l’elegante pelle borchiata. La veste potente infligge danni aggiuntivi in base al tuo modificatore di carisma per trucchetti come Eldritch Blast. Inoltre, Potent Robe ti dà punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Carisma dandogli il perfetto equilibrio tra bonus offensivi e difensivi. L’Armatura Bhaalista attiva la vulnerabilità ai danni perforanti nel raggio di mischia ed è l’armatura che produce il danno più alto in BG3 se si utilizzano pugnali, spade corte o stocchi. Infine, l’Elegant Studded Leather è una potente armatura leggera difensiva che ti dà +2 all’iniziativa e l’incantesimo scudo quando vieni attaccato. Indipendentemente dal tuo atto e sottoclasse, esaminiamo i migliori vestiti e armature per la classe Stregone in BG3.
Migliori armature e vestiti per la classe degli stregoni in Baldur’s Gate 3 (BG3):
- Veste potente: +1 CA, Danni ai trucchetti, HP temporanei
- Armatura Bhaalista: 2x Danni con Pericing
- Elegante pelle borchiata: +2 all’iniziativa e all’incantesimo Scudo
- Armatura del crepuscolo infernale: 21 AC e resistenza al fuoco
- Diritto di nascita: +2 Carisma
- Guanti dell’incantesimo rapido: Aiuta a utilizzare l’azione bonus per il lancio di incantesimi
- Veste del morso di ghiaccio: Resistenza al freddo e incantesimo
- Veste Infernale: Resistenza al fuoco e Incantesimi
- L’ombra di Menzoberranzan: Incantesimo di invisibilità gratuito
- Il longherone di protezionekswall: +1 tiro salvezza dell’incantesimo
Abbigliamento contro armatura leggera per lo stregone
Quando giochi con il tuo Stregone, al livello 2, puoi scegliere un’Invocazione Spettrale che ha un impatto importante sulle tue scelte di armatura. L’Armatura delle Ombre ti garantisce l’Armatura dei Maghi senza utilizzare uno slot incantesimo e costituisce la scelta ideale se preferisci l’abbigliamento e il lancio di incantesimi. Questo ti dà +3 CA e CA per il tuo modificatore di destrezza. Ciò significa che se hai 16 Destrezza, otterrai passivamente +3 per un totale di 16 CA. Inoltre, puoi equipaggiare immediatamente uno scudo con Wyll come umano per altri +2 CA e raggiungere 18 CA entro il livello 2, aumentando drasticamente le tue possibilità di evitare attacchi.
Tuttavia, puoi rinunciare a questa configurazione ma ti verrà richiesto di utilizzare un’armatura leggera per aumentare la tua CA a 15 o superiore. La decisione fondamentale prima di procedere in questo elenco è se prevedi di utilizzare vestiti e lanciare incantesimi o di utilizzare armature leggere e avere più una build da mischia. Suggeriamo indumenti con l’armatura magica sempre attiva perché è più semplice, ha una portata maggiore ed è un’opzione migliore per l’equipaggiamento per lanciare incantesimi nell’Atto 3.
10 Il muro scintillante di protezione
Il Protecty Sparkswall è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Vestiario
- Classe armatura: 10 + modificatore di destrezza
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Raro
- Peso: 1,8 kg / 3,9 libbre
- Valore: 260 mo
- Dove trovare: Ponte all’interno di Grymforge, dietro le trappole.
- Bonus speciale: Alto potere di incantare, Armatura di Scintillante
Le opzioni di abbigliamento e armatura leggera dell’Atto 1 sono limitate per lo stregone. Uno da considerare nell’Atto 1 è Protezione Sparkswall trovata a Grymforge. Passivamente, questo capo d’abbigliamento fornisce un bonus di +1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi. Tuttavia, puoi ottenere un altro oggetto che fornisce cariche di illuminazione e ottieni +1 CA e tiri salvezza mentre hai cariche di illuminazione. Una delle prime combinazioni è questo capo d’abbigliamento combinato con il bastone ferrato Spellsparkler.
