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Baldur's Gate 3 Patch 7 Beta ritardata – Notizie sulla beta ravvicinata, punti salienti della patch, nuove azioni leggendarie

Baldur’s Gate 3 Patch 7 Beta Delayed

In un sorprendente aggiornamento, Larian Studios ha rivelato che la Closed Beta per la patch 7 di Baldur's Gate 3 è stata purtroppo posticipata.

La Closed Beta per l'attesissima Patch 7 di Baldur's Gate 3 avrebbe dovuto iniziare oggi, 22 luglio 2024. Tuttavia, gli sviluppatori Larian Studios hanno annunciato che purtroppo dovranno posticipare l'inizio del beta test a causa di alcuni bug inaspettati. Questo bug in particolare ha causato l'interruzione del funzionamento di tutti i tiri passivi, il che ha avuto un impatto enorme sul gioco. Attualmente stanno lavorando per risolverlo e sperano di far partire ufficialmente la Closed Beta più avanti nella settimana.

I 10 punti salienti della beta della patch 7 di Baldur's Gate 3 posticipata

Nel frattempo, Larian sta sfruttando l'opportunità per darci un'occhiata più approfondita a ciò che arriverà nella Patch 7 pubblicando alcuni punti salienti preselezionati nel loro annuncio ufficiale di ritardo. Inoltre, hanno esteso la scadenza per i giocatori per registrarsi alla Closed Beta. Il beta test è aperto solo a PC e puoi registrarti per essere selezionato casualmente visitando la pagina dello store di Baldur's Gate 3 su Steam.

Di seguito è riportato un elenco delle 10 novità più importanti delle prossime note sulla patch 7:
  1. Modalità Onore disponibile in Modalità Personalizzata – Nel menu a discesa del regolamento di una creazione in modalità personalizzata ora potrai attivare la meccanica della modalità onore.
  2. Nuove azioni leggendarie – I boss della Modalità Onore ora hanno nuove abilità nella Patch 7, tra cui Dror Ragzlin, Bulette, Malus Thorm, Ch'r'ai Tska'an, Ch'r'ai Har'rak e Ptaris.
  3. Miglioramenti dell'interfaccia utente – Non si consuma più sapone durante il lavaggio, è stata aggiornata l'interfaccia utente delle reazioni, è stato aggiunto un nuovo menu Opzioni equipaggiamento sul controller e altro ancora.
  4. Miglioramenti artistici – Nuova schermata di caricamento nell'Atto 3, corretto il clipping della Cotta di Maglia a Scaglie Adamantine sui personaggi maschili di grandi dimensioni.
  5. Modifiche al gameplay – Possibile supporto di Kuo-toa e/o Gondians nella battaglia finale, corretta la soluzione automatica della prova Leap of Faith che consentiva al tuo personaggio di camminare automaticamente e in sicurezza verso la piattaforma finale.
  6. Aggiornamenti animazione – Nuove animazioni inattive per Astarion e Minsc, Karlach non cerca più di spazzolarsi la testa nuda.
  7. Flusso del dialogo – Aggiunti patch per una maggiore reattività a Dark Urge nel corso del gioco, simpatie dei personaggi per Astarion nelle scene finali, Minthara reagisce se la metti KO.
  8. Correzioni di scripting – Lae'zel ti aspetterà al sito di reclutamento se lo chiederai, Gale potrà andarsene se ti rifiuti di dargli oggetti magici, Minthara commenterà Orin dopo la sua morte.
  9. Miglioramenti delle prestazioni – Molteplici correzioni di codice “sotto il cofano”, prestazioni ottimizzate in aree con un gran numero di PNG
  10. Cinematica – Rivisitata la scena cruciale nel Wyrmway, rifinite le espressioni facciali e le emozioni nei dialoghi dei compagni

Anche se il ritardo della Closed Beta per la Patch 7 di Baldur's Gate 3 potrebbe deludere alcuni fan, la comunicazione chiara degli sviluppatori di Larian Studios è sempre apprezzata.

Note complete sui punti salienti della patch 7 di BG3

  • Ecco i “Finali malvagi”: nuovi finali cinematografici per le partite più da cattivi.
  • Abbiamo aggiunto il nostro Mod Manager, che ti consente di sfogliare, installare e utilizzare le mod create dalla community.
  • Gameplay split screen rinnovato: quando si gioca su split screen, le due metà dello schermo ora si uniscono dinamicamente quando i personaggi dei giocatori si avvicinano l'uno all'altro nel gioco, e si dividono dinamicamente quando i personaggi si allontanano. Questo rinnovamento arriva insieme a molti altri miglioramenti e rifiniture per migliorare l'esperienza complessiva dello split screen.

