
Esplora gli aspetti accattivanti di tutti gli atti di Baldur’s Gate 3 con la nostra guida completa, classificandoli per migliorare il tuo viaggio di gioco.
L’atto migliore potrebbe essere soggettivo e dipendere dalle preferenze o dalla personalitĂ di ciascun giocatore. Quali storie ci piacciono? Ci concentriamo su personaggi dimensionali e ben scritti o su trame complesse e interessanti di ogni missione? Il combattimento è la tua parte preferita del gioco? Avremo tutti un’esperienza leggermente diversa, anche in base a quando abbiamo giocato.
Tuttavia, alcuni fattori possono aiutarci a determinare perchĂ© ciascuna parte di Baldur’s Gate 3 potrebbe essere migliore dell’altra. I nostri migliori atti nella guida classificata BG3 prendono in considerazione il numero e le dimensioni della mappa regionale. Inoltre, spiegheremo quanti compagni possono unirsi al tuo accampamento e quale equipaggiamento leggendario puoi ottenere, e cercheremo di determinare l’impatto della storia principale di ogni atto.
Pensiamo che l’Atto 3 sia il migliore grazie alle sue dimensioni, al numero di oggetti leggendari e alla storia in cui puoi finalmente vedere i risultati di tutte le decisioni prese durante il viaggio.
La storia di Baldur’s Gate 3 è divisa in prologo, epilogo e tre atti. Inoltre, ogni atto ha mappe della regione di grandi dimensioni e mappe di localizzazione piĂ¹ piccole (grotte e case). Possiamo riassumere ogni atto bg3 come segue:
- Atto 3: La squadra diventa davvero potente e risolve la storia con battaglie epiche.
- atto 1: Imposta la storia e spiega i meccanismi principali del gioco.
- Atto 2: La storia principale si accelera e alza la posta in gioco. Inoltre, impariamo di piĂ¹ sui nostri compagni.
- Epilogo: Rivela l’impatto delle decisioni del giocatore sul mondo di gioco. Inoltre, è tempo di festeggiare!
- Prologo: Presenta il mondo. Cattura gli interessi dei giocatori con uno dei filmati piĂ¹ epici della storia del gioco.
# 5 Prologo
- Notevole Mappe: 1
- Nautiloide
- Attrezzatura leggendaria: 0
- Compagni: 3
- Shadowheart (temporaneo)
- Lae’zel (temporaneo) o Losiir (temporaneo)
- Noi (temporaneo)
- Numero di boss con azioni leggendarie: 0
- Bonus permanenti: 0
Il prologo è molto breve, ma è la prima introduzione alla storia, l’inizio oscuro e problematico del tuo personaggio. Ăˆ anche il luogo in cui abbiamo incontrato uno dei nostri migliori compagni, Shadowheart e Lae’zel. Di conseguenza, sembra un crimine, per non parlare della lista dei migliori atti nell’elenco dei livelli 3 di Baldur’s Gate.
I giocatori che hanno giocato a Earlu Access e hanno visto il cambiamento del gioco nel processo di sviluppo potrebbero provare nostalgia per il prologo che si è evoluto molte volte e alla fine si è ridotto all’epica introduzione alla storia che conosciamo oggi.
Spoiler della storia
Mostra di piĂ¹
Il prologo mostra scorci del mondo, soprattutto per i giocatori che non hanno familiaritĂ con la tradizione di D&D. Inizia con un filmato oscuro e macabro in cui un Mind Flayer inserisce un parassita nel cervello di Lae’zel, seguito dal nostro personaggio. Assistiamo a come i Mind Flayer rapiscono le persone, portando a un drammatico inseguimento attraverso piĂ¹ regni.
Il tentativo del nostro eroe di fuggire dal Nautiloid si conclude con una caduta epica e una forza misteriosa li salva da morte certa. Tutto questo prepara la scena, risvegliando solo domande e curiositĂ .
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Battaglie nel prologo
C’è solo un combattimento significativo alla fine, in cui il giocatore deve controllare Nautiloid per scappare. La maggior parte delle battaglie del prologo sono semplici con nemici deboli e non dovrebbero rappresentare grandi sfide.
