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Baldur’s Gate 3 migliori forme selvagge classificate: Guida alle trasformazioni dei druidi

Baldur

Nella Guida alle trasformazioni dei druidi di Baldur’s Gate 3, abbiamo classificato le migliori forme di forma selvatica, i loro attributi e il motivo per cui dovresti usarli.

I Druidi sono una delle dodici classi di Baldur’s Gate 3, ma solo loro possiedono la capacità unica di trasformarsi a piacimento in animali e creature fantastiche. Questa abilità speciale è chiamata forma selvatica e ciascuna delle forme selvagge ha il proprio set di statistiche che determina la sopravvivenza e il danno di ciascuna trasformazione.

Le migliori forme selvagge nella classifica di Baldur’s Gate 3: le 10 migliori scelte

Le migliori forme selvagge in assoluto per la classe Druido sono Owlbear, Myrmidon e Dilophosaurus. Owlbear e Dilophosaurus sono disponibili per tutte le sottoclassi dei druidi, mentre in quattro elementi, Myrmidon può trasformare solo i druidi con la sottoclasse del Circolo della Luna.

Owlbear è il migliore perché è versatile, fa tutto per te, ha un’elevata salute e un’elevata capacità di sopravvivenza, ottimo movimento con volo schiacciante, utilità di azione bonus e può potenziarsi.

In questa guida alla trasformazione dei druidi, abbiamo classificato tutte le forme selvagge di Baldur’s Gate 3, elencando le dieci migliori opzioni da quelle decenti a quelle migliori. Inoltre, forniremo attributi e statistiche di ciascuna trasformazione della forma selvatica e ne spiegheremo i pro e i contro.

10 Rothe profondo

Baldur's Gate 3 Wild Shape Trasformazione Deep Rothé

  • Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 4
  • Punti salute: 23 HP e 48 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 10 CA
  • Forza: 18
  • Destrezza: 10
  • Costituzione: 14
  • Competenze: Gore, Carica

Il Deep Rothé Wild Shape si rivela prezioso nel controllo della folla. Non troverai molti usi per questa forma selvatica al di fuori del combattimento poiché è lenta e non può volare o arrampicarsi come le forme selvagge degli altri druidi. Tuttavia, vanta un fantastico pool di punti ferita elevati e un attacco strumentale. Con l’azione Carica, il Deep Rothé infligge discreti danni perforanti e può buttare a terra tutti i nemici sul suo cammino. Ciò lo rende pratico per il controllo della folla, consentendoti di immobilizzare più nemici e rimuoverli temporaneamente dal combattimento.

Ha una riserva di punti ferita bassa, anche alla fine del gioco di 48, quindi non si adatta bene. Tuttavia, al livello 4, può eseguire una carica massiccia, infliggendo danni AoE e buttando a terra i nemici. Fa più danni alle creature enormi e può proiettare luce. Questa sarebbe una forma selvaggia molto migliore se gli HP aumentassero.

9 cat

Baldur's Gate 3 Wild Shape - Trasformazione del gatto

  • Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 2
  • Punti salute: 23 HP e 48 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 10 CA
  • Forza: 6
  • Destrezza: 15
  • Costituzione: 10
  • Competenze: Artigli, Miao

Il Cat Wild Shape si rivela prezioso soprattutto nell’esplorazione; è la forma animale meno orientata alla sopravvivenza per i druidi. Tuttavia, eccelle negli scenari di esplorazione e non di combattimento. La forma Cat Wild Shape può facilmente distrarre gli NPC con l’azione Meow, distogliendo la loro attenzione. Nel frattempo, altri personaggi possono intrufolarsi in aree sicure o intraprendere azioni che è meglio lasciare inosservate. Può anche essere usato per attirare i nemici direttamente nella tua trappola. Un druido trasformato in forma di gatto selvatico può adattarsi a spazi ristretti e passare attraverso buchi nei muri che altrimenti sarebbero inaccessibili in forma umana.

L’azione Artiglio infligge danni minimi e non consigliamo di utilizzare questa forma selvatica in combattimento.

