
Nella Guida alle trasformazioni dei druidi di Baldur’s Gate 3, abbiamo classificato le migliori forme di forma selvatica, i loro attributi e il motivo per cui dovresti usarli.
I Druidi sono una delle dodici classi di Baldur’s Gate 3, ma solo loro possiedono la capacitĂ unica di trasformarsi a piacimento in animali e creature fantastiche. Questa abilitĂ speciale è chiamata forma selvatica e ciascuna delle forme selvagge ha il proprio set di statistiche che determina la sopravvivenza e il danno di ciascuna trasformazione.
Le migliori forme selvagge nella classifica di Baldur’s Gate 3: le 10 migliori scelte
Le migliori forme selvagge in assoluto per la classe Druido sono Owlbear, Myrmidon e Dilophosaurus. Owlbear e Dilophosaurus sono disponibili per tutte le sottoclassi dei druidi, mentre in quattro elementi, Myrmidon puĂ² trasformare solo i druidi con la sottoclasse del Circolo della Luna.
Owlbear è il migliore perchĂ© è versatile, fa tutto per te, ha un’elevata salute e un’elevata capacitĂ di sopravvivenza, ottimo movimento con volo schiacciante, utilitĂ di azione bonus e puĂ² potenziarsi.
In questa guida alla trasformazione dei druidi, abbiamo classificato tutte le forme selvagge di Baldur’s Gate 3, elencando le dieci migliori opzioni da quelle decenti a quelle migliori. Inoltre, forniremo attributi e statistiche di ciascuna trasformazione della forma selvatica e ne spiegheremo i pro e i contro.
10 Rothe profondo
- Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 4
- Punti salute: 23 HP e 48 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 10 CA
- Forza: 18
- Destrezza: 10
- Costituzione: 14
- Competenze: Gore, Carica
Il Deep RothĂ© Wild Shape si rivela prezioso nel controllo della folla. Non troverai molti usi per questa forma selvatica al di fuori del combattimento poichĂ© è lenta e non puĂ² volare o arrampicarsi come le forme selvagge degli altri druidi. Tuttavia, vanta un fantastico pool di punti ferita elevati e un attacco strumentale. Con l’azione Carica, il Deep RothĂ© infligge discreti danni perforanti e puĂ² buttare a terra tutti i nemici sul suo cammino. CiĂ² lo rende pratico per il controllo della folla, consentendoti di immobilizzare piĂ¹ nemici e rimuoverli temporaneamente dal combattimento.
Ha una riserva di punti ferita bassa, anche alla fine del gioco di 48, quindi non si adatta bene. Tuttavia, al livello 4, puĂ² eseguire una carica massiccia, infliggendo danni AoE e buttando a terra i nemici. Fa piĂ¹ danni alle creature enormi e puĂ² proiettare luce. Questa sarebbe una forma selvaggia molto migliore se gli HP aumentassero.
9 cat
- Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 2
- Punti salute: 23 HP e 48 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 10 CA
- Forza: 6
- Destrezza: 15
- Costituzione: 10
- Competenze: Artigli, Miao
Il Cat Wild Shape si rivela prezioso soprattutto nell’esplorazione; è la forma animale meno orientata alla sopravvivenza per i druidi. Tuttavia, eccelle negli scenari di esplorazione e non di combattimento. La forma Cat Wild Shape puĂ² facilmente distrarre gli NPC con l’azione Meow, distogliendo la loro attenzione. Nel frattempo, altri personaggi possono intrufolarsi in aree sicure o intraprendere azioni che è meglio lasciare inosservate. PuĂ² anche essere usato per attirare i nemici direttamente nella tua trappola. Un druido trasformato in forma di gatto selvatico puĂ² adattarsi a spazi ristretti e passare attraverso buchi nei muri che altrimenti sarebbero inaccessibili in forma umana.
L’azione Artiglio infligge danni minimi e non consigliamo di utilizzare questa forma selvatica in combattimento.
8 Ragno
- Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 2
- Punti salute: 20 HP e 74 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 11 d.C
- Forza: 14
- Destrezza: 16
- Costituzione: 12
- Competenze: Ragnatela, Morso Velenoso
Lo Spider Wild Shape si rivela prezioso sia in termini di utilitĂ che di controllo della folla. L’azione del morso velenoso infligge danni modesti ma è estremamente utile contro i personaggi con una costituzione bassa, come gli incantatori o gli utilizzatori di armi a distanza. Il morso puĂ² avvelenare il bersaglio se non supera il tiro salvezza sulla Costituzione, e il bersaglio avvelenato subisce uno svantaggio a tutti i tiri per colpire e alle prove di caratteristica.
