L’elenco dei livelli analizzerà le classi migliori e peggiori di Baldur’s Gate 3 in base al danno inflitto, alla sopravvivenza, all’utilità e alla flessibilità.
Che tu sia un avventuriero esperto o che tu stia semplicemente intraprendendo il tuo primo viaggio in questo videogioco epico, comprendi i punti di forza e di debolezza di ciascuno classe è essenziale per massimizzare il potenziale del tuo gruppo. Baldur’s Gate 3, sviluppato da Larian Studios, offre una vasta gamma di classiognuno con le proprie abilità, stili di gioco e potenziale di successo unici.
In questo elenco delle migliori classi di Baldur’s Gate 3: elenco dei livelli, esploreremo e classificheremo le classi migliori e peggiori di Baldur’s Gate 3 in base alla loro efficacia e versatilità complessive. I giochi classe Il sistema consente ai giocatori di scegliere tra una varietà di opzioni, tra cui danno in mischia, a distanza, lanciatore di incantesimi, supporto e altro. L’obiettivo è fornire una panoramica dei livelli di potere relativi di ciascuna classe, consentendoti di prendere decisioni informate durante la creazione della composizione del gruppo.
Questa build è stata aggiornata per la versione patch 3 di Baldur’s Gate 3.
Elenco dei livelli delle classi 3 di Baldur’s Gate
La migliore classe Baldur’s Gate 3 è:
- Livello S – Paladino, Guerriero Stregone
- Un livello – Chierico, Barbaro, Ranger, Monaco, Mago
- Livello B – Ladro, stregone
- Livello C – Druido, Bardo
Qual è la classe migliore in Baldur’s Gate 3?
Il Paladino è la classe e sottoclasse più forte di Baldur’s Gate 3 a causa del suo danno, della sopravvivenza e della versatilità. I Paladini possono accedere a vari tipi di armi e armature, consentendo stili di gioco diversi. La combinazione di Attacco Extra e Punizione Divina si traduce in un potenziale di danno eccezionale. Il Paladino può anche lanciare incantesimi e curare gli alleati, fornendo supporto, danni e la migliore classe complessiva attualmente in BG3.
Ecco un elenco dei livelli di tutte le classi classificate di Baldurs Gate:
Posizione nell’elenco Classe classifica 1 Paladino S+ 2 Stregone S 3 Combattente S- 4 Chierico A+ 5 Barbaro A+ 6 Ranger UN 7 Monaco UN 8 Procedura guidata UN- 9 Stregone B+ 10 Briccone B 11 druido C 12 Bardo C-
Bardo (livello C)
I bardi sono personaggi versatili abili in una varietà di aree, tra cui musica, magia e utilità. Sono noti per la loro capacità di ispirare i loro alleati, indebolire i loro nemici e la loro abilità unica di suonare strumenti musicali. Pensa al Bardo come a uno stile di gioco fuori dal combattimento, divertente, diverso e unico. All’interno del combattimento, la loro abilità diminuisce in modo significativo ed è debole rispetto ad altre classi.
Pro della classe Bardo:
- Versatilità: I bardi possono eccellere in vari ruoli, tra cui lanciare incantesimi, supportare e causare danni corpo a corpo.
- Supporto: L’Ispirazione Bardica è un buff unico che può aiutare gli alleati.
- Utilità: I bardi hanno competenze straordinarie nelle abilità e un bonus all’esplorazione e al dialogo.
Contro classe bardo:
- Selezione degli incantesimi deboli: I bardi hanno alcune delle peggiori selezioni di incantesimi ai livelli più alti del gioco.
- Niente di speciale: In combattimento, i Bardi sono deboli in ogni ruolo rispetto alle altre classi.
- Dipendenza dalla concentrazione: Molti incantesimi da Bardo richiedono concentrazione, limitando la loro capacità di mantenere più effetti continui contemporaneamente.
Il Bardo è un personaggio eccezionale in Baldur’s Gate 3 se vuoi concentrarti sugli aspetti della storia del gioco e sulla classe di supporto. Considera questa classe debole in termini di potenziale sul campo di battaglia, ma unica e divertente per le opzioni di narrazione e dialogo.