8 Ragno

Baldur's Gate 3 Druido Forma Selvaggia

  • Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 2
  • Punti salute: 20 HP e 74 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 11 d.C
  • Forza: 14
  • Destrezza: 16
  • Costituzione: 12
  • Competenze: Ragnatela, Morso Velenoso

Lo Spider Wild Shape si rivela prezioso sia in termini di utilità che di controllo della folla. L’azione del morso velenoso infligge danni modesti ma è estremamente utile contro i personaggi con una costituzione bassa, come gli incantatori o gli utilizzatori di armi a distanza. Il morso può avvelenare il bersaglio se non supera il tiro salvezza sulla Costituzione, e il bersaglio avvelenato subisce uno svantaggio a tutti i tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Inoltre, l’Azione Ragnatela consente al Ragno di creare un effetto ad area significativo che riduce il movimento di tutti i personaggi al suo interno. Inoltre, se dai fuoco alla ragnatela, i nemici catturati nell’area d’effetto subiranno danni da fuoco.

I ragni possono arrampicarsi facilmente, il che li rende esploratori ideali per luoghi difficili da raggiungere. Buon utilizzo iniziale se è necessario intrappolare i bersagli. Con 74 HP al livello massimo, Spider è un buon strumento di utilità e controllo della folla.

7 Orso

Baldur's Gate 3 Wild Shape - Trasformazione dell'orso

  • Sottoclasse: Circolo dei Druidi della Luna
  • Livello appreso: 2
  • Punti salute: 30 HP e 111 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 12 CA
  • Forza: 19
  • Destrezza: 10
  • Costituzione: 16
  • Competenze: Ruggito incitante, Artigli

Il Bear Wild Shape si rivela prezioso soprattutto in combattimento e come carro armato di gruppo iniziale, fornendo distrazione e danni elevati. Come Orso, riceverai un punteggio di caratteristica di forza elevato con un elevato pool di punti ferita di 30 e 111 HP al livello massimo. Tuttavia, a Orso manca la possibilità di evadere il lupo con una bassa Destrezza e il controllo della folla di un Ragno. L’iniziativa e la velocità sono fondamentali.

Oltre alla capacità di sopravvivenza, l’orso è una forma selvatica semplice con un’azione Goadion Roar. Tutti i punteggi di abilità sono in buona sinergia con la sua azione, che può eliminare con successo la pressione dei tuoi alleati, e Orso, con la sua riserva di punti ferita elevati, può facilmente subire un colpo. Di conseguenza, la forma di Bear Wild è molto forte all’inizio del gioco con la combo Flaming Sphere ma svanisce man mano che avanzi e hai bisogno di più danni e abilità. È disponibile solo per i druidi del Circolo della Luna.

6 Lupo

Baldur's Gate 3 Wild Shape - Trasformazione del lupo

  • Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 2
  • Punti salute: 18 HP e 97 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 12 CA
  • Forza: 17
  • Destrezza: 15
  • Costituzione: 15
  • Competenze: Incitare all’ululato, al morso, al morso esposto

La Forma selvatica del lupo si rivela preziosa soprattutto nel combattimento e nel supporto di gruppo, fornendo alla squadra movimento extra e colpi critici garantiti. Come lupo, riceverai punti ferita decenti al livello 12 di 97 HP e un’iniziativa +2, che è cruciale per le tue azioni uniche per supportare il nostro gruppo fin dal primo turno. Il lupo infligge buoni danni con Bite Action.

Questa forma selvatica ha una velocità e può potenziare il movimento della tua squadra con l’azione dell’ululato incitante, e ogni compagno a portata d’orecchio può muoversi di altri 3 metri. L’ultimo attacco del lupo è l’azione del morso esposto. Se atterra con successo e infligge danni a un nemico, il tuo prossimo attacco sarà un colpo critico. Quindi puoi usare Exifying Bite sull’avversario più pericoloso e poi attaccarlo con il tuo personaggio che produce più danni per il massimo danno e un colpo critico garantito.

L’intera trasformazione della forma selvatica del druido in Baldur’s Gate 3 è costruita attorno al gioco di gruppo con l’esposizione del morso, l’incitamento all’ululato e le tattiche di branco, rendendolo il numero 6 nella nostra classifica. Questa è una forma selvaggia fantastica da abbinare a un combattente corpo a corpo, un paladino o Karlach come barbaro. Tuttavia, non ha alcun controllo sulla folla ed è semplice

5 Tigre dai denti a sciabola

BG3 Tigre dai denti a sciabola a forma selvaggia

  • Sottoclasse: Circolo dei Druidi della Luna
  • Livello appreso: 8
  • Punti salute: 67 HP e 89 HP (al livello 12)
  • Classe armatura base: 12 CA
  • Forza: 18
  • Destrezza: 13
  • Costituzione: 15
  • Competenze: Squarcia Armatura, Colpo Giagulare, Morso

La forma selvatica della tigre dai denti a sciabola si rivela preziosa soprattutto in combattimento e come infliggente danno di gruppo, fornendo un effetto di controllo della folla e punti ferita elevati. Come Sabretooth, hai un punteggio di abilità di forza decente con un pool di punti ferita elevato di 62 che sarà più alto al livello 12 (89 HP). Oltre alla sopravvivenza, la forma selvatica ha danni fantastici.