Lo Spellsparkler è disponibile all’inizio dell’Atto 1 a Waukeen’s Rest, e serve come ricompensa per aver affrontato il Consigliere Florrick. Scegli questo staff se prevedi di utilizzare Protecty Sparkswall. Lo Spellsparkler assegna 2 cariche fulminee quando infliggi danni con un incantesimo o un trucchetto. Utilizzando questa combinazione, puoi ottenere vantaggi difensivi e CA elevati adottando uno stile di gioco aggressivo. Inoltre, prendi in considerazione l’idea di ottenere il bracciale della difesa nel farmacista del villaggio rovinato se non usi un’armatura leggera o uno scudo. Ciò aumenterà passivamente la tua CA di +2 e aiuterà a sopravvivere nelle prime fasi di BG3.
9 L’ombra di Menzoberranzan
L’Ombra di Menzoberranzan è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Casco
- Classe armatura: Nessuno
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature leggere
- Rarità: Raro
- Peso: 0,5 kg / 1,1 libbre
- Valore: 190 mo
- Dove trovare: Nel Sottosuolo, Colonia dei Miconidi, completa la missione Sconfiggi gli intrusi Duergar.
- Bonus speciale
- Avvolto nell’ombra: Diventa invisibile per 2 turni.
Una volta raggiunto il Sottosuolo, raggiungi la Colonia dei Miconidi e aiuta le persone presenti a liberarsi degli Intrusi Duergar. Successivamente, ti verrà dato accesso a una grotta segreta che contiene un potente elmo per armatura leggera Shadow of Menzoberranzan. La forza di questo elmo è l’incantesimo di invisibilità gratuito Shrouded in Shadow. Ciò è estremamente utile quando si gioca da soli o in modalità onore con difficoltà per attivare l’effetto di stato sorpresa o ritirarsi quando si è sopraffatti.
Similmente a una pozione dell’invisibilità, puoi sgattaiolare oltre le aree di rilevamento e attaccare un bersaglio per saltare il suo primo turno se sorpreso. Puoi anche usare questa abilità per intrufolarti, nasconderti ed aggirare le aree durante l’esplorazione. L’unico svantaggio è che non sarai in grado di utilizzare una combinazione di stoffa e armatura leggera, quindi scegli questo per build di stregoni specifiche per armature leggere nell’Atto 1.
8 Veste Infernale
L’Infernal Robe è presente in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Vestiario
- Classe armatura: 10 + modificatore di destrezza
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Peso: 1,8 kg / 4,0 libbre
- Valore: 1600 mo
- Dove trovare: Wyll uccide Karlach per ottenere una ricompensa da Mizora (modi aggiuntivi).
- Bonus speciale: Scudo di fuoco Sepp caldo, Resistenza al fuoco, +1 CA
Quando recluti sia Wyll che Karlach come compagni, si ritrovano in un conflitto che può essere risolto attraverso la negoziazione o degenerare in violenza. Le vesti infernali si distinguono come uno dei migliori capi di abbigliamento in BG3, ma ottenerle implica affrontare e sconfiggere Karlach. Tuttavia, la nostra guida fornisce un metodo alternativo per evitare di danneggiare permanentemente Karlach. Seguendo questi passaggi, puoi acquisire le Vesti Infernali, una scelta eccezionale per Warlock nell’Atto 1.
La potenza delle Vesti Infernali risiede nella loro capacità di conferire resistenza al Fuoco, dimezzando di fatto i danni provenienti dalle fonti di Fuoco. Inoltre, queste vesti garantiscono l’accesso a un formidabile incantesimo di Evocazione di livello 4, Scudo di fuoco: caldo. Quando è attivo, questo incantesimo riduce della metà i danni degli attacchi freddi e infligge 2d8 danni da fuoco agli attaccanti in mischia. In particolare, Fire Shield: Warm funge da solida contromisura contro le minacce corpo a corpo e non richiede concentrazione. A seconda della composizione del tuo gruppo, vale la pena considerare l’acquisizione di Infernal Robes per migliorare la costruzione del tuo personaggio.