Inoltre, l’Azione Ragnatela consente al Ragno di creare un effetto ad area significativo che riduce il movimento di tutti i personaggi al suo interno. Inoltre, se dai fuoco alla ragnatela, i nemici catturati nell’area d’effetto subiranno danni da fuoco.
I ragni possono arrampicarsi facilmente, il che li rende esploratori ideali per luoghi difficili da raggiungere. Buon utilizzo iniziale se è necessario intrappolare i bersagli. Con 74 HP al livello massimo, Spider è un buon strumento di utilità e controllo della folla.
7 Orso
- Sottoclasse: Circolo dei Druidi della Luna
- Livello appreso: 2
- Punti salute: 30 HP e 111 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 12 CA
- Forza: 19
- Destrezza: 10
- Costituzione: 16
- Competenze: Ruggito incitante, Artigli
Il Bear Wild Shape si rivela prezioso soprattutto in combattimento e come carro armato di gruppo iniziale, fornendo distrazione e danni elevati. Come Orso, riceverai un punteggio di caratteristica di forza elevato con un elevato pool di punti ferita di 30 e 111 HP al livello massimo. Tuttavia, a Orso manca la possibilitĂ di evadere il lupo con una bassa Destrezza e il controllo della folla di un Ragno. L’iniziativa e la velocitĂ sono fondamentali.
Oltre alla capacitĂ di sopravvivenza, l’orso è una forma selvatica semplice con un’azione Goadion Roar. Tutti i punteggi di abilitĂ sono in buona sinergia con la sua azione, che puĂ² eliminare con successo la pressione dei tuoi alleati, e Orso, con la sua riserva di punti ferita elevati, puĂ² facilmente subire un colpo. Di conseguenza, la forma di Bear Wild è molto forte all’inizio del gioco con la combo Flaming Sphere ma svanisce man mano che avanzi e hai bisogno di piĂ¹ danni e abilitĂ . Ăˆ disponibile solo per i druidi del Circolo della Luna.
6 Lupo
- Sottoclasse: Tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 2
- Punti salute: 18 HP e 97 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 12 CA
- Forza: 17
- Destrezza: 15
- Costituzione: 15
- Competenze: Incitare all’ululato, al morso, al morso esposto
La Forma selvatica del lupo si rivela preziosa soprattutto nel combattimento e nel supporto di gruppo, fornendo alla squadra movimento extra e colpi critici garantiti. Come lupo, riceverai punti ferita decenti al livello 12 di 97 HP e un’iniziativa +2, che è cruciale per le tue azioni uniche per supportare il nostro gruppo fin dal primo turno. Il lupo infligge buoni danni con Bite Action.
Questa forma selvatica ha una velocitĂ e puĂ² potenziare il movimento della tua squadra con l’azione dell’ululato incitante, e ogni compagno a portata d’orecchio puĂ² muoversi di altri 3 metri. L’ultimo attacco del lupo è l’azione del morso esposto. Se atterra con successo e infligge danni a un nemico, il tuo prossimo attacco sarĂ un colpo critico. Quindi puoi usare Exifying Bite sull’avversario piĂ¹ pericoloso e poi attaccarlo con il tuo personaggio che produce piĂ¹ danni per il massimo danno e un colpo critico garantito.
L’intera trasformazione della forma selvatica del druido in Baldur’s Gate 3 è costruita attorno al gioco di gruppo con l’esposizione del morso, l’incitamento all’ululato e le tattiche di branco, rendendolo il numero 6 nella nostra classifica. Questa è una forma selvaggia fantastica da abbinare a un combattente corpo a corpo, un paladino o Karlach come barbaro. Tuttavia, non ha alcun controllo sulla folla ed è semplice
5 Tigre dai denti a sciabola
- Sottoclasse: Circolo dei Druidi della Luna
- Livello appreso: 8
- Punti salute: 67 HP e 89 HP (al livello 12)
- Classe armatura base: 12 CA
- Forza: 18
- Destrezza: 13
- Costituzione: 15
- Competenze: Squarcia Armatura, Colpo Giagulare, Morso
La forma selvatica della tigre dai denti a sciabola si rivela preziosa soprattutto in combattimento e come infliggente danno di gruppo, fornendo un effetto di controllo della folla e punti ferita elevati. Come Sabretooth, hai un punteggio di abilitĂ di forza decente con un pool di punti ferita elevato di 62 che sarĂ piĂ¹ alto al livello 12 (89 HP). Oltre alla sopravvivenza, la forma selvatica ha danni fantastici.