Combattimento in modalità onore

  • Se Dror Ragzlin si ritrova nella tana dei ragni, farà del suo meglio per fare amicizia con i ragni che vi risiedono con un nuovo incantesimo chiamato Arachnid Compulsion, così che possano unirsi per combattere il vero nemico: te.
  • Il Bulette ha una nuova condizione chiamata Scaglie di diamante e una nuova azione leggendaria chiamata Scaglie triturate.
  • Malus Thorm ha una nuova azione leggendaria chiamata Appendice afferrante.
  • Aggiunti una nuova aura e un nuovo incantesimo per gli spettatori: rispettivamente Sentinella in preda al panico e Incubo oculare.
  • Ch'r'ai Tska'an, il capo dell'imboscata dei githyanki nell'Atto II, ha una nuova azione leggendaria chiamata Sacrificio dell'anima.
  • Ch'r'ai Har'rak, il capo dei githyanki del nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo, ha una nuova azione leggendaria chiamata Abbraccio di Tu'narath.
  • Ptaris ha una nuova azione leggendaria chiamata Ptarian Dogma.

Interfaccia utente

  • Riviste e riorganizzate le opzioni video in-game per renderle più logiche e robuste. Ora hai un menu a discesa Upscaling Type, un menu a discesa Upscaling Mode e un cursore Upscaling Sharpness, seguiti immediatamente dalle opzioni che sono interessate da essi.
  • Aggiornata l'interfaccia utente delle reazioni in modo che ora sia necessario solo attivare/disattivare le reazioni che si desidera utilizzare e quindi confermarle. (In questo modo non è più necessario selezionare “Non reagire” più volte!)
  • Aggiunto un nuovo menu Opzioni equipaggiamento alla Scheda Personaggio sul controller.
  • Il pannello che si apre per 'Donare' oggetti magici a Gale ora mostrerà anche gli oggetti nel tuo forziere del viaggiatore. Ora indica anche quali oggetti sono attualmente equipaggiati.
  • Abbiamo notato che alcuni di voi fanno le bolle con il singhiozzo, quindi l'azione di lavarsi con sapone e spugne ora si chiama “Usa” invece di “Consuma”.
  • Risolto il problema per cui il nome del tuo personaggio veniva riportato a “Personalizzato” durante la creazione del personaggio se passavi alla creazione del tuo Guardiano dei sogni e poi tornavi indietro per modificare di nuovo il personaggio del giocatore.
  • Risolto il problema per cui veniva visualizzata l'abilità magica sbagliata quando si selezionava un'impresa durante l'aumento di livello.

Arte

  • Aggiunta una nuova schermata di caricamento nell'Atto III, che mostra le trafficate strade di Baldur's Gate.
  • Risolto il problema per cui mancava la gonna dell'armatura a stecca di Adamantino per le nane.
  • Corretto il clipping della Cotta di Maglia a Scaglie di Adamantino sui personaggi maschili di grandi dimensioni.

Modalità di gioco

  • Ora puoi iniziare le partite in Modalità personalizzata usando le meccaniche della Modalità onore quando inizi una nuova partita. Potrai farlo tramite il menu a discesa “Regole”.
  • Il kuo-toa che ha promesso di costruirti un esercito ora ti supporterà nella battaglia finale. A meno che non siano morti tutti nell'Atto I.
  • L'aiuto che i Gondiani avevano promesso per la battaglia finale arriverà ora sotto forma di un amichevole Steel Watcher. Scuse da parte di Zanner Toobin per il ritardo.
  • Le opzioni per il colore dei capelli nella creazione del personaggio rimarranno ora accessibili dopo aver scelto l'acconciatura calva, così potrai continuare a sperimentare con i colori delle sopracciglia.
  • I dialoghi in chiaro che supportano più personaggi possono ora coinvolgere personaggi assegnati a giocatori diversi. (Fino ad ora erano limitati ai personaggi controllati da un singolo giocatore.) Ciò significa che ci saranno più scambi di battute tra i personaggi dei giocatori nei giochi multigiocatore.
  • La funzione Nascondi gruppo non avrà più effetto sulle evocazioni che non sono collegate al gruppo nella Party Line.
  • Modificato il comportamento per la selezione delle scorte da campo per un Riposo Lungo. Quando si selezionano scorte da campo che sono impilate, il gioco ora prende solo ciò di cui ha bisogno dalla pila.
  • Non puoi più superare la prova Leap of Faith al Gauntlet of Shar cliccando semplicemente sulla piattaforma finale e lasciando che il tuo personaggio trovi la strada per arrivarci. Shar ha minacciato di punirci se non avessimo risolto questo problema.
  • Risolto un bug per cui resuscitare Lae'zel sulla spiaggia nell'Atto I la faceva apparire nella Party Line ma non nel mondo, impedendoti di uscire dall'Atto I.
  • Ho corretto alcuni salvataggi in cui Gale aveva ancora la sua Aura Necrotica quando non avrebbe dovuto caricarsi.
  • Risolto il problema per cui a volte il corpo di Minthara diventava invisibile nella schermata di aumento di livello. (Ci piaceva un po' l'aspetto con testa e mani fluttuanti, ma ehi.)