Druido (livello C)
I Druidi sono incantatori basati sulla natura che hanno accesso a una vasta gamma di incantesimi e abilità. Possono trasformarsi in varie forme animali, garantendo loro vantaggi tattici unici. I druidi eccellono nei ruoli di supporto, nel controllo della folla e nell’evocazione, rendendoli risorse preziose per qualsiasi gruppo.
Pro della classe druido:
- Muta forma: I druidi possono trasformarsi in animali, garantendo loro abilità uniche e vantaggi tattici.
- Competenza nelle armature: A differenza degli altri incantatori, i Druidi possono usare armature leggere, medie e scudi.
- Stile di gioco versatile: I druidi possono ricoprire una varietà di ruoli, come combattente corpo a corpo, incantatore e supporto.
Contro della classe druido:
- Limitazioni mutevoli: Sei incentivato a Shapeshift che limita tutti i tuoi potenti incantesimi.
- Azioni aggiuntive: Il Druido ha modi limitati per eseguire più di un’azione o azione bonus per turno.
- Concentrazione Pesante: Gli incantesimi dei Druidi sono focalizzati sulla concentrazione che limita la possibilità di lanciare potenti incantesimi insieme.
Il Druido è una strana classe che vuole che tu usi Shapeshifting. Tuttavia, la meccanica è mal implementata, perché perdi l’accesso a potenti incantesimi e sei relegato ad attaccare il tuo animale trasferito. Il modo per far diventare potente il Druido in combattimento è la sottoclasse Circolo delle Spore. Sfortunatamente, il resto delle sottoclassi non solo produce danni deboli ma supporta anche build.
Ladro (livello B)
I ladri sono maestri della furtività, dell’inganno e dei colpi di precisione. Eccellono sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza e la loro funzione Attacco Furtivo consente loro di infliggere danni sostanziali in un solo colpo. I ladri sono molto semplici e facili da giocare e hanno un enorme potenziale di danno.
Pro della classe Rogue:
- Attacco furtivo: I ladri possono infliggere danni ingenti passivamente con la loro funzione Attacco Furtivo.
- Abilità e competenza: I ladri ottengono ulteriore competenza ed esperienza nelle abilità che li aiutano a eccellere al di fuori del combattimento.
- Azione bonus extra: La sottoclasse Thief fornisce un’azione bonus extra che viene utilizzata in molte build multiclasse.
Contro della classe canaglia:
- Durata limitata: I ladri sono generalmente più fragili delle classi pesantemente corazzate.
- Mancanza di incantesimi: I ladri non hanno accesso al lancio di incantesimi o ad alcuna utilità di gruppo in combattimento.
- Affidamento al vantaggio: I ladri fanno molto affidamento sull’ottenimento di un vantaggio in combattimento per massimizzare il danno del loro attacco furtivo.
Il Ladro è una classe divertente che inizia molto forte, ma il potere svanisce rapidamente. Il punto di forza principale della classe è al di fuori dell’utilità del combattimento durante l’esplorazione, l’intrusione e, naturalmente, il furto. Tuttavia, all’interno del combattimento ti senti come una versione più debole del Ranger, sia giocando in mischia che a distanza con un arco.
Stregone (livello B+)
Gli stregoni sono patroni di potenti esseri ultraterreni conosciuti come patroni. Sono noti per le loro potenti capacità di incantatore e per la loro capacità di evocare potenti creature per combattere al loro fianco.
Pro della classe stregone:
- I vantaggi del patto: Gli stregoni possono personalizzare la propria build con un famiglio o un’arma del patto.
- Miglior Cantrip: Eldritch Blast Cantrip è il migliore per i danni, insieme a Hex per depotenziare i bersagli.
- Slot per incantesimi di riposo breve: Gli stregoni riacquistano i loro slot incantesimo durante il riposo breve.
Contro della classe dello stregone:
- Slot per incantesimi limitati: Gli stregoni hanno complessivamente meno slot incantesimo, il che può limitare le loro capacità di lanciare incantesimi prolungati.
- Dipendenza da Eldritch Blast: Molti Stregoni fanno molto affidamento su Eldritch Blast come opzione principale per infliggere danni.
- Mancanza di versatilità degli incantesimi: Gli stregoni hanno accesso a un numero limitato di incantesimi e livelli di incantesimi.