Le scelte di impatto
Non puoi fare molte scelte che avrebbero un impatto significativo sulla storia. Solo decidere cosa fare con i compagni, compreso Noi, avrĂ conseguenze negli atti successivi. Scelte degne di nota nel Prologo:
- Salva il cervello o distruggi il cervello
- Salva la donna intrappolata o lascia Shadowheart
La mappa è piccola e lineare, ma il prologo di Baldur’s Gate 3 realizza tutto ciĂ² che dovrebbe. Presenta i personaggi, la storia e l’ambientazione del mondo, ma, cosa piĂ¹ importante, cattura l’attenzione con i misteri e la promessa di un viaggio indimenticabile.
# 4 Epilogo
- Mappe notevoli: 1
- Accampamento nella natura selvaggia e laboratorio di Withers
- Attrezzatura leggendaria: 0
- Compagni: 0
- Numero di boss con azioni leggendarie: 0
- Bonus permanenti: 0
L’epilogo è una breve parte del gioco con una posizione limitata, ma in realtà è dove i giocatori possono vedere i risultati delle loro decisioni. La narrazione coinvolgente e l’intricato sviluppo dei personaggi in Baldur’s Gate 3 lasciano un segno indelebile nel cuore dei giocatori come una conclusione epica e indimenticabile. Indipendentemente dal fatto che si tratti del primo viaggio o semplicemente di un’altra partita. Mentre ti impegni nelle conversazioni finali con amici, compagni e amanti, l’impatto delle tue decisioni diventa evidente.
Le scelte di impatto
L’epilogo non è pieno di tante scelte quanto dei risultati delle scelte giĂ fatte. La dedizione degli sviluppatori nel creare filmati e dialoghi significativi è una testimonianza del loro impegno nel fornire un’esperienza di gioco ricca ed emotivamente risonante. L’epilogo merita il suo posto nella nostra lista.
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#3 Atto 2
- Notevole Mappe: 3
- Terre Maledette dall’Ombra e Torri del Sorgere della Luna
- Guanto di Shar
- Colonia di Mind Flayer
- Attrezzatura leggendaria: 1 (due versioni della lancia leggendaria)
- Lancia della Notte di Selûne o Lancia della Sera di Shar
- Compagni: 3
- Jaheira (temporaneo)
- Minthara
- Halsin
- Numero di boss con azioni leggendarie: 10
- Bonus permanenti: 7
L’Atto 2 crea un’atmosfera oscura e cupa. O ti piace o odi le limitazioni che porta l’ombra mortale. Affrontare costantemente gli effetti della maledizione dell’ombra puĂ² diventare stancante per alcuni giocatori. Indipendentemente da ciĂ², le Terre Maledette dall’Ombra offrono mappe di dimensioni piĂ¹ piccole rispetto agli altri due atti e una storia piĂ¹ lineare. Tuttavia, nell’Atto 2 la storia prende una svolta completamente nuova. Il tuo personaggio e i suoi compagni scoprono la veritĂ dietro alcuni dei segreti che stavano inseguendo nell’Atto 1 e infine scoprono l’identitĂ del Visitatore dei sogni. L’Atto 2 rappresenta un punto di svolta cruciale nella storia principale, con molte decisioni di grande impatto. Inoltre, puoi giĂ vedere alcuni dei risultati delle tue decisioni dell’Atto 1, il che vale la pena notare.
Combattere
Il combattimento nell’Atto 2 è oscuro e funesto come quelle terre oscure. Le creature che incontrerai sono letteralmente prese dal film horror. Il punto di forza dell’atto 2 sono i combattimenti, viaggiando incontrerai nuovi nemici e tanti combattimenti ad ogni angolo. Quindi, se ti piace il combattimento in Baldur’s Gate 3, questa parte del gioco ti piacerĂ . E ci sono molti boss stimolanti con uno di loro, Kethrick Thorn è cruciale per la storia che si trasferirĂ nel colpo di scena molto piĂ¹ grande nell’Atto 3.
Le scelte di impatto
Quasi tutto ciĂ² che fai conta non appena arrivi a Shadow Cursed-Lands. Last Light-Inn e Moonrise Towers sono i luoghi piĂ¹ significativi in ​​cui trascorrere piĂ¹ tempo e agire con attenzione a causa del peso che portano queste conversazioni e missioni. Di seguito sono elencate le scelte importanti che dovrai effettuare nell’Atto 2:
- Decidi il destino di Nightsong, Isabella, Jaheira, Gnomi e Tiefling Refugees.
- Curerai la Maledizione dell’Ombra con Halsin?
- Quali compagni e alleati si uniranno a Te?
- Aiuta Shadowheart a decidere il suo destino.
