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Chaos Zero Nightmare: Guida alla meccanica di Veronica

Chaos Zero Nightmare: Guida alla meccanica di Veronica
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Meccanica di base: balista e ricarica

L’intero sistema di abilitĂ  di Veronica ruota attorno a due meccaniche fondamentali: Balista E Ricaricare.

Balista: Un tipo speciale di carta generata nella mano (Inutilizzabile). Il suo potere sta nell’attivare automaticamente un Attacco Extra contro un nemico casuale alla fine del turno se rimane in mano, dopodichĂ© viene rimosso a causa della sua (Etereo) effetto.

Ricaricare: Un potenziamento impilabile. Ogni stack di “Ricarica” ​​aumenta il danno inflitto Carte Balista del 20%fino ad un massimo di 3 pile (aumentabili da carte specifiche). Ogni volta che una Balista si attiva, consuma 1 stack di “Ricarica”.

In poche parole, il gameplay di Veronica riguarda generando continuamente carte Balista e impilando pile di Ricarica, causando devastanti danni extra attraverso le Baliste attivate automaticamente alla fine di ogni turno.

Approfondimento su abilitĂ  e carte uniche

Carta iniziale principale

Preparazione al fuoco (miglioramento a 1 costo)

Effetto: (Unico)(Scoppio della guerra) Crea 1 carta Balista. Inoltre, crea 1 carta Balista all’inizio del turno.

Ruolo: Il motore del kit di Veronica, che fornisce una fonte stabile e continua di baliste. Questa carta deve essere giocata per prima.

Ciclo delle risorse e carte potenziamento

Riposo (abilitĂ  a 1 costo)

  • Effetto: Ottieni il 100% di scudo e Pesca altre 2 carte combattente.
  • Miglioramento dell’Epifania: Quando potenziato, diventa a 0-Costo carta che pesca altre 3 carte combattente. Si tratta di un miglioramento qualitativo, che la rende una delle abilitĂ  di pesca di carte di massimo livello nel gioco.

Sir Kowalski (abilitĂ  a costo 1)

  • Effetto: Direttamente Ottieni 1 ricarica E Disegna 1 carta.
  • Ruolo: Il criceto compagno di Veronica, un componente chiave per uniformare il ritmo del gioco, fornendo contemporaneamente sia l’amplificazione del danno che la pesca delle carte.

Pendente della Risoluzione (miglioramento a costo 1)

  • Effetto: Ogni volta un altro combattente usa una Carta AbilitĂ , Ottieni 1 ricarica.
  • Ruolo: Nelle squadre con piĂ¹ utenti di Skill Card, ciĂ² consente un accumulo di ricarica estremamente veloce, ponendo le basi per turni esplosivi.

Raffica definitiva e aumento del limite

Bombardamento pronto (potenziamento a costo 1)

  • Effetto: (Unico) Aumenta gli stack massimi di Ricarica di 1. Quindi, ottieni 1 ricarica.
  • Significato strategico: Aumenta il limite di ricarica da 3 a 4 accumuli, aumentando direttamente il limite massimo dei danni di Veronica. Un must per il ridimensionamento a fine partita.

Tempo di caccia (abilitĂ  dell’ego a costo 5)

  • Effetto: Infligge il 250% di danni perforanti a tutti i nemici e ottiene la massima ricarica.
  • Ruolo: una potente abilitĂ  di pulizia ed esecuzione che infligge elevati danni di perforazione AoE massimizzando istantaneamente gli stack di ricarica.

Epifania: alterazione dei modelli di attacco

Il sistema dell’Epifania puĂ² cambiare radicalmente il funzionamento delle baliste. Ecco le varianti principali:

  • Balista perforante: Infligge il 150% di danni perforanti, contrastando in particolare i nemici con scudi alti.
  • Balista potenziata: Fornisce una probabilitĂ  critica aggiuntiva del 30%, mirando a un’elevata esplosione a istanza singola.
  • Balista gigante: Infligge il 120% di attacco extra a tutti i nemici, convertendo il danno a bersaglio singolo in danno ad area.
  • Balista da bombardamento: Infligge un attacco extra del 50% x 2 a nemici casuali, offrendo un alto potenziale attraverso colpi multipli.

Nodi chiave dell’Io potenziale e manifesto

Potenziale perfezionamento

  • 3-1: Fuoco Rapido ha una probabilitĂ  del 20% di creare 1 carta Balista casuale in mano, aumentando la densitĂ  della potenza di fuoco.
  • 5-1: Aumenta il danno del Fuoco Rapido di Veronica. Ottiene un bonus aggiuntivo se l’Attacco di Veronica è maggiore di 500.
  • 7: Quando l’Attacco di Veronica è maggiore di 700, aumenta significativamente tutti i danni del Colpo della Balista. Il fattore chiave per i danni a fine partita.

Ego manifesto (dupes)

  • E1: Il guadagno di ricarica di Ready Bombardment è aumentato di 2, consentendo di ottenere stack massimi istantanei. Un miglioramento qualitativo.
  • E2: Miglioramento della meccanica di base! Ogni volta che un alleato usa una carta attacco mirato, applica Profumo Floreale 1 al bersaglio. Profumo floreale: danni subiti da Balista +20%. Questo mostro diventa il bersaglio di attivazione della Balista. Rimuove il profumo floreale quando applicato su un altro bersaglio. Risolve il problema del targeting casuale della Balista, consentendo il fuoco mirato.
  • E4: Ricarica gli stack massimi +1. In combinazione con Bombardamento pronto, il limite puĂ² raggiungere 5 accumuli.
  • E6: All’inizio del turno, contro i nemici con Profumo floreale, infligge il 100% di attacco fisico aggiuntivo e applica Marchio 1, amplificando ulteriormente l’output.

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