Lo Stregone è una classe molto semplice e facile da giocare in BG3, ma non una delle più forti. Gli stregoni hanno abilità in armi semplici e armature leggere che incentivano i giocatori a giocare con uno strano lanciatore di incantesimi in stile ibrido corpo a corpo che non funziona rispetto al Mago e allo Stregone. Gli stregoni si sentono benissimo una volta multiclasse con uno stregone per alcuni livelli dando loro metamagia.
Mago (livello A)
I maghi sono rinomati per la loro abilità nel lanciare incantesimi e per la loro versatilità senza eguali. Hanno accesso alla più vasta lista di incantesimi del gioco, consentendo loro di adattarsi a varie situazioni, eccellendo in incantesimi ad area di effetto, utilità e controllo.
Pro della classe guidata:
- Ampia selezione di incantesimi: I maghi hanno la più ampia scelta nel gioco.
- Molte sottoclassi: Il mago può concentrarsi su un particolare tipo di magia.
- Controllo della folla: I maghi possono controllare aree o singoli nemici con una varietà di incantesimi.
Contro della classe guidata:
- Nessuna competenza nelle armature: I maghi hanno una Classe Armatura (CA) inferiore rispetto alle altre classi.
- Nessuna metamagia: I maghi non sono in grado di utilizzare ulteriori manipolazioni degli incantesimi a differenza dello stregone.
- Preparazione degli incantesimi: Dovrai scambiare gli incantesimi per ogni incontro per evitare la morte.
Consigliamo la classe Mago ai giocatori che lanciano incantesimi che desiderano varietà e flessibilità con le loro build. Le sottoclassi sono tutte uniche e divertenti, con la Negromanzia ottima per evocare creature e l’Evocazione per danni ad area. Scegli il Mago se vuoi un lanciatore di incantesimi focalizzato sulla varietà con anche un buon potere di combattimento.
Monaco (livello A)
Il Monaco è una classe di artisti marziali abili e disciplinati, che sfrutta l’energia interiore del proprio corpo per eseguire incredibili imprese di abilità fisica e illuminazione spirituale. I monaci sono noti per il loro combattimento senz’armi, i movimenti rapidi e le abilità mistiche uniche. Usano una combinazione di attacchi senz’armi, armi ad asta e incantesimi in Baldur’s Gate 3.
Pro della Classe Monaco:
- Elevata mobilità: i monaci hanno un’elevata mobilità per impostazione predefinita e hanno molti strumenti per muoversi rapidamente.
- Danno unico: I monaci possono affrontare attacchi senz’armi e hanno una sensazione di gioco unica.
- Azioni multiple: I monaci possono effettuare molti attacchi in un turno.
Contro della classe da monaco:
- Supporto debole: I monaci offrono un’utilità di gruppo quasi pari a zero al di fuori del controllo della folla.
- Vulnerabilità nel controllo della folla: I monaci possono essere completamente spenti con incantesimi di controllo della folla.
- Difficoltà: I Mistici possono essere difficili da giocare in modo efficace, poiché richiedono una conoscenza avanzata del movimento.
I monaci sono una classe molto potente e unica. Se multiclassi il Monaco con la sottoclasse Ladro e Ladro, crei una potente macchina per danni con azioni bonus multiple. Con la sottoclasse Way of Open Hand, puoi ottenere un’altra azione bonus, che può essere utilizzata per gli attacchi. Il motivo per cui il Monaco non è in cima alla lista è la vulnerabilità al controllo della folla, la mancanza di competenza nelle armature e la dipendenza dal movimento elevato.
Ranger (Un livello)
I ranger sono guerrieri abili che si sentono a proprio agio sia nella natura selvaggia che in città. Sono noti per la loro capacità di rintracciare e cacciare le loro prede, nonché per la loro capacità di utilizzare la magia della natura a proprio vantaggio.
Pro della classe Ranger:
- Attacco extra: Attacca due volte per azione, infliggendo più danni di Rogue.
- Alta Iniziativa: La sottoclasse Gloom Stalker eccelle nel colpire per prima ed eliminare il bersaglio con la minaccia più alta.
- Incantesimi: I Ranger possono lanciare un numero limitato di incantesimi che possono aggiungere danni ad area, debuff e controllo della folla.
Ranger