Animazione

  • Ora Astarion ha delle animazioni inattive nell'accampamento che non sono solo quelle in cui legge un libro.
  • Aggiunta una nuova animazione di inattività per Minsc all'accampamento: Boo potrebbe avergli insegnato un po' di tai chi.
  • Karlach non si laverà più la parte rasata della testa.
  • Migliorato l'aspetto dei baci sul collo nelle scene sdolcinate con Shadowheart sul sentiero Sharran per i personaggi con corporature grandi e i personaggi nati da drago.

Scrittura e flusso

  • Ho inserito alcune opzioni di dialogo e ho doppiato alcune battute nei dialoghi del gioco per aggiungere una maggiore reattività generale, in particolare per tenere conto dei flussi limite.
  • Ho inserito più reattività Dark Urge (opzioni di dialogo e battute del Narratore) nei dialoghi del gioco.
  • Risolto un problema che rendeva inaccessibili alcune battute romantiche durante le avventure.
  • L'avatar Lae'zel ora può decidere cosa fare alla fine del gioco anche se non è stata lei a effettuare le scelte nel dialogo principale.
  • Aggiunta un'opzione di dialogo che chiede un bacio in più punti del dialogo dell'epilogo di Wyll.
  • Se nell'epilogo sei in forma olografica, Wyll non penserà automaticamente di stare parlando con Lae'zel.
  • Ha dato a Wyll un nuovo saluto per i partner romantici nell'Atto III e per i personaggi con un'approvazione davvero bassa.
  • Ora i compagni dovrebbero essere più comprensivi nei confronti di Astarion in fuga dal sole.
  • Aggiunto un nuovo dialogo in cui Karlach reagirà a Dammon se lo troverà morto dopo che lui le ha detto che può aiutarla.
  • Minthara ora reagirà se la metti KO nell'Atto I.

Scrittura di copioni

  • Risolti diversi problemi (relativi alla resurrezione dei personaggi tramite Withers, alla ristrutturazione del gruppo di notte e alle scene notturne automatiche dell'accampamento) che ti intrappolavano in un sonno eterno, impedendoti di terminare un Riposo Lungo.
  • Risolto un bug che faceva sì che Shadowheart continuasse a ripetere una frase quando le si parlava dopo che era stata resuscitata da Withers da Shadowfell.
  • È stato risolto un piccolo problema di flusso che impediva di commentare il cognome di Gale.
  • Risolti diversi casi in cui Wyll aveva ancora un punto esclamativo sopra la testa anche se aveva già detto tutto quello che aveva da dire.
  • Quando giochi con Dark Urge, Minthara non si comporterà più come se avessi accettato Bhaal quando sei stato privato della sua influenza.
  • Risolto il problema per cui la scena del bacio si interrompeva dopo aver dato a Shadowheart l'Idolo di Shar.
  • Risolto un problema per cui Jaheira smetteva di seguire il gruppo dopo aver trascorso una notte fuori dal gruppo.
  • Risolto il problema per cui le tavolette runiche sul nautiloide a volte non attivavano le battute del Narratore.
  • Ora i chierici di Lathander dovrebbero riconoscere il suo simbolo su un amuleto lathanderiano.
  • Garantito che l'avatar abbia la priorità come oratore principale nei dialoghi relativi alla resa della strega nell'Atto I.
  • In effetti, Minthara ora ha qualcosa da dire su Orin dopo che l'hai uccisa.
  • Ho reso impossibile saltare la scena romantica notturna con Wyll nell'Atto III se attivata per evitare…
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