Mentre il morso può rendere proni i nemici, il che è già un bonus fantastico, la tua abilità di distruggere l’armatura può abbassare la CA della Classe Armatura del nemico fino a ridurla di 1 per 2 turni. Tutti questi buff e debuff speciali che i denti a sciabola possono applicare aumentano significativamente il loro danno contro i nemici colpiti.

Inoltre, questa forma selvatica può rendere i nemici proni, un effetto di stato ad area che, se applicato con successo, il tuo dente a sciabola infliggerà più danni contro quel nemico. Di conseguenza, la rigenerazione dei punti ferita della Tigre dai denti a sciabola all’inizio del combattimento può rimanere aggressiva. Tuttavia, gli HP sono bassi rispetto ad altre forme selvagge e questa trasformazione è limitata solo alla sottoclasse Circolo della Luna. Servirà nel combattimento da metà a fine partita e anche durante l’esplorazione.

4 Dilofosauro

Baldur's Gate 3 Wild Shape - Panoramica del Dilofosauro

  • Sottoclasse: tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 10
  • Punti salute: 74 HP e 96 HP (al livello 12)
  • Classe Armatura Base: 13 CA
  • Forza: 19
  • Destrezza: 13
  • Costituzione: 17
  • Abilità: Balzo, Sputo corrosivo

Il Dilophosaurus Wild Shape si rivela prezioso soprattutto in combattimento e come carro armato di gruppo, fornendo danni e punti ferita elevati. Come Dilofosauro, hai un punteggio di abilità di forza decente e un pool di punti ferita elevato di 74 (96 HP al livello 12), ed è un’ottima forma selvaggia di fine gioco per tutte le sottoclassi. Tuttavia, se sei una sottoclasse del Cerchio della Luna, al livello 10, sblocchi anche le quattro forme di Mirmidone con una salute molto più elevata e puoi volare, rendendo la forma del Dilofosauro molto meno impressionante così tardi nel gioco.

Ciò non significa che sia inutile per la sottoclasse del cerchio della luna. Quattro Mirmidoni sono Aria, Fuoco, Terra e Acqua e hanno abilità speciali che infliggono danni con gli elementi corrispondenti, quindi se il tuo nemico è resistente a tutti questi e hai bisogno di una forma selvaggia di sopravvivenza, Dilophosaurus è una scelta fantastica. Soprattutto se i tuoi nemici sono vulnerabili ai danni da acido, l’abilità Sputo Corrosivo ti aiuterà a sconfiggerli facilmente, riducendo la loro armatura.

Questa forma selvaggia può anche stordire con successo i nemici con Balzo (azione bonus). E poiché è un’azione bonus, puoi infliggere più danni in un turno e controllare il campo di battaglia. Grazie all’elevata classe armatura e alle statistiche decenti, il Dilophosaurus è un’opzione di sopravvivenza e forte forma selvatica.

3 Pantera

  • Sottoclasse: tutte le sottoclassi dei druidi
  • Livello appreso: 6
  • Punti salute: 45 HP e 68 HP (al livello 12)
  • Classe Armatura Base: 12 CA
  • Forza: 14
  • Destrezza: 15
  • Costituzione: 10
  • Abilità: Colpo Giagulare, Agguato, Balzo

Il Panther Wild Shape è un tipico attaccante furtivo con un buon danno e si rivela prezioso soprattutto nei combattimenti a metà partita. In quanto infligge danni di gruppo, può anche rendere prone le creature, fornendo un effetto di controllo della folla. Come Pantera, hai un punteggio di abilità di forza decente con un buon pool di punti ferita di 45 che sarà più alto al livello massimo. Oltre alla sopravvivenza, la forma selvatica ha danni fantastici.

Mentre il Balzo può rendere i nemici Proni, il che è già un bonus fantastico, la tua abilità Colpo Giugulare può…

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