7 Veste del morso di ghiaccio
Caratteristiche dell’Icebite Robe in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Vestiario
- Classe armatura: 10 + modificatore di destrezza
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Raro
- Peso: 1,8 kg / 3,6 libbre
- Valore: 800 mo
- Dove trovare: Saccofago nell’Atto 2, Terre Maledette dall’Ombra X: -158 Y: 73.
- Bonus speciale:
Nelle prime fasi dell’Atto 2, vale la pena esplorare il sarcofago delle Terre Maledette dall’Ombra vicino al Grande Mausoleo per scoprire la Veste del Morso di Ghiaccio. Questa veste si distingue come uno degli eccellenti capi di abbigliamento dell’Atto 2 perché possiede sia il potente incantesimo Armatura di Agathys che la Resistenza al freddo.
Armatura di Agathys, un incantesimo di Abiurazione di livello 1, fornisce all’utente 5 punti ferita temporanei e riflette 5 danni da freddo agli attaccanti in mischia quando vengono colpiti. L’incantesimo rimane in vigore fino a un lungo riposo e non richiede concentrazione, rendendolo un robusto incantesimo di auto-potenziamento difensivo. Inoltre, la Veste del morso di ghiaccio consente di lanciare questo incantesimo al livello 3 una volta per riposo lungo. Questo aumento aumenta sia i Punti Ferita Temporanei guadagnati che il danno da freddo. Di conseguenza, il guadagno immediato diventa 15 punti ferita temporanei, con un ritorno di 15 danni da freddo agli attaccanti in mischia. L’Icebite Robe è un potente capo d’abbigliamento dell’Atto 2 adatto a qualsiasi build di Stregone e può essere facilmente ottenuto.
Considerando l’acquisto dell’Arco Corto del Fuoco Oscuro anche a Last Light Inn. Questo ti garantirà un incantesimo di velocità gratuito oltre al danno da fuoco. Anche se non hai la competenza nell’uso dell’arco, ti vengono comunque concessi questi benefici oltre alla resistenza senza richiedere l’uso dell’oggetto!
6 guanti Quickspell
Caratteristiche dei Guanti Quickspell in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di abbigliamento: Guanti
- AC: Nessuno
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Peso: 0,5 kg / 1 libbra
- Valore: 300 mo / 1000 mo
- Dove trovare: Venduto dal Venditore Roland negli Articoli vari nella Città Bassa di Baldur’s Gate.
- Bonus speciali: Lanciatore di incantesimi rapidi
Una limitazione significativa nelle capacità di combattimento degli incantatori Stregoni è l’assenza di utilità di azione bonus. Per risolvere questo problema, prendi in considerazione l’acquisto dei Guanti Incantesimi Rapidi da Roland presso gli Articoli Vari nella Città Bassa di Baldur’s Gate. Questi guanti forniscono un’abilità preziosa, permettendoti di usare un trucchetto come azione bonus invece che come azione. Ciò ti consente di lanciare l’incantesimo palla di fuoco e Esplosione Eldritch in un solo turnoeliminando la necessità di una pozione di velocità.
Un’alternativa che può sembrare strana sono i Guanti da Sforzo Marziale, anch’essi presenti nell’Atto 3. Questi guanti forniscono un bonus di Sforzo Marziale una volta per ogni riposo breve, subendo 6d6 danni perforanti per ottenere un attacco aggiuntivo per turno e raddoppiare la velocità di movimento. Puoi ottenere un’azione aggiuntiva una volta per riposo breve, oltre alla Pozione della velocità che consente 3 incantesimi ad alto danno in un turno a scapito della salute.
5 Diritto di nascita
Caratteristiche del diritto di nascita in Baldur’s Gate 3:
- Tipo di armatura: Casco
- Classe armatura: Nessuno
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Molto rara
- Peso: 0,5 kg / 1 libbra
- Valore: 410 mo
- Dove trovare: Venduto da…