Mentre il morso puĂ² rendere proni i nemici, il che è giĂ un bonus fantastico, la tua abilitĂ di distruggere l’armatura puĂ² abbassare la CA della Classe Armatura del nemico fino a ridurla di 1 per 2 turni. Tutti questi buff e debuff speciali che i denti a sciabola possono applicare aumentano significativamente il loro danno contro i nemici colpiti.
Inoltre, questa forma selvatica puĂ² rendere i nemici proni, un effetto di stato ad area che, se applicato con successo, il tuo dente a sciabola infliggerĂ piĂ¹ danni contro quel nemico. Di conseguenza, la rigenerazione dei punti ferita della Tigre dai denti a sciabola all’inizio del combattimento puĂ² rimanere aggressiva. Tuttavia, gli HP sono bassi rispetto ad altre forme selvagge e questa trasformazione è limitata solo alla sottoclasse Circolo della Luna. ServirĂ nel combattimento da metĂ a fine partita e anche durante l’esplorazione.
4 Dilofosauro
- Sottoclasse: tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 10
- Punti salute: 74 HP e 96 HP (al livello 12)
- Classe Armatura Base: 13 CA
- Forza: 19
- Destrezza: 13
- Costituzione: 17
- AbilitĂ : Balzo, Sputo corrosivo
Il Dilophosaurus Wild Shape si rivela prezioso soprattutto in combattimento e come carro armato di gruppo, fornendo danni e punti ferita elevati. Come Dilofosauro, hai un punteggio di abilitĂ di forza decente e un pool di punti ferita elevato di 74 (96 HP al livello 12), ed è un’ottima forma selvaggia di fine gioco per tutte le sottoclassi. Tuttavia, se sei una sottoclasse del Cerchio della Luna, al livello 10, sblocchi anche le quattro forme di Mirmidone con una salute molto piĂ¹ elevata e puoi volare, rendendo la forma del Dilofosauro molto meno impressionante così tardi nel gioco.
CiĂ² non significa che sia inutile per la sottoclasse del cerchio della luna. Quattro Mirmidoni sono Aria, Fuoco, Terra e Acqua e hanno abilitĂ speciali che infliggono danni con gli elementi corrispondenti, quindi se il tuo nemico è resistente a tutti questi e hai bisogno di una forma selvaggia di sopravvivenza, Dilophosaurus è una scelta fantastica. Soprattutto se i tuoi nemici sono vulnerabili ai danni da acido, l’abilitĂ Sputo Corrosivo ti aiuterĂ a sconfiggerli facilmente, riducendo la loro armatura.
Questa forma selvaggia puĂ² anche stordire con successo i nemici con Balzo (azione bonus). E poichĂ© è un’azione bonus, puoi infliggere piĂ¹ danni in un turno e controllare il campo di battaglia. Grazie all’elevata classe armatura e alle statistiche decenti, il Dilophosaurus è un’opzione di sopravvivenza e forte forma selvatica.
3 Pantera
- Sottoclasse: tutte le sottoclassi dei druidi
- Livello appreso: 6
- Punti salute: 45 HP e 68 HP (al livello 12)
- Classe Armatura Base: 12 CA
- Forza: 14
- Destrezza: 15
- Costituzione: 10
- AbilitĂ : Colpo Giagulare, Agguato, Balzo
Il Panther Wild Shape è un tipico attaccante furtivo con un buon danno e si rivela prezioso soprattutto nei combattimenti a metĂ partita. In quanto infligge danni di gruppo, puĂ² anche rendere prone le creature, fornendo un effetto di controllo della folla. Come Pantera, hai un punteggio di abilitĂ di forza decente con un buon pool di punti ferita di 45 che sarĂ piĂ¹ alto al livello massimo. Oltre alla sopravvivenza, la forma selvatica ha danni fantastici.
Mentre il Balzo puĂ² rendere i nemici Proni, il che è giĂ un bonus fantastico, la tua abilitĂ Colpo Giugulare puĂ²…