Nel complesso l’Atto 2 è un capitolo solido con un’atmosfera unica e momenti essenziali della storia. Tuttavia, per alcuni il vantaggio piĂ¹ grande potrebbe essere lo svantaggio piĂ¹ significativo. La Maledizione dell’Ombra potrebbe diventare fastidiosa dopo un po’. Le mappe disponibili nell’Atto 2 sono piĂ¹ piccole e mancano delle posizioni multiple e dei percorsi di missione in espansione che gli Atti 1 e 2 possiedono.
#2 Atto 1
- Notevole Mappe: 4
- Zona selvaggia, Boschetto di Smeraldo e Luogo dell’incidente
- Sottosuolo
- Fucina crudele
- Passo di montagna e asilo nido Y’llek
- Attrezzatura leggendaria: 3
- Maschera del Mutaforma (oggetto esclusivo dell’aggiornamento Digital Deluxe o delle edizioni Deluxe e Collector del gioco)
- Spada d’argento del piano astrale
- Il sangue di Lathander
- Compagni: 9
- Astarion
- Burrasca
- Eccesso (temporaneo)
- Karlach
- Lae’zel
- Sazza (temporaneo)
- Graffio
- Cuore d’ombra
- Selvaggio
- Numero di boss con azioni leggendarie: 9
- Bonus permanenti: 12
Tra tutti i Baldur’s Gate 3 Acts, il primo è il piĂ¹ raffinato, guadagnandosi il secondo posto nella nostra classifica. Ăˆ piĂ¹ lungo dell’Atto 2 e per i giocatori che hanno appena iniziato e non sanno cosa aspettarsi, continua, rivelando l’enorme quantitĂ di contenuti nascosti nel gioco. Sembra che il primo atto non finisca mai. Alcuni giocatori hanno riferito che ci sono volute fino a 60 ore per raggiungere finalmente l’Atto 2. La quantitĂ di contenuti è sorprendente.
I giocatori si svegliano sulla spiaggia per scoprire il boschetto di smeraldo, il villaggio desolato, l’accampamento dei goblin, le paludi, il passo di montagna e scoprono che c’è un altro mondo nascosto sotto, chiamato Underdark. E il primo atto non finisce qui. Dobbiamo menzionare la leggendaria Grymforge, dove puoi creare fantastici equipaggiamenti adamantini. Inoltre, se prendi un passo di montagna verso terre maledette dall’ombra nell’Atto 2, scoprirai un’altra grande area da esplorare dove il presepe Y’llek prese il controllo del Monastero con una delle migliori armi leggendarie: Il Sangue di Lathander.
L’Atto 1 è anche il luogo in cui impariamo di piĂ¹ sui compagni. Sono presentati in una ricca serie di dialoghi e filmati che ti aiutano a decidere chi sarĂ il tuo preferito. Inoltre in questa parte del gioco potrai anche adottare Scratch, un simpatico cane bianco e l’adorabile Cucciolo di Orsettogufo. Il primo atto è un’introduzione e un lento tutorial al viaggio epico.
Battaglie nell’Atto 1
Lungo il percorso imparerai di piĂ¹ sulle meccaniche di gioco e sul combattimento. L’Atto 1 puĂ² essere definito un tutorial, in cui mentre ti avventuri in avanti ti attendono battaglie piĂ¹ impegnative. Probabilmente scoprirai poi il potere delle pozioni e delle frecce speciali e quali sono le tue classi preferite. Pochi capi meritano di essere menzionati. Zia Ethel nelle Paludi, accettare il suo accordo puĂ² ricompensarti con un miglioramento permanente delle abilitĂ . Se sconfiggi Grym a Grymforge, puoi creare armature o armi adamantina. Alcuni combattimenti possono essere impegnativi e la maggior parte ha un grande impatto.
Le scelte di impatto
Ci sono molte scelte essenziali che i giocatori devono fare nell’Atto 1. Eccone alcune degne di nota:
- Quali compagni recluti?
- Accetta o rifiuta l’accordo di Raffaello
- Decidi il destino di Owlbear e del cucciolo di Owlbear.
- Karlach o Wyll?
- Cosa fare con zia Ethel?
- Accettare o rifiutare il marchio dell’assoluto
- Ti schiererai con i Goblin o con Druid’s Grove?
- Chi aiuterai nel Sottosuolo e come navigherai nel Sottosuolo e nella leggendaria Grymforge?
- Cosa farai con Githyanki Egg?
- Come risolverai il problema dell’asilo nido Y’llek…